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Medieval: Total War - PC

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Creative Assembly
Distribuidor:
Proein
Género:
Lanzamiento:
20/03/2002

Medieval: Total War PC

Análisis de Medieval: Total War - PC


Si hay un juego que me sorprendió en su momento, ese fue Shogun: Total War. Has entonces habías juegos de estrategia por turnos y juego de estrategia en tiempo real, pero nadie había tenido el valor de juntar ambos conceptos en un solo título


Shogun consiguió de forma soberbia aquel logro y nos ofreció la posibilidad de conquistar todo el Japón en la época más bélica del país oriental, en la época en la que los samurais y los ninjas eran los protagonistas de toda clase de batallas y de misiones.

Aquel juego, además, consiguió ofrecer con un realismo absoluto, las batallas en el más puro estilo Ran y con un sencillo sistema de control y ordenes. Shogun fue toda una experiencia que, posteriormente se completó con una expansión a la altura de las circunstancias y en donde, además, se introdujo la figura de los mongoles, una de las naciones más salvajes, debido, sobre todo, a quien las comandaba: Genghis Khan.


Ahora, Creative Assembly, vuelven con otro juego, en este caso de la mano de Activision. Vuelven al medievo, pero en esta ocasión al medievo europeo para cubrir 400 años de historia bélica y oscura. Años en los que el feudalismo, la iglesia y otros elementos han dado lugar a toda clase de relatos fabulosos y aterradores.


El medievo
La edad media es, probablemente, una de las épocas más oscuras de la humanidad pero también una de las épocas en donde más leyendas nos encontramos y de donde más relatos hemos leído. Creative Assembly tenía ante sí varios desafíos importantes. En primer lugar, superar todo lo visto en Shogun y en segundo lugar, seguir manteniendo todo el rigor histórico de la entrega anterior de la serie Total War.

Porque hay que tener en cuenta que Shogun era un título de estrategia que conservaba todos los elementos de un juego de estrategia, pero al contrario que la mayoría de su competencia, ofrecía pocas unidades diferentes, más que nada porque en el Japón medieval no había muchas diferencias entre los bandos, puesto que cada uno de los jefes de provincia que querían acceder al shogunato tenía las mismas tropas que el otro


Teniendo en cuenta esto Creative Assembly se ha fijado en otro periodo de guerras medievales y en otra zona, en este caso Europa, donde la variedad de tropas es tan abundante como la variedad de países que tendremos a nuestra disposición.


Todo esto no sirve más que de introducción ante uno de los juegos de estrategia más amplios que nos hemos encontrado. Primero porque vuele a meter dentro de un mismo juego tanto la estrategia en tiempo real como la estrategia por turno y segundo por la gran cantidad de pueblos, bandos, y periodos que vamos a vivir.

De esta forma, como modos principales de juego nos encontramos la batalla rápida, la campaña, dos tutoriales (para el modo estratégico y el modo de batalla) las misiones históricas y, por supuesto, el modo principal. De cualquier forma, las dos opciones que más usaremos serán la campaña y el modo de misiones históricas.


¿Cuál es la diferencia entre ambas? Sencillo, las misiones históricas nos permitirán recrear campañas reales de las épocas medievales como las cruzadas, la guerra de los cien años etc. En el modo campaña, emprenderemos la conquista de toda la zona medieval que, como habréis podido ver, abarca Europa, Rusia y Turquía.


Comienza el juego
Después de escoger las diferentes opciones que tendrá el juego y os aseguro que tiene unas cuantas, pasaremos a lo que es ya el mapa y, aquellos que hayáis jugado a Shogun, comenzaréis a ver la similitudes. Todo comienza con la denominada parte de estrategia por turnos. ¿En qué consiste? Sencillo nos encontramos con un mapa de toda la zona y con todos los países España, Francia, Inglaterra, etc. y con todas las facciones de aquella época, es decir, podremos ver a Castellanos, Bretones, Normandos, escoceses, Aragoneses y un largo etc. y a partir de ahí, iremos decidiendo nuestros movimientos.

Cada zona es una provincia y en cada provincia que tengamos tendremos que ir construyendo diferentes elementos o ir mejorando antiguos. La economía ha sido medianamente reducida a lo real. Olvidaros de recoger los recursos habituales de un juego como Age of Empires. Aquí tendremos que conseguir comida y el oro saldrá de los impuestos que vayamos aplicando a las provincias, que además podremos modificar. Claro, que si los modificamos en exceso, ocurrirá lo inevitable, una rebelión.


Por supuesto, también tendremos la oportunidad de construir tropas y otros edificios que nos aportarán barcos, mejoras en las susodichas tropas y, por supuesto, mejoras en la recolección de comidas. Todo esto es algo que ya habíamos podido ver en el juego original y que aquí se amplia con la gran cantidad de tropas que tendremos a nuestra disposición.


Diplomacia
Una de las características que más nos ha llamado la atención de Medieval Total War, es el hecho de que se haya reforzado todo el tema de la diplomacia. Evidentemente seguimos teniendo la diplomacia a través de nuestros emisarios, que nos solucionarán muchos de los problemas, sin embargo, ahora se han incluido nuevos elementos, muy relacionados con la herencia

Porque ahora podemos realizar operaciones con nuestro linaje e ir casando a las hijas y los hijos. Sin embargo y, como la vida misma de aquella época, tendremos que tener mucho cuidado de los linajes, porque si casamos a un hijo, tendremos derecho al trono, pero si casamos a una hija, podemos incluso perder nuestras tierras y nuestro dinero y nuestro pueblo.


A esto hay que añadir un factor más: La Iglesia. Hemos de tener en cuenta que la Iglesia en el medievo tenía un poder inmenso y si realizamos alguna acción que no le guste a la Iglesia, acabaremos excomulgados y declarados como enemigos de la Iglesia, lo cual, a la larga significa que podemos tener muchos enemigos en mi contra


De cualquier forma, llegado el momento, la diplomacia no podrá con todo y será el momento de pasar a la acción, al campo de batalla ¿Recordáis Shogun? Pues aquellas enormes batallas son pequeñas en comparación a las que nos vamos a encontrar en este Medieval Total War.

Preparados para la batalla
En Medieval Total War han cambiado algunos aspectos con respecto al juego original, pero en el control y en la forma de combatir la verdad que ninguno. Ya en su momento, Shogun nos sorprendió con aquellas increíbles batallas y en Medieval la verdad es que la cosa no ha cambiado en exceso. Nos encontramos con un sistema de control idéntico y con los enormes mapas 3D, sin embargo, ahora hay más vegetación y no está precisamente de adorno.


Sí, ese es el mayor cambio en este juego. El título ofrece a los usuarios algo completamente diferente a lo visto en el anterior juego. Ahora el estar en un punto alto es algo esencial, sobre todo para las tropas de proyectiles como arqueros, los cuales pueden aprovechar para llegar algo más lejos, al igual que si hay viento. Además ahora podemos formar toda clase de emboscadas, con lo que las batallas toman un cariz de mayor estrategia.


En cuanto al resto de opciones, seguimos teniendo las diferentes opciones de control, las cuales nos permitirán disfrutar de algunos elementos como, por ejemplo atacar al trote o realizar cargas y, todo ello con el ratón y utilizando diferentes clicks, lo que da al juego un carácter absolutamente sencillo y efectivo.

Gráficos
Medieval Total War ofrece un mejorado apartado gráfico, sobre todo en el modo de batalla. Si bien, en el modo de mapa se han hecho mejoras de todo estilo, la realidad es que no hay apenas diferencias gráficas con respecto al primer juego y no podemos tomar como diferencia gráfica el que haya un mapa nuevo. El interfaz es prácticamente idéntico, y lo más mejorado es el aspecto de los retratos en el juego.


En el modo batalla, los cambios son más apreciables. Primero porque el modelado de terrenos está creado con mejores texturas, con lo que parecen mucho más realistas. La variedad también es mucho mayor, no es lo mismo batallar en Croacia, donde nos encontramos con un terreno verde y con grandes extensiones de bosque (ideal para emboscadas) que en la ahora Marruecos, donde nos encontramos con enormes desiertos.


Este realismo también se aplica a los gráficos de las unidades, la mayor mejora del juego. Si en Shogun nos encontrábamos con unidades realizadas en 2D, lo que significaba a ciertos niveles ver píxeles enormes. Sin embargo, en el juego que nos ocupa, nos encontramos con un juego que ofrece a los usuarios unidades en 3D. ¿Cuál es el resultado? Simple: Más definición, más unidades al mismo tiempo y unas animaciones mucho mejores que, sin duda, consiguen que el usuario se meta más de lleno en la batalla.

El sonido
Otro de los aspectos más cuidados del juego es el del sonido. Espectacular en todas sus características. Desde la música, formada por todo tipo de melodías de inspiración medieval, hasta efectos en 3D o las voces en castellano, hacen de este juego todo un lujo que, sin ninguna duda, hay que tener muy en cuenta puesto que nos informarán de todos los detalles.


Una ambientación única que consigue sorprendernos en todo momento y que constituye la guinda del pastel llamado Medieval Total War.


Nuestra opinión
Lo veníamos anunciando, lo veníamos sospechando, pero aún así, el juego de Creative Assembly ha conseguido sorprendernos. Una gran calidad gráfica, un magnífico motor de juego, una impecable realización en todos los sentidos y como en Shogun, un rigor histórico inédito en un videojuego. Desde luego, Medieval Total War es el juego que no ha de faltar en tu colección si eres un amante de la estrategia, porque realmente, es un título absolutamente imprescindible

Lo mejor
Gráficos, sonido, motor de juego, estrategia, sencillez de control…


Lo peor
Vais a tener que ser verdaderos generales o reyes si queréis superar algunos desafíos