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Impossible Creatures - PC

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Editor:
Relic Entertainment
Distribuidor:
Microsoft
Género:
Estrategia
Lanzamiento:
20/01/2003

Impossible Creatures PC

Análisis de Impossible Creatures - PC


¿Qué ocurriría si descubriesemos una tecnología capaz de mezclar genéticamente a cualquier especie? ¿Que saldría de mezclar un tigre y un cangrejo? Planteamientos que pueden resultar imposibles para cualquiera menos para Relic.


Y es que Relic es una compañía que comienza a recordarme a Blizzard en algunos aspectos. Son capaces de sacar muy pocos juegos, pero cada juego que saca es muy interesante o incluso aporta novedades.

Así lo pudimos ver con HomeWorld, el primer título de estrategia en tiempo real en el espacio que conseguía realmente y de forma creíable la historia que nos ofrecía, donde se nos contaba el éxodo de la humanidad tras la destrucción del planeta Tierra.


Ahora, con Impossible Creature nos meten de lleno en una historia llena de imaginación y ambientada en los años 50, y que tiene como denominador principal a la genética, ofreciendo a los usuarios un juego de estrategia en tiempo real un tanto diferente de lo que estamos habituados y que ofrece infinitas posibilidades y os aseguramos que no estamos exagerando.


La historia
Uno de los aspectos más importantes del juego que nos ocupa es el argumento, pues de ello dependerá todo el juego. Corre el año 1937 y el mundo está a punto de salir de una profunda crisis, iniciada por una gran guerra, una crisis bursátil y en general una depresión generalizada a través del mundo. Sin embargo, en unas lejanas islas del sur del pacífico se ha descubierto algo importante, la posibilidad de unir los ADNs genéticos de dos animales y unirlos en uno solo con todos sus puntos fuertes y con todas sus debilidades.

Este proyecto secreto, denominado Sigma, acaba de dar el primer paso, puesto que el Dr Chanikov, responsable del proyecto, tiene un objetivo mucho más ambicioso conseguir alargar la vida del ser humano a través de diferentes cruces genéticos.


Pero, como suele ocurrir, todo buen científico tiene un mecenas, en este caso el Sr. Upton, un potentado de la industria que ha estado financiando de manera desinteresada todo el proyecto Sigma. Sin embargo, los últimos descubrimientos del proyecto le han llamado excesivamente la atención y han hecho que le entren las ansias de poder y que quiera utilizar la tecnología actual para conquistar el mundo.


Además, se ha hecho con los servicios de dos científicos repudiados por sus experimentos. Un ornitólogo y una especialista en plantas que ahora han decidido juntar los ADN de los insectos y las plantas para conseguir especimenes tan espectaculares como dañinos.

Nuestra historia comienza con el hijo del científico, un corresponsal de guerra y aventurero en general que hace años que no ve a su padre y que acude a su encuentro después de una misteriosa carta en la que parece que le pide ayuda desesperadamente. El primer encuentro no será precisamente agradable, sobre todo por los guardianes, unos enormes escorpiones con cabeza de perro. Pero como siempre, un mujer acudirá al rescate que posteriormente nos explicará que se trata de la ayudante del doctor.


A partir de aquí iniciaremos la busqueda del doctor y emprenderemos la tarea de procurar evitar que la tecnología Sigma caiga en manos de un loco.


Un juego de estrategia con toques distintivos
Sin duda, la historia es algo imaginativo y único, pero no menos lo es el resto del juego, en donde vamos a tener que enfrentarnos a toda clase de “bichos” y en donde nosotros también crearemos nuestras propias unidades. Este es la principal novedad del juego, una novedad que sigue varios pasos.

Porque cuando comencemos a jugar no tendremos ni un animal a nuestra disposición. Por ello, tendremos que coger a nuestro aventurero y cazar a los animales que veamos por el decorado. Aunque no serán balas mortales, sino dardos que transfieren la información genética a nuestro laboratorio para conseguir todos los datos de los diferentes animales que existen en el juego. Así, conforme vayamos “cazando” a los animales, iremos viendo como se van acumulando más y más animales a nuestro zoo.


Estos animales son de lo más normal: leones, puercoespines o jirafas e incluso mofetas, toda clase de animales que podemos ver en cualquier zoo. Y por supuesto, pues todos ellos tienen sus propias peculiaridades de velocidad, de ataque, de vuelo o incluso algunos tienen ataques especiales, como por ejemplo la anguila eléctrica, que puede tirar ataques eléctricos.


Sin embargo, el juego nos plantea algo completamente nuevo. ¿Qué ocurre si mezclamos el ADN de dos de estos animales? Pues que resulta en criaturas imposibles.

Combinando animales
Todo juego de estrategia tiene un desarrollo inicial que suele basarse en la recolección de recursos. Aunque evidentemente hay excepciones como, por ejemplo, Ground Control, los juegos de estrategia, en su inmensa mayoría necesitan de recolección de recursos, aunque eso sí, dependiendo del juego, necesitamos más o menos recursos.


Así mientras Age of Empires es un juego de grandes necesidades en donde tenemos hasta cuatro tipos de recursos, en Warcraft sólo nos encontramos con tres y en otros con menos o más. Todo depende de quienes sean los creadores. En el caso de Relic y recordando HomeWorld, la verdad es que no es una compañía que se prodigue en ofrecer muchos recursos, algo que puede disgustar a los amantes de la tranquilidad.


Sin embargo, en Impossible Creatures tenemos algunos recursos. En primer lugar el carbón, elemento indispensable, que habrá que picar si queremos conseguir la energía para sacar a nuestras criaturas y al igual que el carbón está la electricidad, la cual podremos obtener de manera sencilla, lo cual, significa que no habrá problemas en ese caso.

Sin embargo, Relic ha innovado en otro recurso y el tercero de ellos es realmente único. El tercer recurso son los animales, un recurso que, en el caso de Impossible Creatures es completamente indispensable, puesto que son la base para realizar nuestras tropas. Digo que son un recurso, porque no aparecen porque sí en nuestro zoo, sino que a lo largo del juego tendremos que ir “cazando” a los animales, algo que ya hemos mencionado.


A partir de tener dos animales en nuestro zoo, va a comenzar el verdadero meollo del juego. En Impossible Creatures NO hay unidades predefinidas, lo cual es algo que NUNCA antes se había visto en un juego de este tipo. El resultado es algo realmente impresionante. Hasta tal punto que el mezclar unidades se convierte en un juego en sí mismo.


Básicamente, escogeremos a los dos animales y en el medio tendremos la mezcla que escoge el ordenador. Sin embargo esto se puede cambiar y podremos ver como si escogemos determinados elementos de cada animal, tendremos a nuestra disposición diferentes ventajas o desventejas. Podremos cambiar la cola, el cuerpo, la cabeza y las patas traseras y delanteras. Dependiendo de lo que escojamos tendremos a nuestra disposición unidades con mayor velocidad, resistencia, habilidades especiales, etc. Solo podemos mezclar nueve unidades en el combinador como máximo, pero claro, siempre podemos eliminar a una de ellas y crear otra mejor.

Las posibilidades son, por lo tanto absolutamente infinitas y ni siquiera los primeros niveles pueden resultar iguales en dos partidas, porque dos jugadores, pueden crear unidades completamente diferentes.


El desarrollo de las misiones
Si bien la construcción de ejércitos es algo completamente original, el desarrollo del juego no lo es tanto, puesto que sigue los elementos clásicos de la estrategia, es decir, las misiones. El juego sigue el argumento del título a través de diferentes misiones, las cuales son de todo tipo y de toda clase, aunque, casi siempre, el denominador común es acabar con los enemigos existentes.


Lo que es increíble de estas misiones es el apartado de decorados. El juego posee unos mapas enormes, casi siempre islas, que aunque pueden parecer cortos, ofrecen a los usuarios interesantes novedades, como es hecho de lugares escondidos, ríos, etc. Eso sí, en el sentido gráfico, estos decorados son increíbles y aunque nosotros tenemos una máquina lo suficiente potente para ver el juego sin problemas, sí es verdad que hemos notado que este grado de detalle en este título necesita de una máquina muy, muy potente.

Gráficos y sonido
En cuanto a los gráficos, hemos de decir que Impossible Creatures es una absoluta delicia. Como hemos dicho, los decorados están cuidados al máximo, sea cual sea el terreno en que nos movemos y evidentemente, el juego ofrece gráficos de gran calidad también en el resto de aspectos. Primero en los modelos gráficos, sobre todo en los de las criaturas, cuyo aspecto dependerá directamente de nosotros, de lo que queramos que sean y de las mezclas que hagamos, algo que no tenía hasta ahora ningún juego.


Por otro lado está el tema de los efectos visuales. Abundantes a lo largo del juego y que consiguen que veamos un mundo lleno de colores y con gran cantidad de detalles, como por ejemplo, texturas de colores dinámicos, efectos de partículas, etc, etc.


En cuanto al sonido, la banda sonora es excepcional y además, mientras estemos en el juego no molesta, lo cual ya es algo más que en otros juegos. En cuanto a los efectos de sonido, también son bastantes efectivos y los efectos 3D son de una calida muy buena. La única pega que le podemos sacar al juego es el hecho de que este completamente en inglés, sobre todo porque todas las escenas cinemáticas existentes en el juego no tienen ningún tipo de subtítulo.

Nuestra opinión
Impossible Creatures es uno de los pocos juegos de estrategia de los últimos meses que hemos visto que realmente aporta algo nuevo. Relic ya lo había conseguido en su momento con HomeWorld, pero, desde luego, con el título que nos ocupa ha conseguido uno de esos títulos únicos. Un juego que sin duda no dejará indifirente a nadie


Lo mejor
El hecho de poder construir tus propias unidades es algo realmente increíble. Gráficos y sonido


Lo peor
Requerimientos de sonido. Dificultad MUY elevada