Sin embargo, después de dos años la pregunta que nos surge es si ha vuelto para ofrecernos más de lo mismo, o si realmente han cambiado las cosas tanto como para ofrecer a los usuarios un juego realmente nuevo.
La respuesta que todos esperáis es sí. La espera, en este sentido ha merecido la pena, y en general se ofrecen bastantes novedades a los usuarios, pero no se ofrece todo lo que se pretendía, algo que analizaremos a lo largo de este artículo.
Primero la historia Lo primero que hay que tener claro cuando hablamos de este Tomb Raider no es una continuación exacta de Last Revelation (Cronicles lo dejamos aparte porque es un subproducto) porque la verdad es que la historia se desarrolla algún tiempo después y, por el momento, no se explica como Lara logró sobrevivir. De cualquier forma, nada más comenzar el juego, veremos como nuestro tutor es asesinado de tal manera que parece que somos nosotros quienes lo hemos hecho. Sus últimas palabras suenan a miedo, o más bien a terror y a advertencia. Por si este trauma no fuera suficiente todas las pruebas nos acusan, con lo que además de investigar, tendremos que evitar a la policía.
Así comenzar El ángel de la oscuridad, donde los guionistas han decidido llevarnos mucho más allá, a un mundo de terror, en donde el poder y las ansias de dominar el mundo tendrán mucho en nuestra contra y en donde nuestras habilidades serán completamente diferentes, aunque de mucha ayuda.
Lara evoluciona Evidentemente, si nos fijamos en las pantallas del juego hay que decir que Lara es ahora mucho más humana y menos figurin informático, algo que puede decepcionar a muchos seguidores. De hecho, las similitudes entre este nuevo modelo y la actriz Angelina Jolie son más que evidentes y vemos como Eidos quiere fusionar ambas imágenes. De cualquier forma, la evolución de Lara no es meramente estética y también en otros sentidos ha evolucionado. Ahora es más humana, ya no da saltos de superman y algunos de ellos son realmente comparables a los que hacemos todos. Tampoco puede mover cualquier objeto, porque no tiene la suficiente fuerza. Pero no os asustéis no es que vaya Lara a dejar de ser ella misma, porque pronto descubriremos que Lara va creciendo en cuanto a características físicas y así podemos abrir nuevas opciones y muchas más puertas.
Eso, aparte de dar un toque de rol, también sirve para delimitar nuestro camino, porque sino, la enormidad de los escenarios harían que nos perdiesemos sin remisión. Estas cualidades no solo afectan a la fuerza, sino también al salto o incluso a los golpes que demos.
De cualquier forma, Lara va a tener a su disposición virtudes y también defectos. Entre estos últimos está el hecho de que no puede mantenerse eternamente agarrada a las cornisas, algo que antes podía hacer y que realmente en ocasiones era inhumano. De esta forma, tendremos un nuevo contador que mide nuestra resistencia mientras estamos colgados o agarrados a superficies. Otra característica es que cuando vamos sin armas podemos atacar a los enemigos directamente, lo cual da algo de vida al juego, sobre todo, porque ahora todas las armas llevan munición y es mejor guardar esta munición para algunos momentos del juego.
Finalmente y, probablemente, la mayor novedad, es que ahora Lara puede interactuar con los personajes y no es un simple adorno, porque si en algún momento nos equivocamos de conversación, el final de la aventura estará más próximo.
La aventura Con todo lo que os hemos contado hasta ahora, ya podréis sospechar que el juego tiene un jugabilidad bastante variopinta y, de hecho, ahora tenemos aventura real y también acción. De esta forma, lo que si va a llamar la atención es que la primera parte del juego es bastante lenta, lo suficiente como para enterarnos realmente de la trama del juego. Esta parte del juego es, probablemente, la que más recuerde a juegos como Resident Evil, porque nos encontraremos solos, iremos haciendo preguntas y en general buscaremos nuestro objetivo a través de la investigación más que a través de los saltos. Siguiendo el juego, pronto veremos que ya pasamos a un Tomb Raider más clásico, aunque con todas las evoluciones habitules del juego y, sobre todo con la inclusión de nuevo personaje, Kurtis, al cual podremos controlar en diferentes partes de la aventura.
Todo esto se desarrolla con los típicos problemas de la saga, es decir, obstácuclos de puertas, llaves, bloques y, por supuesto ls fases submarinas, ya famosas desde el primer Tomb Raider.
Con todo esto estaréis pensando en si se han solucionado elementos como la escalada y el paso a otras superficies y algunos datos parecidos que tantos quebraderos de cabeza dio en su momento al usuario en anteriores juegos. Pues sí, se han solucionado, aunque claro, con el tiempo que hay, por nuestra resistencia, tendremos que calculr perfectamente lo que hacemos si no queremos morir rápidamente de una enorme caída. Decorados Hay dos características que han tenido todos los Tomb Raider en cuanto a características. En primer lugar su enorme calidad y su enorme variedad. Incluso Last Revelation, que se desarrollaba en un solo lugar, ofrecía a los usuarios una gran calidad y variedad y la otra es, por supuesto, las aristas. Una de las enormes lacras del juego.
Pues bien, en El Angel de la Oscuridad, todo esto se ha eliminado, me refiero a las aristas, porque la variedad sigue estando ahí. Visitaremos Paris y el Louvre, iremos a Londres, veremos lugares insospechados y en algunos momentos nos asombraremos del parecido con la realidad. El Louvre, por ejemplo, uno de los niveles más increíbles del juego por su detallismos. Si no fuera por los guardias casi nos podríamos quedar a admirar la Gioconda. Realmente impresionante.
Aunque lo más increíble es ver que ahora no hay ni una arista, que los decorados no han sido realizados a “bloques”, algo que podíamos ver en la edición anterior del juego y que, en general, la calidad del título está fuera de toda duda en este sentido. El problema del control Pero si se han solucionado muchos de los problemas del juego, uno de los que se ha empeorado es del control. No es que Lara sea inmanejable, sino que cuesta hacerse con el control hasta tres veces más que en el juego original. Toda aquella intuición para hacernos con el control del juego ha desaparecido por completo y de hecho, nos asombra que en algunos momentos el juego cueste tanto.
La sensación que da es que, por poner un ejemplo, de manejar una motocicleta pasamos a manejar un trailer de 18 toneladas. Creemos que es la sobrecarga gráfica en algunos momentos del juego lo que hace esto, algo incomprensible, si vemos juegos como por ejemplo Splinter Cell, donde a pesar de lo increíble de su grafismo, el juego es totalmente jugable.
Por supuesto, el juego no es injugable, pero cuesta mucho más hacerse con el control y si a eso añadimos lo enorme de su dificultad, descubriremos que el juego cuenta con una de las notas más elevadas en cuanto a este parámetro. Los gráficos Ya hemos dicho que los gráficos de los decorados son espectaculares, pero en comparación con Lara puede que se queden cortos. El modelo gráfico de Lara está mucho más definido y ofrece mucho más realismo pareciéndose realmente a una mujer en lugar de algo totalmente imposible de ser humano. Sus animaciones son mejores y ahora realiza más acciones que antes no podía, ofreciendo un aspecto gráfico realmente único.
Por si fuera esto poco, el juego contiene efectos visuales de gran calidad y se usa la luz como un elemento decorativo de gran uso. Así podemos ver hasta que punto el juego es excepcional en el aspecto gráfico. Todo para conjuntar el mejor juego de la saga en cuanto a gráficos y efectos visuales.
El sonido Como viene siendo habitual, los chicos de Proein han localizado por completo el juego a nuestro idioma y el resultado es excelente con actuaciones por parte de los actores de gran calidad. El resultado es francamente bueno y no podemos sino congratularnos por encontrarnos con un magnífico trabajo por parte del equipo de grabación. Pero lo que más llama la atención de este Tomb Raider es, sin ningun duda, el hecho de que el juego aprovecha al máximo las nuevas posibilidades en cuanto a efectos sonoros. Asi, podremos descubrir que el juego ofrece toda clase de efectos típicos de esta tarjeta que logran que podamos disfrutar de uno de los mejores juegos en aspecto sonoro.
Nuestra opinión Me considero como uno de los mayores fans de esta serie. Un juego que consigue mezclar el concepto de Prince of Persia con las 3 Dimensiones es sin duda un juego lleno de alabanzas. He jugado todas las entregas y además me las he terminado y esta última no me ha decepcionado. Sí, es cierto que ofrece bastantes similitudes con las anteriores entregas, pero eso es algo que también esperaba. Sus gráficos, desde luego, han evolucionado mucho más que su sistema de juego, pero hay las suficientes novedades como para poder disfrutar de una aventura sin igual de Lara.
Eso sí, te tendrás que acostumbrar al control, un control que parece haber sido dejado para el final, lo cual resta bastantes enteros a la jugabilidad, aunque, por supuesto, no es necesario decir que todo aquel aficionado a la serie, acabará acostumbrándose y, por lo tanto, disfrutando nuevamente de Lara Croft. Lo mejor Más Lara, mejores gráficos, sonido, muchas más posibilidades.
Lo Peor La dificultad que además crece debido al control.
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