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Robin Hood: The Legend of Sherwood - PC

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Editor:
Wanadoo
Distribuidor:
Virgin Interactive
Género:
Estrategia
Lanzamiento:
20/11/2002

Robin Hood: The Legend of Sherwood

Análisis de Robin Hood: The Legend of Sherwood - PC


Hasta ahora, la leyenda de Robin Hood se ha intentado llevar al mundo del videojuego varias veces, pero ninguna de ellas ha llegado con la fidelidad de la leyenda y se han quedado siempre, en meros intentos.


Wanadoo nos trae un nuevo intento y después de haber jugado con el juego durante un tiempo, hemos llegado a la conclusión de la enorme calidad del juego. Un juego que, hemos de decir, nos ha sorprendido gratamente.

La leyenda a escena
El juego que nos presentan los chicos de Wanadoo y los desarrolladores SpellBound sigue, básicamente, la línea argumental de la leyenda original (no la versión de Kevin Reynolds) en donde el rey Ricardo parte a las cruzadas seguido por un grupo de caballeros, entre ellos, el joven Robin de LocksLey. Inglaterra queda a cargo de su hermano el Principe Juan, el cual decide intentar acabar con el rey a base de encarcelarlo y, de esta forma convertirse en rey sin derecho.


Todo esto produce una serie de injusticias, las más graves se producen en Nottingham, donde el sherif se dedica a machacar a los pobres ciudadanos. Sin embargo, cuando los problemas surgen, siempre hay alguien dispuesto a ofrecer ayuda y esa ayuda viene de Robin de LocksLey, principalmente por una venganza inicial, puesto que el Sheriff le ha arrebatado las tierras creyendo que ha muerto


Así comienza la leyenda, una leyenda que en este caso ha sido fielmente recreado en cuanto a jugabilidad y, sobre todo, en cuanto a recursos, algo muy a tener en cuenta

¿No os recuerda….?
Nada más comenzar el juego y ver la intro, nos adentraremos en el título y comprobaremos que el juego tiene bastantes semejanzas con otro juego que conocemos: Commandos. El control es muy parecido y si nos fijamos superficialmente, el título nos recordará algunos aspectos del de Pyro Studios, como llevar un equipo o seguir una serie de patrones para cumplir las misiones importantes del juego.


También tenemos equipo de un máximo de seis personajes y en el caso de Robin Hood, son mucho más reconocibles que en el primer Commandos, porque, por ejemplo tendremos la oportunidad de controlar a Robin Hood, el Fray Tuk o Will Scarlet.


Sin embargo, esto no es más que algo superficial, porque el juego va mucho más allá, hasta el punto de ofrecer una variedad que, en su momento, el juego de Pyro Studios no ofrecía (al menos hasta que veamos la tercera parte)

El juego y sus personajes
Como hemos dicho, los personajes son los mismos de las películas y leyendas, incluidos tanto los buenos como los malo, pero existen una serie de diferencias apreciables que hay que tener muy en cuenta. Cada personaje de la película y los diferentes libros está representado en el juego con una gran calidad, lo que ofrece a los usuarios una verosimilitud con la leyenda original bastante elevada


Sin embargo, los personajes del juego ofrecen algunas novedades importantes. La primera y más importante es el hecho de que el juego ofrece toques de rol y elementos de personalidad. Por ejemplo, el personaje principal del juego no puede matar a los enemigos por sus convicciones personales, lo cual puede acarrearle más de un problema, así mismo, otros tienen problemas con algún tipo de soldados y otros, simplemente no saben que hacer y les cunde el pánico


Todo ello hace que el juego tenga una mayor variedad en cuanto a argumentos y, sobre todo en cuanto a movimientos con los enemigos, lo cual da lugar a una impresionante calidad en la jugabilidad.

Más desarrollo
El juego no ofrece el típico desarrollo de Commandos, es decir, sigues una serie de misiones, en donde hay que hacer objetivos concretos. Si bien, hay una gran parte del juego que sí, digase cuando entramos en el argumento principal de rescatar a nuestro rey y acabar con el príncipe Juan y sus secuaces.


Sin embargo, en el juego nos encontramos con algo realmente sorprendente, puesto que el usuario va a poder gestionar los recursos y lo va a hacer de una forma sumamente sencilla. De esta forma yo diferenciaría entre varias fases. Primero nos encontramos con los niveles que, básicamente, siguen el argumento de la historia. En segundo lugar tendríamos unos niveles en dónde nos dedicamos a “recolectar” impuestos de todo aquel que pasa por Sherwood. Finalmente, tenemos un interludio en donde decidiremos que hacer con nuestros hombres.


La mayor novedad en el juego es la última fase que hemos descrito. En el juego vamos a tener a nuestro cargo un gran número de hombres, sin embargo, en las misiones sólo podremos llevar a seis hombres en total (cinco sin contar con nosotros) con lo que el resto tendrá que quedarse en la base.

Esto no significa que no tengan que hacer nada, porque a lo largo de las fases descubriremos una terrible verdad: Todo es finito y eso incluye flechas, redes y trampas que empleemos. Además, nuestros hombres tienen que comer y en general tienen que sobrevivir ocultándose, con lo que necesitamos todo tipo de recursos, como piedras, metal, madera, etc. No es que se controle como por ejemplo en WarCraft III, pero sí es cierto que tendremos que dejar una serie de hombres destinados a estos menesteres.


Por ello entre nivel y nivel dejaremos a una serie de hombres destinados a realizar todo tipo de tareas, como la fabricación de flechas o la recolección de determinadas materias primas para conseguir sobrevivir en un lugar como un bosque. Pero claro, para todo esto necesitamos también otro recurso: Oro


¿Y cómo conseguimos el oro? Sencillo recolectándolo de los ricos para dárselo a los pobres. Estas minimisiones de emboscadas son sencillas y la verdad es que son casi un entretenimiento, porque en ellas tendremos que hacer lo que hemos podido ver en cualquiera de las películas. Llegar, emboscar, coger el oro y largarnos. Misiones que nos servirán para entrenar y dominar nuestras habilidades para un objetivo mucho mayor: Seguir la historia de Robin Hood a través de las misiones que podríamos denominar históricas

Jugando
Las misiones históricas son el grueso del juego y en ellas vamos a tener que seguir unos objetivos muy concretos. Pueden ser rescatar o liberar a alguien, ir a una ciudad y enterarnos de los últimos rumores y, en general, realizar tareas bastante complejas.


Estas misiones se asemejan mucho a las vistas en Commandos. Básicamente llevaremos un grupo de seis hombres que tendrán que llevar a cabo un objetivo. Cada hombre tendrá una habilidad muy concreta y muy desarrollada, lo cual nos permitirá llegar hasta el punto que queremos. Par ello, evidentemente tendremos que esquivar a una gran cantidad de guardias, porque, como suele ser habitual en este tipo de juego, el enemigo tiene un gran número de efectivos.


Estas misiones son las que siguen el argumento principal y, por lo que hemos visto, son tremendamente difíciles. Hasta el punto de que el juego puede llegar a convertirse en casi imposible. Suponemos que en la versión final del juego, conseguirán ajustar este nivel de dificultad.

Como habréis podido adivinar, todo el juego se controla por el ratón, aunque tendremos a nuestra disposición una serie de comandos rápidos, para momentos en los que tenemos que reaccionar con rapidez si no queremos acabar apresados o eliminados por las tropas de Nottingham.


En este control, también existe una diferencia importante, el combate. Al contrario que en otros juegos, tendremos que realizar los movimientos de lucha. Como no se realizan con disparos sino con todo tipo de golpes, podremos realizar combos especiales e incluso algunos movimientos que causarán más daño. De esta forma, no se deja tanto al azar las acciones del juego


Gráficos y sonido
Gráficamente el juego es muy bueno, aunque puede que un poco desfasado para estos tiempos. No son gráficos 3D, sino 2D y en perspectiva isonométrica, pero el detalle gráfico es excepcional y podremos apreciar perfectamente a cada personaje. Las animaciones también están realizadas perfectamente y el juego ofrece una calidad fuera de lo común, aunque las dos dimensiones ofrecen algunos puntos bastante desfasados para los juegos que se ven hoy en día. Sin embargo, lo que más nos ha dejado asombrados, son los decorados del mismo.

Variados, detallados, con todo tipo de efectos, como el hecho de que con el aire se muevan las hojas de los árboles y todo ello con unos gráficos espléndidos y en 2 Dimensiones, lo cual consigue que no tengamos que recurrir a unos mastodónticos recursos de sistema. Impresionantes en todos los sentidos


El sonido es, por lo que hemos escuchado, bastante bueno con melodías de carácter medieval que ambientarán perfectamente el título. Además Robin Hood totalmente traducido y doblado al castellano gracias a su distribuidora en nuestro país: Virgin Play


Nuestra opinión
¿Os gusta Commandos? Entonces os gustará Robin Hood, principalmente porque ofrece algunos elementos novedosos que le faltaban al juego original de Pyro, como la gestión de recursos. Su único problema es, probablemente, el hecho de estar un poco desfasado en cuanto a gráficos, ya que las 2 dimensiones, poco a poco, se van quedando atrás, sin embargo ofrece la ventaja de no tener unos increíbles requerimientos de sistema. Un título muy recomendable para los amantes de la estrategia

Lo mejor
Mejoras a la idea original de Commandos. Nuevos desarrollos, el control. Decorados


Lo peor
El 2D está un poco desfasado