Prepararos para hacer temblar al mundo con vuestra furia, porque es hora de que Kain tome el lugar que el destino le ha reservado, el destino que le hará ser el monarca de todo Nosgoth, y nosotros nos vamos a ocupar de que su destino se cumpla.
Cuatrocientos años más tarde Tras ver la introducción en donde Cristal Dynamics nos resume como Kain lucho para conquistar Nosgoth y perdió en esta batalla comenzaremos el juego y descubriremos que hemos despertado 400 años más tarde aturdidos, débiles y sin nuestra espada. Kain ha vuelto a la vida, pero lo ha hecho casi como un vampiro inexperto sin apenas poderes y con mucha de su fuerza perdida en esos 400 años.
Sin embargo, y sin saberlo, el se ha convertido en la última esperanza de su raza, que ha sido perseguido y prácticamente aniquilada por los Sarafan, los malvados que no solo quieren terminar con los vampiros sino esclavizar a Nosgoth entero. Es hora de que Kain ponga las cosas en su sitio, sobre todo para los vampiros. De esta forma se inicia un juego que, aunque este dentro de la misma serie, hay que mirarlo de una forma completamente diferente a lo que es Soul Reaver y su sucesor, la segunda parte que tanto ha hecho disfrutar a los usuarios de PS2. Porque Blood Omen 2 está más cerca del género del arcade que del género de la videoaventura. Así y tras varias secuencias de introducción descubriremos que Kain es un personaje con grandes poderes sobre todo desde el inicio, pero que al contrario que Raziel, tiene limitaciones propias de su raza. Por poner varios ejemplos: la luz le daña totalmente, el agua es igual que ácido y si la vida se le termina, la partida se acaba. Sólo nuestra habilidad será merecedora de llegar al final de la aventura y de cumplir el destino que nos aguarda que desde luego, es bastante grato.
El desarrollo Desde el comienzo del juego vamos a tener claro varias cosas. Lo primero es que tenemos que olvidar Soul Reaver 2. La única coincidencia con el juego es el hecho de que sean de la misma serie, puesto que el juego ofrece un desarrollo lineal y muy arcade, muy al contrario que en Soul Reaver 2, donde predominaba la aventura, en lugar del arcade.
Aunque el título tiene diferentes palancas que activar que podríamos decir que ofrecen el componente de aventura a Blood Omen 2, la realidad es que solo hay un camino a seguir. Puede que con obstáculos del tipo palancas o puertas, pero la realidad es que sólo hay un camino. Claro que como se dice en Matrix: “Una cosa es conocer el camino y otra muy distinta es andar el camino”. Esta frase se aplica perfectamente a Blood Omen 2, puesto que aunque conozcamos el camino, los enfrentamientos a lo largo del mismo serán algo normal y ofrecerán a los usuarios un desafío de mayor o menor grado. Nuestro cometido en el juego es conseguir que Kain recupere y aumente su fuerza, aparte de culminar la venganza en el juego, algo que no será precisamente fácil. Básicamente, nuestro cometido será avanzar por el nivel y acabar con todos los enemigos en un sistema de combate un tanto diferente de Soul Reaver 2. Sobre todo en lo que se refiere al bloqueo. En Soul Reaver 2, sólo teníamos un botón de bloqueo para todos los ataques, aquí pasa lo mismo, pero este botón funciona como bloqueo de ataques altos, medios y bajos. La idea es buena, el problema es que Cristal Dynamics lo ha dejado a medias.
Este sistema de bloqueo puede ser en en modo avanzado (paras cada ataque de manera individual) o en modo automático, en el que pretas el botón continuamente para parar todos los ataques. Cuando leímos esta diferencia, pensamos que el modo avanzado sería mucho más desafiante, pero la realidad es que lo único que tenemos que hacer es apretar continuamente el botón de bloqueo para evitar todos los ataques enemigos. En los enemigos de final de fase hay algo más de dificultad, pero al igual que ocurría en los antiguos arcades, una vez aprendidos sus ataques, podremos bloquear cualquier aspecto.
En este combate también entran en juego los ataques especiales o, como dicen en el juego, las dotes oscuras de Kain. Mayor fuerza, niebla, ataque único etc. Esto significa que podremos acabar con los enemigos de una forma más rápida. Sin embargo, estos ataques no podremos hacerlos en cualquier momento y esto significa limitar, nuevamente, uno de los aspectos más sorprendentes e innovadores del juego. La IA de los enemigos Si el combate os ha parecido lo suficiente limitado, no podéis imaginar la IA de los enemigos. Es en general repetitiva y bastante aburrida. De hecho en los primeros niveles nos lanzan tres ataques y luego se quedan al descubierto, dejando que los eliminemos con total facilidad. Conforme avancemos en el juego, esta serie de ataques se volverá más amplia, así como el número de enemigos, pero seguirá sin ofrecer una amenaza serie para nuestro vampiro.
Otra cosa muy distinta es hablar de los enemigos finales, los vampiros y Sarafan más fuertes. Acabar con ellos es todo un desafío, pero no porque tengan una IA sorprendente, si no porque al menos tardaremos un rato en adivinar su frecuencia de movimientos. Una vez memorizada esta secuencia, el acabar con ellos será algo bastante sencillo, siempre que conservemos nuestros reflejos. Finalmente, los enigmas, si es que podemos llamarlos así, son tan sencillos como sumar 1+1. Básicamente, mientras avanzamos en el juego podemos encontrar una puerta cerrada. El “enigma” será abrirla. Para ello tendremos, simplemente que encontrar el resorte que, normalmente, estará situado a pocos metros, eso sí, con bastantes enemigos a su alrededor. Gráficos y decorados Si comparamos la versión de PC con las versiones de Xbox y de PS2, os diremos que de jugabilidad idéntico y de gráficos, más o menos lo mismo. Pocas diferencias con la original, sólo que en el caso de la versión de PC, podemos escoger la resolución para ver la acción. Los modelos gráficos son igual de toscos que en el original y los efectos tienen la misma calidad, sólo que necesitamos un buen equipo para verlos como en Xbox.
El juego, en cuanto a decorados, ofrece la misma calidad, no en vano, es una versión directa de las de consolas, con lo que los usuarios de Pc se encontrarán, también, con los mismos problemas de clipping que en la versión original Sonido Blood Omen 2 en el sonido está caracterizado principalmente por dos cosas. Lo primero es el doblaje. Nuevamente Proein apuesta por un producto totalmente en castellano y aunque el producto puede no merecerlo, la verdad es que este doblaje si merece nuestros aplausos. Gran calidad en las entonaciones y en las actuaciones del juego. Excepcional en este caso. Lo segundo que merece nuestra atención es la música. Perfecta en todas las situaciones.
En cuanto a los efectos,la verdad es que se quedan cortos y bastante sosos. De hecho, el juego cuenta con poca variedad en este aspecto, algo que de nuevo nos ha sorprendido, sobre todo teniendo en cuenta Soul Reaver 2.
Nuestra opinión Blood Omen 2 nos parecía una magnífica idea. Llevar a Kain y ser malvados era algo que realmente nos apetecía. Proein se ha esforzado con el doblaje en conseguirlo, pero Eidos ha conseguido que el juego nos parezca sencillo y repetitivo. Kain es malo, sin duda, pero no merece este trato, sobre todo para ser uno de los personajes emblemáticos de la compañía. Una lástima de juego. Lo mejor El doblaje, la idea, el argumento
Lo peor La forma de llevar a cabo la idea
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