Cuando lees que el juego tiene más de 6000 años de historia y toda clase de civilizaciones diferentes, comienzas a preguntarte si estás ante un Empire Earth, pero el juego va mucho más allá
Porque el juego es una perfecta mezcla entre las características más destacadas de la estrategia en tiempo real y las de los juegos de estrategia por turnos, logrando un cóctel tan explosivo que es imposible resistirse a él.
La historia a examen Al contrario que otros juegos como WarCraft que tienen como gran potencial su argumento, en el caso del título que nos ocupa el argumento es algo menos complejo, puesto que nuestro objetivo es la conquista del mundo y de hecho, cuando comencemos con la nación que deseemos descubriremos que comenzamos sobre el mapa terrestre, muy en la línea de juegos como Civilization. Es desde aquí, desde donde nos lanzaremos a la conquista del mundo entero y, en general a la conquista de cada región. Cada una de ellas tiene características diferentes de terreno, algo que notaremos en la parte principal del juego, o lo que es lo mismo nada más entrar a combatir, momento en el que notaremos que todo cambia y en donde nos encontramos, aparentemente, con un juego muy en el estilo de Age of Empires.
Sin embargo, la realidad es que hay MUCHAS diferencias con respecto al juego de Ensemble Studios, porque Rise of Nations no se centra realmente en la conquista, sino en el establecimiento de una economía y de una ciudad. Los recursos son mayores que en el juego de Ensemble, pero se tratan de otra forma, uno de los aspectos que más llaman la atención del juego es el hecho de que la sabiduría sea tratada como un recurso más, algo que ningún juego tenía hasta ahora.
El juego en sí Como hemos dicho tenemos el mapa principal que simplemente nos permitirá conocer hacia donde dirigirnos (olvidaros de algo parecido a Medieval Total War) y en ese momento entraremos en el mapa. Visualmente hablando, el juego recuerda mucho a Age of Empire y el tipo de control e interfaz es prácticamente igual, sin embargo todo ello es visual, porque el motor de juego es mucho más solido. Comenzando por los recursos el cambio es sustancial. Por ejemplo el alimento se crea mediante granjas, pero no se agotan, con lo cual no hay que estar pendientes de ellas contínuamente. El tratamiento de madera y mineral es algo más complejo. Si bien se agota, se utiliza un aserradero y una mina, que permiten trabajar a un número de personas determinado, dependiendo del tamaño de la mina.
Pero dónde más notaremos la diferencia es en el hecho del dinero y de la sabiduría. La investigación de nuevas tecnologías o de nuevas épocas dependía, solamente de paramteros como el oro, la comida, etc. Se daba por hecho que el conocimiento ya había sido adquirido. En el caso de Rise of Nations, todo esto cambia y ofrece ahora un nuevo recurso: Sabiduría. Para crearlo necesitaremos universidades y estudiantes que serán los que nos permitan hacerla crecer y hacerla acumular para ir conociendo nuevas opciones de juego. El resultado es algo increíble, porque dependiendo de nuestras decisiones y de si queremos más o menos universidades, nuestro avance será mayor o menor y, por lo tanto, tendremos mayor o menor ventaja sobre el enemigo
El dinero en los juegos de estrategia en tiempo real se realizaba mediante la explotación de minas de oro o de manera muy puntual, mediante la inclusión de comercio. En Rise of Nations se aplican conceptos muy propios de los juegos Civilization y se otorga un total protagonismo al comercio, el cual nos permitirá conseguir más dinero o menor. Pero lo más curioso y como principal diferencia con respecto a los juegos Age of Empires es que Rise of Nations realiza el comercio no solo con aliados sino también con uno mismo, es decir entre sus ciudades. ¿Por qué? Porque Rise of Nations habla, sobre todo, de ciudades y de fronteras, algo que vamos a explicar detenidamente en la siguiente parte del artículo.
Ciudades y fronteras De lo que se trata principalmente en este juego es de ciudades y fronteras. Todo esta relacionado con ellas. Así si queremos ganar dinero de verdad, será necesario que hagamos más de una ciudad y que como hace cualquier nación, nos extendamos para conseguir nuestro objetivo.
Una vez realizada cada ciudad, lo único que tenemos que hacer es montar una ruta comercial. Así comenzaremos a ganar dinero. Conforme vayamos creando nuevas ciudades iremos ampliando nuestro dinero y lo que es más importante, nuestro territorio. Porque, hasta ahora, los juegos de estrategia en tiempo real ofrecían a los usuarios una limitación de construcción, algo así como una barrera invisible, pero no se decía porqué. En el caso de Rise of Nations la cosa es completamente diferente porque la barrera la establecen las ciudades y las frontera, pero dentro de ese territorio, podremos construir lo que queramos en el lugar que queremos, con lo cual podremos establecer verdaderas estrategias de combate.
Llega la conquista Rise of Nations es un juego de estrategia en tiempo real y eso significa que nos vamos a encontrar con combates de todo tipo y también con tropas de todo tipo. Al centrarse en 6000 años de historia, el número de tropas es realmente impresionante, sin embargo también es cierto que están delimitadas por las épocas, es decir, un soldado cibernético no aparecerá en la época prehistórica, con lo cual tampoco es excesivamente elevado el número de tropas.
Sin embargo, lo que sí está definido es su rol. Un arquero, por ejemplo, es excelente en cuanto a larga distancia, sin embargo, una buena tropa de caballeros no tendrá problemas con ellos. Así, el ataque se vuelve más estratégico. Además, las fronteras añaden nuevos detalles, como, por ejemplo, el hecho de que las respectivas unidades son más fuertes al estar en su país. Como nota aún más alta a todo este proceso, está el hecho de conquistar una ciudad, que no destruirla. El matiz es importante, porque como cualquier dirigente que quiera conquistar a su vecino, no destruye totalmente a su enemigo, sino que, más bien, le conquista la ciudad. Esto es lo que ocurre con el juego que nos ocupa. El resultado es totalmente sorprendente, ofreciendo al jugador la posibilidad de ampliar su territorio a base, simplemente de conquistar ciudades enemigas.
Para acabar con el enemigo, lo único que tendrá que hacer es conquistar su capital, verdadero punto de conflicto en el juego y que en los primeros niveles no llevará mucho tiempo de hacer, pero otra cosa será en niveles avanzados.
Los gráficos Age of Mythology es uno de los juegos de estrategia más impresionante de los últimos años en materia gráfica y Rise of Nations es probable que no lo supere, pero desde luego lo iguala. La variedad que se ha logrado en este juego y la capacidad de recreación de las ropas acordes con cada época es algo increíble, porque no sólo se trata de tropas, sino también de cada uno de los habitantes de nuestras ciudades. Curiosamente, el juego ofrece algo parecido a Praetorians o Warcraft, no hay giro de cámara, aunque sinceramente, en un juego de este tipo tampoco lo veo necesario, ya que se maneja todo desde una vista cenital.
Lo que sí hay es zoom, y esto ofrece un detalle que pocas veces se ha visto en un juego. El resultado es un juego de un calida increíble y de un detalle que, probablemente, solo Generals o Mythology hayan sido capaces de igualar.
Sonido En cuanto al sonido, decir que nuevamente Microsoft se ha superado con la localización al castellano y que parece que, cada vez más, se impone el llevar al castellano todo juego. El resultado en Rise of Nations es impresionante y ofrece a los usuarios una calidad que pocas veces se ha visto hasta ahora. Nuestra opinión Rise of Nations es la evolución en cuanto a la estrategia en tiempo real, gracias, sobre todo, a que se ha sabido incorporar perfectamente los elementos de juegos como Civilization, dando una riqueza mucho mayor al juego.
Lo mejor Si muchos creían que la estrategia en tiempo real se había parado debido a la falta de innovación, Rise of Nations demuestra que sigue siendo un género en donde se puede innovar.
Lo peor Difícil, muy difícil.
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