Ahora nos llevan a un lugar lejano, a China, al oriente, en donde tendremos que comenzar uno de los mayores imperios de todos los tiempos y en podremos descubrir muchos de los aspectos de la cultura china, puesto que el rigor histórico y en los edificios sigue abundando en los juegos de Impressions
La evolución Desde que puliese muchos aspectos del juego de construcción con Caesar III, Impressions en cada juego nuevo ha ido implementando importantes novedades a su serie de juegos de construcción y ha ido introduciendo todo tipo de cambios que han sido verdaderamente provechosos para los usuarios.
De esta forma, Faraón introdujo el concepto de los monumentos y de los grandes acontecimientos, su expansión, Cleopatra, perfeccionó este aspecto en gran medida, además de pulir diferentes aspectos e incluir nuevas opciones. Posteriormente Zeus ofreció importantes mejoras en el desarrollo de las misiones, además de incluir el concepto de dioses, héroes y monstruos, los cuales ofrecían nuevas características que además se perfeccionaron aún más en su expansión Poseidon, en donde encontrábamos importantes mejoras con los atlantes. Con el pabellón tan alto y con tantas mejoras en los diferentes juegos que han ido apareciendo, estábamos deseando que apareciese la siguiente entrega, Emperador, y estábamos pensando en las mejoras. Curiosamente, el juego nos ha decepcionado en este aspecto. No estamos diciendo que sea un mal juego, no nos entendáis mal, pero Emperador parece más bien un juego que pule aspectos internos del juego y que ofrece pocas novedades con respecto a anteriores juegos
Las innovaciones ¿Cuáles son las innovaciones reales del juego? No podemos decir que sean las deidades, pues algo que se introdujo en Zeus, pero sí es cierto que influyen determinantemente en el juego y que, por lo tanto, ofrecerán ventajas y desventajas que nos pueden servir de ayuda durante el juego. Por supuesto, estas deidades van cambiando a lo largo de los años, pues también existen diferentes tendencias religiosas, que hace que dioses, héroes y amenazas cambien. Sin embargo, tres son las mayores innovaciones del juego con respecto a anteriores entregas.
En primer lugar el juego se rige por el calendario chino, lo que significa que tenemos 12 animales que rigen un año entero cada uno. Esto influye directamente en el juego y cada año tiene una serie de bonus en determinados aspectos de la economía, ya pudiendo ser la construcción, la agricultura, el cuidado de los animales, etc. Todo se influencia en este sistema La segunda novedad en el juego, y para nosotros la más importante es el Feng Shui. Nos extenderíamos aquí con algunos términos de lo que esta filosofía, pero viene explicado perfectamente en el manual. De forma básica se trata de corrientes de energía y de su bloqueo. En el juego esto influye directamente en la productividad de la gente. Os pondré un ejemplo bastante gráfico. Si construimos cualquier tipo de edificio en una zona adecuada al Feng Shui, este edificio y todos sus habitantes serán mucho más productivos y por lo tanto conseguiremos mucho más con este edificio que con uno que esté obstaculizando los llamados canales de energía. En el juego tendremos que encontrar el equilibrio perfecto para conseguir que la energía fluya libremente.
La tercera y última innovación es el modo multijugador, realmente único en este tipo de juegos, puesto que hasta ahora ningún juego de Impressions o de Maxis (por el SimCity) había incluido semejante opción. Básicamente cada jugador controla una ciudad y puede ir construyéndola desde cero. Esto hace que nos encontremos con un juego de estrategia de construcción que podremos disfrutar con nuestros amigos.
El funcionamiento de siempre Hasta aquí las innovaciones, porque en el resto del juego, el título da un paso atrás, puesto que el desarrollo en lugar de parecerse al de Zeus, en donde el modo de campaña era realmente excitante, se parece más a Faraon o a Caesar, en donde la campaña simplemente seguía un orden de aprendizaje y ni siquiera las misiones eran lo que podemos denominar interesantes. Simplemente seguían el orden adecuado para enseñarnos todas las opciones que se iban a dar en el juego, para llegar a los momentos finales en donde tendríamos que gestionar una gran ciudad y rechazar cualquier tipo de invasión o solucionar cualquier tipo de problema Emperador es un desafio parecido a aquel y nos ofrece una serie de misiones en donde tendremos que hacer todo lo posible porque los objetivos que se nos ha marcado sean totalmente cumplido. El resultado es satisfactorio, es verdad, pero sigue siendo un paso atrás en la escala evolutiva de los juegos de construcción de Impressions
Eso sí, algo tenemos que decir en su favor y es que, aunque no se haya innovado en exceso, se han optimizado gran parte de las rutinas y, por lo tanto, el juego ofrece menos errores en bastantes aspectos. Sigue siendo muy rígido en el rendimiento de los edificios, dependiendo de los trabajadores que este incluya, pero en general el resto de opciones erróneas con los ciudadanos, nuestro recurso más importante, ha mejorado sustancialmente
Gráficos y sonido Los gráficos y el sonido del juego han sufrido una mejora sustancial y se han depurado al máximo. No hablamos solo de los nuevos diseños, que es el cambio más evidente, sino también en un incremento en cuanto a la resolución y en cuanto a los colores, ofreciendo detalles que hasta ahora no se podían ver en los juegos anteriores de Impressions También se ha modificado el interfaz del juego, pero, realmente, es un cambio meramente estético que los usuarios nuevos en este tipo de juegos no notarán y los ya experimentados agradecerán, puesto que las opciones siguen en el mismo sitio. Se han mejorado las animaciones de todos los habitantes y artistas de las ciudades, ofreciendo un mayor detalles.
El sonido es muy bueno, sobre todo en cuanto a la música que nos acompañará durante todo el juego. Como era de esperar es de clara inspiración oriental y afortunadamente en ningún momento se hace repetitiva.
Nuestra opinión Aunque no negamos que Emperador es un buen juego, lo cierto es que esperábamos bastante más de él. Estábamos acostumbrados a que Impressions nos diese algo realmente novedoso en cada entrega, y las novedades en este juego nos han parecido muy pocas y muy escasas. Aún así un juego excelente en su género con nuevos desafíos y con un más que interesante modo multijugador Lo mejor Más construcción que nunca. Modo Multijugador. Se han optimizado rutinas internas
Lo peor No aporta nada realmente nuevo
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