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Jedi Knight: Jedi Academy - PC

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Editor:
LucasArts
Distribuidor:
Proein
Género:
Acción
Lanzamiento:
17/10/2003

Jedi Knight: Jedi Academy

Análisis de Jedi Knight: Jedi Academy - PC


Después del éxito de Jedi OutCast era lógico pensar que aparecería una tercera entrega y también era lógico pensar que esa tercera entrega sería realizada por Raven Software.


De hecho, así es y nos ofrece una nueva historia dentro de este particular universo de Star Wars, aunque en esta ocasión, con algunos cambios significativos, con respecto al anterior juego, aunque no tan significativos como para decir que nos encontramos con un giro en el juego, solo con algunos cambios importantes

No somos Katarn
El primer plantemiento que debemos hacernos es que en el caso de este juego no encarnamos a Kyle Katarn, que era lo habitual hasta ahora en los juegos de la saga Jedi Knight. No, aquí encarnamos a un personaje completamente nuevo, un personaje cuyas habilidades innatas son completamente nuevas


Precisamente, los maestros con los que tendremos que aprender los caminos de la fuerza serán Luke Skywalker y Kyle Katarn, los cuales nos guiaran en los primeros pasos del juego y luego nos enconmendarán ciertas misiones, las cuales nos llevarán al inevitable dilema de siempre: lado oscuro o lado luminoso.


Este es uno de los aspectos más controvertidos del juego y uno en los que se está poniendo especial énfasis. ¿Por qué? Sencillo, porque en el anterior juego se nos emplazó a un juego de acción y aventura que ofrecía un desarrollo completamente lineal, aunque eso sí espectacular.

En nuestro primer acercamiento al juego, dijimos que en esta segunda entrega se quiere hacer algo parecido, pero, desde luego, de otra forma, es decir, en este caso se quiere dejar al jugador optar. Por eso Jedi Academy tiene varias fases de desarrollo y la primera es evidente que es diferente a todas las vistas hasta ahora en un juego de Star Wars, porque será donde aprendamos los caminos de la fuerza y en donde conozcamos un poco más, la forma de ver el universo Star Wars y todo lo relacionado con la fuerza.


Sin embargo, y después de jugarlo hasta el final, el juego vuelve a repetir la temática del juego original, aunque eso si, con la posibilidad de escoger nosotros las misiones y, por supuesto, de llevar un sable láser desde el principio, ofreciendo de esta forma un juego de gran calidad, aunque no todo lo novedoso que esperábamos, puesto que en realidad, sigue ofreciendo el mismo defecto que el juego original, no el anterior: la decisión de lado de la fuerza se da sólo en un punto del juego, es decir, la decisión se hace una sóla vez y no como en un principio creíamos, es decir, a lo largo del juego.


Personalización
Uno de los aspectos en los que más tendremos que pensar será en el de la personalización. Pensad que aquí no llevamos a un personaje predefinido, sino más bien a un personaje que ofrece a los usuarios toda clase de opciones. De esta forma, y según Raven, tendremos a nuestra disposición cerca de 2000 combinaciones diferentes entre ropa, aspecto, características o raza, con lo que las posibilidades de realizar dos partidas iguales son bastante remotas.

Realmente, esta personalización es, para nosotros uno de los mayores aciertos del juego, porque las múltiples combinaciones existentes nos permitirán personalizar a nuestro personaje en algo completamente personal


Jugando
Todos aquellos que hayáis jugado a Jedi OutCast, encontraréis muchísimos parecidos, siempre y cuando, penséis en cuanto coge el sable Láse Kyle. De hecho, se juego de forma muy parecida y tiene casi todos los elementos y poderes del primer juego. La única variación es que se añade el poder Sentir, un poder que servirá para, a lo largo de la aventura descubrir algunos interruptores, o ver a enemigos a través de las paredes, algo útil cuando son muchos.


Durante el primer 50% del juego en donde tendremos que ir haciendo todo tipo de misiones, las cuales son realmente variadas, tendremos que ir descubriendo que se esconde detrás de una peligrosa Secta, algo que no es otra cosa que el argumento principal del juego y hacia donde confluirá todo el título. Curiosamente, el enemigo final del juego es uno de los enemigos de la primera entrega, aunque no os desvelo más, puesto que sería estropearos el momento final del juego.

De cualquier forma, el título toma una variación completamente diferente hacia la mitad, puesto que tendremos que hacernos un sable completamente nuevo y es aquí precisamente donde el título varía rádicalmente, pues tendremos la ocasión de seguir con un sable, doble láser o el láser doble de Darth Maul. Es aquí, donde comienza a mostrar realmente su calidad el juego de Raven. Es mucho más divertido y algunas de las peleas que se realizan a continuación son realmente memorables.


Además, los últimos decorados del juego son absolutamente asombrosos, con una calidad fuera de lo común en texturización y mapeado de los mismos, además de un magnífico uso de luces, que en este juego ofrece una calidad fuera de lo normal en todos los sentidos.


Multijugador
Otro de los aspectos que nos ha llamado la atención del juego es el multijugador. La cantidad de opciones disponibles en el juego es realmente asombrosa. Nuevos modos de juego, nuevas opciones y sobre todo una fluidez bastante espectacular. Este es de uno de los aspectos que más hemo notado en la redacción: se ha optimizado al máximo el aspecto multijugador, ofreciendo partidas en red en las que prácticamente no hay lag.

Y estas partidas son realmente increíbles, sobre todo los duelos con sables láser, realmente únicas en todos los sentidos, algo que desde luego agradecerán los usuarios de estos juegos.


Gráficos
Vuelve a utilizarse en esta tercera entrega de Jedi Knight una modificación del motor de Quake III y vuelve a sorprender la optimización del mismo que llega a ser de una calidad que pocas veces hemos podido ver en un juego de estas características. Los modelos están muy optimizados, ya no solo a nivel de gráficos sino también a nivel de animaciones, los cuales son, en algunos momentos poco menos que sorprendentes en todos los sentidos.


Además y gracias al sistema de optimización empleado, podemos hablar de mayor calidad todavía, sobre todo y gracias a que se han empleado casi todos los aspectos conocidos del universo Star Wars para ofrecer a los usuarios una calidad sin precedentes en esta optimización.

Por supuesto, tampoco hay que desmerecer la enorme calidad de los gráficos de los escenarios los cuales son, como en la anterior entrega espectaculares y confirman que Raven sigue conociendo perfectamente como realizar algunos decorados increíbles, sobre todo en cuanto al mapeado, algo que ya nos sorprendió muy gratamente en Jedi OutCast.


Pero si hay algo que merece una mención especial en este juego es el hecho del manejo de luces. Realmente, la calidad creada con los efectos de las espadas son realmente sorprendentes y algunas de las luchas que tendremos que librar son absolutamente únicas. En el modo multijugador, algunas batallas son absolutamente increíbles.


Sonido
En cuanto al sonido, tenéis que pensar en EAX HD, al igual que el anterior juego, sobre todo, porque se consiguieron cotas de realismo que pocas veces se han visto hasta ahora. Tal es ese punto que en ocasiones creeremos estar realmente en mitad de una refriega e incluso, el realismo será mucho mayor que en la anterior entrega

Y todo ello acompañado por las habituales melodías del juego que, nuevamente vuelven a ofrecer a los usuarios una calidad fuera de lo normal en todos los sentidos. A esto hay que sumar el doblaje de Proein que, nuevamente vuelve a ser sobresaliente en todos los aspectos


Nuestra opinión
La verdad es que Jedi Academy nos ha producido una sensación contradictoria. Aunque el juego es bueno, de eso no hay duda, nos queda la sensación de que estamos ante un juego excesivamente parecido a su predecesor. Aún así, sigue siendo uno de los mejores juegos de acción que nos podemos encontrar en el mundo de Star Wars. Y esta vez con doble Láser.


Lo mejor
Ambientación, Gráficos, sonido, desarrollo algo más abierto.

Lo peor
Excesivamente parecido a su predecesor.