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Prisoner of War - PC

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Editor:
CodeMasters
Distribuidor:
Proein
Género:
VideoAventura

Prisoner of War

Análisis de Prisoner of War - PC


CodeMasters siempre se ha caracterizado por realizar juegos de conducción principalmente o relacionados con los deportes, aunque por supuesto también tiene algunos juegos de estrategia excepcionales


Ahora se introduce de lleno en la aventura y más concretamente en la aventura de infiltración con una aventura en donde nuestra máxima prioridad será escapar de un campo de prisioneros alemán. Pero no adelantemos acontecimientos y convirtámonos en un prisionero de guerra.

Prisioneros
Todo comienza cuando el capitán Stone, mientras desarrolla una misión de reconocimiento de alto secreto para el servicio de inteligencia Aliado sobrevolando el norte de Alemania, con su copiloto, el teniente James Daly, reciben el impacto del fuego antiaéreo. Logrando escapar justo a tiempo, Stone se lanza en paracaídas para caer directamente en manos de soldados alemanes armados. Al verse superado en número y armamento, Stone se ve obligado a rendirse y es encarcelado en un campo de prisioneros de guerra.


En el momento de su llegada, Stone empieza a conocer la vida de un prisionero en Alemania, y a un abanico de interesantes personajes de todo el mundo. Pronto se reúne con su copiloto Daly y ambos diseñan un plan de fuga que implica el robo de herramientas alemanas de las residencias de los propios alemanes.


La noche de la huida se desencadena la tragedia. Daly recibe una bala mortal y Stone vuelve a ser apresado y trasladado a un campo de aún mayor seguridad. Buscando una forma de escapar inmediatamente y queriendo vengar a su camarada caído, Stone se pone en contacto con el comité de fuga, que es un grupo secreto que prisioneros de guerra de alto rango que representa la única esperanza de libertad que le queda a Stone.

Primero tiene que ganarse su confianza y usar sus legendarias técnicas de reconocimiento y vigilancia para obtener la información necesaria para los Aliados. Cuando Stone descubre los planes alemanes referentes a un arma de destrucción masiva, se marca la misión de informar a los Aliados y destruirla a toda costa. El resultado de la guerra está en sus manos.


La aventura de Stone le llevará por toda Alemania pasando por diversos campos de prisioneros, usando su ingenuidad y sus tácticas de encubrimiento para burlar la maquinaria alemana de guerra, gateando por túneles llenos de lodo y saltando muros de piedra, usando disfraces y creando el equipo necesario para escapar y evitar la destrucción de las ciudades Aliadas de todo el mundo.


Un sistema de juego único
Sin duda, el argumento del juego es uno de los mayores alicientes del juego, pero no lo es menos el sistema de juego del mismo. Eso sí, tenéis que tener clara una cosa con Prisoner of War. Si esperáis que Stone sea Solid Snake segunda parte, os equivocáis totalmente.

Prisoner of War es un juego de infiltración y sigilo, desde luego, pero al contrario que con el juego de Konami y de una manera un tanto más realista, en Prisoner of War, acabar con un soldado alemán sólo nos causará una cosa: Problemas. El juego basa todo su potencial en lo mismo que daba lugar a las fugas en los grandes campos de prisioneros: Usar el cerebro. Prisoner of War es una aventura de sigilo en donde tendremos que tener paciencia, sopesar nuestras acciones y conseguir finalmente dar con el punto adecuado.


Y esto es algo que no es precisamente fácil, porque al principio del juego descubriremos que como somos oficiales, tenemos un trato especial, con un grado mayor de libertad, lo que nos permite observas más cosas en el campo de prisioneros, pero también es cierto que tendremos que acudir a los recuentos y estar en el momento de las comidas, así como realizar determinados trabajos


Todo eso hace que en Prisoner of War tengamos que pensar muy bien hemos de hacer a lo largo del juego, consiguiendo de esa manera una aventura única, aunque, como hemos dicho, no es un Metal Gear Solid.

El control y desarrollo
Prisoner of War nos ha sorprendido bastante con el desarrollo. Un desarrollo que nos permite combinar momentos de verdadera tensión esperando tras un escondite a que pase el guardia oportuno y pasar por detrás de él. Evidentemente, no hay que acabar con él, puesto que el descubrimiento de un cadáver y el posterior descubrimiento de esto haría que acabáramos delante de un pelotón de fusilamiento. Esa tensión es algo único que, aunque no supera a los momentos de MGS2 dentro de una taquilla, sí es cierto que conseguirá manteneros en vilo.


Sin embargo, para nosotros, lo mejor del juego es, precisamente el control. Tengamos en cuenta que en el juego vamos a tener que realizar muchísimas acciones y evidentemente no se pueden realizar todas con un simple botón. ¿Cómo lo ha solucionado CodeMasters? Simple, con la típica opción de lugares calientes, aunque ampliado.


Si nos acercamos a una valla, por ejemplo, tendremos la oportunidad de pegarnos a ella, escalarla o, simplemente pasar de ella. ¿Cómo se puede hacer esto? En la parte superior derecha de la pantalla tendremos los cuatro botones principales del teclado, con lo cual no habrá problemas de cómo ejecutar determinadas acciones en ocasiones.

Gráficos y sonido
Gráficamente el juego tiene una de cal y otra de arena ¿A qué nos referimos? El juego ofrece un apartado gráfico fabuloso en lo que son los gráficos de los decorados y los efectos que los acompañan. Realmente, impresiona ver unos gráficos tan cuidados y preciosistas, con toda clase de texturas y efectos de iluminación dinámica. Además, las texturas que dan vida a los diferentes edificios, a los suelos, etc. están realizadas con extremada calidad.


Sin embargo, el juego ofrece un apartado bastante lamentable en lo que son los modelos gráficos de los personajes. Demasiados hoscos, demasiado abruptos. Incluso cuando los alemanes o nosotros mismos nos movemos, parece que lo hagamos como si de un robot se tratase con lo que la sensación aumenta por momentos. Una lástima, porque sin duda esto hubiera sido la guinda del juego.


Lo que sí es excelente es el sonido del juego. Una banda sonora inspirada en películas como The Great Scape y el hecho de que cambie depende de la acción y el momento del día, hacen de esta algo impresionante. Los efectos de sonido son los adecuados y en este sentido, el juego cumple perfectamente con su cometido.

Nuestra opinión
Prisoner of War es una aventura, más que cualquier otro tipo de juego. Evidentemente nos encontramos ante un juego que podría emparentarse directamente con MGS2, pero realmente yo lo encajaría mejor en el género de la aventura, una aventura en donde tenemos que pensar de verdad si queremos sobrevivir.


Lo mejor
El sistema de juego tan curioso, el sonido


Lo peor
Los gráficos no están a la altura