De cualquier forma Indiana Jones tiene tanta o más experiencia en el mundo del videojuego que en el mundo del cine, aunque en el primero de los mundos, la captura de la esencia de Indiana ha sido siempre relativa.
¿Por qué? Sencillo, como las dos primeras entregas de Indiana eran aventuras gráficas, la realidad es que también se basaban más en la resolución de puzzles que en la acción, lo cual hacía que consiguieran capturar la esencia aventurera del hombre del látigo y el sombrero, aunque no conseguía ofrecer a los usuarios la acción propia de las películas. Entre medio aparecía la que, claramente, parecía la sucesora a las peripecias arqueologistas de Indy, Lara Croft. Aquel juego que mezclaba aventura, acción y plataformas al más puro estilo Prince of Persia consiguió recrear el universo de un ladrón de tumbas de manera excepcional.
Cuando apareció la cuarta y cuando ya nadie esperaba que reaccionase, LucasArts sacó Indiana Jones y la máquina infernal. Un refrito de la idea de Indy con Lara Croft y con innumerables fallos técnicos que, además, no consiguió ni el espíritu aventurero de Indy ni su momento de acción, ofreciendo un juego que tenía excesivas lagunas y cuyo único aspecto destacable era el hecho de emplear el látigo para resolver puzzles y la inclusión de un argumento posterior a la época nazi Con estos antecedentes llega la tumba del emperador. Un juego que, al igual que Jedi Knight 2, ha sido subcontratado a The Collective, creadores de Buffy. El juego ya salió en Xbox con sus fallos, sorprendentemente en gráficos, y virtudes. En PC, aunque nos extrañe el juego ofrece algunos aspectos corregidos con respecto al juego original
Primero la historia Como toda buena aventura de Indy, lo primero es el argumento del juego y en este caso volvemos a 1935 y también a la época en la que Indy se enfrenta continuamente al régimen Nazi. The Collective ha sabido ver que Indy, sin nazis, no es lo mismo.
El juego nos pone en la búsqueda de una piedra especial, una piedra que, según la leyenda, nos llevará a poder controlar la mente. El problema es que esa piedra está enterrada con el primer emperador de China y esta tumba está tan oculta que nadie conoce su paradero. Sin embargo hay una manera de encontrarla y aunque nuestro aventurero favorito no lo sabe, ya está en camino. Indiana comenzará su aventura en el area de Tailandia donde ya se encontrará con determinados individuos no muy agradables que, para no variar, están trabajando para los Nazis. Este nivel será de introducción y de tutorial, porque realmente es bastante más sencillo que el original. Sin embargo, la verdadera aventura está por comenzar, una aventura que nos llevará de viaje por China, Estambul y otros lugares de todo tipo, aparte de los Estados Unidos.
Indiana, sí, este sí es Indiana Después de jugar durante un par de semanas al juego que nos ocupa, hemos de decir que el título ha conseguido algo que no consiguió La maquina infernal en su momento: capturar la esencia de la acción de cada película. En este sentido nos encontramos ante el verdadero Indiana, ese que no veíamos desde hace tiempo y que sólo habíamos podido ver en la película. Sin embargo, la parte de los puzzles, esa en la que normalmente tiene que intervenir el conocimiento arqueológico de Indiana siguen sin ser desafiantes.
Aun así, hemos de decir que el juego nos ha llegado bastante más que la Máquina infernal. La búsqueda de la tumba del emperador nos va a llevar a diferentes lugares, pero comenzaremos con algo que no tiene relación, al menos aparente. Básicamente, el primer nivel del juego es un tutorial y pronto descubriremos,como hemos comentado, que es bastante más sencillo que el resto de niveles de juego. La aventura de Indiana va a ser, como casí cualquier aventura de este arqueólogo, un periplo por muy diferentes lugares. Desde China hasta Estados Unidos pasando por Praga o Turquía, ofreciendo un juego en donde la variedad de los decorados es más que abundante y sobre todo detallada, aunque es algo que abordaremos más adelante. Pero pasando ya al juego, hemos de decir que hay dos partes plenamente diferenciadas en este título. La parte de la acción y la parte de la aventura, aunque por nuestra experiencia a lo largo del juego, es que la acción ha sido escogida como elemento predominante en el título mientras que la aventura ha pasado a un segundo plano, algo parecido a lo que ocurrió con La máquina infernal.
Esto no quiere decir que no haya puzzles, porque afirmar esto sería algo completamente falso. Elementos hay, pero normalmente son sencillos puzzles de palancas, que no tienen nada que ver con la complejidad de las aventuras gráficas. Aún así nos encontraremos con otros elementos, en la aventura, muy propios de Indiana Jones. Por ejemplo, conseguir pasar de un lugar a otro con el látigo o activar una trampa que nos haga salir corriendo mientras nos persigue una enorme piedra.
Por supuesto, hay algunos elementos de puzzle distintivos en cada nivel, pero están más determinados por el tipo de decorado que por otra cosa. Puzzles complejos la verdad es que hemos encontrado pocos y tal vez, el más destacado es el del reloj de Praga y eso que es bastante evidente. El resto no tiene para nosotros un problema excesivo. La acción vuelve a Indiana Pero si hay algo que destaca en el juego es la recreación de la acción de las películas. El juego está realizado por The Collective, con un motor mejorado con respecto a lo visto en Buffy y por supuesto, también con el motor de combos del juego original para Xbox.
Claro que Buffy también usa las piernas y yo no he visto nunca a Indy utilizar las piernas para atacar a los enemigos. Y realmente no lo hace, porque en el juego, The Collective ha usado un sistema de combos realmente atractivo en donde Indy puede dar esos puñetazos tan suyos. Se ha utilizado el habitual sistema de bloqueo que hace que todo sea mucho más fácil y sencillo.
De esta forma se ha conseguido ofrecer la verdadera acción, aunque también es verdad que se han añadido diferentes detallitos que hacen que el juego sea un poco mejor. Por poneros un ejemplo, dependiendo de que golpe nos den, veremos como nuestro sombrero vuela por los aires, dando al juego un toque mucho más realista que en otros títulos. Además, y por si fuera poco, uno de los mejores aspectos es que el látigo ha tomado un papel activo en el combate. No sólo para espantar a los enemigos, sino también para arrebatarles el arma de un latigazo, o incluso para cogerlos acercarlos y darles un gran golpe, algo que en la Máquina Infernal era imposible.
Como último detalle a la acción, hemos de decir que todos los objetos son interactivos, ya bien porque se rompan, o porque, simplemente, podamos cogerlos y utilizarlos de armas, algo que no está nada mal para el juego y que nos vendrá de gran ayuda a lo largo del juego.
El control, el inventario y la IA Como hemos dicho antes, todo el juego está basado en el motor de juego original de Buffy y esto en el caso de la versión de Xbox era una ventaja, pero en el caso del PC, no lo es tanto. ¿Por qué? Porque se nota excesivamente que el juego ha sido desarrollado para un pad y con el teclado tendremos que ser casi pulpos. La razón es sencilla, hay nada menos que unos 16 botones en total y la verdad es que sólo tenemos diez dedos. Aún así, el juego es manejable, una vez que te acostumbras, aunque ya os decimos que es preferible que busquéis un pad para el juego, puesto que entonces sí se disfruta al máximo. Además el juego ofrece una precisión y una respuesta excelente, con lo cual y a excepción de la enorme cantidad de botones, el juego aprueba con un notable.
En cuanto a la IA de los enemigos, hemos de decir que como en casi todo los juegos, depende, y mucho, del nivel de dificultad del juego. En general es bastante normalita, por no decir básica y a excepción de algunos jefes finales, encarnan perfectamente el carácter de los enemigos de Indy.
Gráficos y decorados En su momento, en la versión de Xbox hablabámos de inexplicables fallos del juego como el clipping o la perdida de perspectiva, y decimos inexplicables, porque precisamente es el motor de Buffy y este juego no los tenía. Pues bien, en el juego de PC se han corregido todos los fallos y nos ofrece un aspecto visual realmente increíble en todos los sentidos. Decorados, modelos de enemigos y de Indy son de una calidad indiscutible. De esta forma, los decorados son espectaculares y verdaderamente increíbles. No lo decimos solo por los iniciales. Nada más comenzar Praga podremos ver decorados de gran calidad, pero para nosotros, la palma se la lleva la introducción de estambul, momento en el cual podremos ver una intro con la catedral bizantina perfectamente recreada. Sin duda, en este sentido, La tumba del emperador es absolutamente sobresaliente.
Claro que todo esto tiene una pega: los requerimientos de sistema. Elevados, puesto que aunque el juego funciona en Pentium 3 a 800, nosotros no os recomendaríamos a no ser que tuvieséis al menos un Pentium 4.
Sonido, de película Otro de los aspectos en donde el juego destaca es, sin duda, en el del sonido. Primero porque cuenta con la habitual melodía de Indiana Jones. Segundo, porque los efectos de sonido están muy logrados y algunos de ellos están realmente sacados de las películas, como por ejemplo el de los puñetazos. Pero, para nosotros, lo que más destaca del juego es el doblaje del mismo. Electronic Arts ha metido un doblaje muy bueno que incluye todos los chistes de Indy y algunos propios, logrando, si cabe, meternos de lleno en el juego.
Como curiosidad, os diremos que el juego no ofrece el sonido 3D del juego original, puesto que no es compatible con EAX, al menos visiblemente y tampoco al oirlo.
Nuestra opinión Si bien, Indiana Jones y La Tumba del Emperador sigue sin ser el juego que todos esperamos del aventurero, sí es cierto que, al menos, es más aventura que el La máquina infernal. Al menos, en la versión PC no hay fallos gráficos y en el resto de apartados podemos ponerle un notable alto, sobre todo en el nuevo sistema de control y combos, el cual nos parece de lo mejor, pese a lo del tecladeo. Aunque si tenemos que destacar elementos significativos de este juego, sin duda, tenemos que hacerlo de los decorados, simplemente impresionantes, y también del doblaje, un magnífico trabajo de Electronic Arts. Lo mejor Los nuevos elementos de combate. Los decorados, el doblaje. Por fin el látigo tiene una utilidad real
Lo peor Sigue adoleciendo de falta de aventura. Elevados requisitos de sistema
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