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Empire Earth: The Art of Conquest - PC

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Editor:
Sierra Studios
Distribuidor:
Vivendi Universal
Género:
Estrategia
Lanzamiento:
20/10/2002

Empire Earth: The Art of Conquest

Análisis de Empire Earth: The Art of Conquest - PC


Nadie niega que Empire Earth fuera uno de los mejores juegos de estrategia que han salido al mercado y que era una de las mejores evoluciones del exitoso Age of Empires, no en vano, había sido pensado por su creador.


Así que después del éxito del juego original no era muy descabellado pensar en que antes o después acabaría saliendo la típica expansión. Pero en un juego que abarca nada más y nada menos que 500000 años, ¿Qué podemos incluir?

Tres campañas, tres escenarios
Y aunque parezca mentira, los chicos de Stainless Studios han conseguido ofrecer a los usuarios tres nuevas campañas que se enmarcan en tres territorios completamente diferentes. De esta forma, tendremos la oportunidad de jugar con los romanos, en el pacífico sur y, en una nueva época, que además, ahora se convierte en el final del juego, hablamos del especio.


Estas tres civilizaciones, además, nos permiten recrear momentos históricos de la civilizacion humano, a excepción, evidentemente, de la época espacial que es futurista. Evidentemente, el usuario se va a encontrar con nuevas unidades, y con importantes novedades en el arbol tecnológico, lo cual nos permitirá descubrir todos los elementos nuevos del juego.


Sin embargo, esto y una guia que viene con el juego, es todo lo que el título aporta a los usuarios del juego original, porque la verdad es que a nivel de mejoras en el título, no ofrece nada que podamos denominar una verdadera novedad. Tal vez ese sea el verdadero problema de este Art of Conquest. La ausencial real de originalidad

El título ofrece pocas novedades reales al juego, por lo que hemos visto y hemos podido jugar a esta expansión. Aparte de las nuevas unidades y de los nuevos árboles tecnológicos, esta expansión no aporta algo realmente novedoso e increíble que nos muestra la calidad del juego. Curiosamente la parte que más esperanza nos daba era la campaña espacial, pero esta nos ha decepcionado abundantemente.


¿Por qué? Sencillamente, porque en ello nos encontramos con el espacio, que es un elemento igual que el mar y con los planetas que, básicamente son trozos de tierra en mitad de la nada, lo cual significa encontrarnos con un juego realmente pobre, en ese sentido.


Además, el juego no cuenta con ningún tipo de mejora en lo que es la IA de los enemigos, que siguen teniendo exactamente los mismos fallos que el juego original. Esto da lugar a que los usuarios expertos del juego original no tengan prácticamente problemas a la hora de acabar rápidamente el juego.

Gráficos y sonido
Ambos aspectos del juego viene reforzados por las nuevas unidades, pero nada más. No se han aplicado nuevas técnicas y el juego sigue ofreciendo los mismo fallos y las mismas ausencias que el juego original. El resultado no puede ser más flojo en general


Al sonido le pasa tres cuartas partes de lo mismo, es decir, apenas hay mejoras, aunque eso sí, el juego está completamente en castellano, lo cual es una ventaja con respecto a otros juegos del género.


Nuestra opinión
Sabemos que es una expansión, pero también es verdad que, en muchas ocasiones, una expansión sirve también para corregir fallos del juego original. El único problema es que Art of Conquest no arregla nada e implementa muy pocas cosas. Una pena, pues esta expansión podía haber puesto la guinda a un gran juego.

Lo mejor
Las nuevas civilizaciones


Lo peor
Excesivamente igual al original