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Halo - PC

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Editor:
Bungie
Distribuidor:
Microsoft
Género:
Acción
Lanzamiento:
22/10/2003

Halo

Análisis de Halo - PC


En Mayo del 2000, es decir en la E3 de aquel 2000 uno de los juegos que sorprendió a todos fue Halo. Uno de esos juegos que hacen realmente historia y que así fue poco después


Su mezcla de argumento, gráficos sorprendentes y banda sonora increíble, hacían augurar que nos encontrábamos ante uno de los juegos más prometedores de los próximos años. Tras dos años y su paso a una nueva plataforma, llegó este título a Xbox y se convirtió en todo un éxito. Acción, argumento y puesta en escena se unieron y dieron al usuario una experiencia increíble.

Ahora, después de dos años, llega la versión de PC del increíble Halo y tenemos a nuestra disposición uno de esos juegos que no dejan indiferente a nadie y que ofrece, con respecto a la versión de Xbox, aspectos positivos, pero también negativos


En un futuro lejano
Halo se sitúa en un futuro distante donde el ser humano se enfrenta a una razo alienígena a lo largo del universo. Pero algo está a punto de cambiar la guerra. Un objeto concéntrico denominado Halo que en su interior alberga un increíble secreto y la fuente de un poder increíble que puede decantar la balanza de la guerra de un lado o de otro.


En Halo eres el soldado definitivo, capaz de controlar todas las armas y todos los vehículos y todos los enemigos. Tu erés el único capaz de acabar con esta guerra y decantar la balanza a la favor de la raza humana. Pero como suele ocurrir, las sorpresas de Halo van a mostrar que no todo es tan sencillo como se creía. Así comienza este juego que tiene un argumento que da al título el término de epopeya épica y que ofrece a los usuarios un juego como nunca se había visto antes.

Porque como reza el subtítulo (el combate ha evolucionado) Halo es un título de acción que ofrece todas las posibilidades de argumento opciones. Un título que cuenta con opciones multijugador de todo tipo y con un sonido fuera de sonido además de… Pero me estoy adelantando y es mejor que vayamos por partes.


El desarrollo
Parece extraño que no hable de opciones, pero realmente es que no es necesario, puesto que solo tendremos el modo campaña y el modo multijugador. Aunque, lamentablemente, una de las opciones más novedosas del primer juego, es decir el Además modo cooperativo, ha desaparecido por completo, algo que sin duda vamos a echar de menos. El desarrollo del título nos recuerda en muchos aspectos al de títulos como Half-Life, es decir, se nos presenta un argumento que nosotros tendremos que seguir a lo largo de diferentes niveles y de dificultad ascendente.


Hasta aquí, el juego no ofrece nada nuevo, eso es cierto, pero en el caso de Halo no es lo que ofrece nuevo (que hay bastantes cosas) sino como ofrece estas novedades. Para empezar, nosotros llevamos al soldado definitivo, un soldado que es capaz de controlar cualquier arma y vehículo ya sea nuestra o del enemigo. Nada más comenzar el juego seremos llamados por nuestro comandante, mientras sufrimos un ataque de los enemigos. Nos encargará averiguar todo lo posible de Halo, el extraño objeto que parece contener uno de los secretos del universo mejor guardados del momento.

De esta forma comienza el juego que ya en su primera fase nos meterá de lleno en un título de acción. La primera misión consiste en salir de la nave y esto no sería muy difícil si no fuera porque todo esta plagado de enemigos y tendremos que acabar con ellos (dependiendo del nivel de dificultad, esto puede volverse todo un desafío para los usuarios) para llegar a las cápsulas de escape. Durante todo este nivel podremos acostumbrarnos a los diferentes controles del juego y aunque la fase ofrece diferentes aspectos, la realidad es que es bastante gris, sobre todo cuando comenzamos la segunda fase.


En ese momento, nos damos cuenta de lo que es Halo. Un juego de combate que desarrolla tanto en exteriores como en interiores, pero no como en el resto de juegos de acción, donde podemos ver que el fondo es un simple bitmap. No, aquí podremos disfrutar de enormes exteriores en los que podemos ver que no hay fondo y el horizonte esta creado con poligonos, pero no con unos pocos, sino con una cantidad que solo los PCs de más avanzada generación serían capaces de soportar. El impacto visual con los decorados de la primera fase nos durará poco, pues en breves segundos tendremos persiguiendonos a unos cuantos enemigos que intentarán acabar con nosotros y esto durará durante todo el juego. Este desarrollo lleno de acción se va combinando con ataques tanto a estructuras interiores como a enemigos en decorados a luz del día.


Además a esto hay que añadir la posibilidad de llevar diferentes tipos de vehículos. Desde un peculiar jeep, llamado Whartog, hasta tanques, pasando por aeronaves que, como hemos dicho pueden ser humanas o alienígenas. Es aquí donde se tarda un poco más en que el usuario se acostumbre a controlar estos vehículos. ¿Por qué? Sencillo porque controlamos la aceleración y la vista del piloto, pero no directamente el volante. Es más cinematográfico, pero también es cierto que se tarda algo más en acostumbrarse.

Todo esto, junto con un argumento que se va desvelando poco a poco y que da más de una sorpresa al usuario es lo que podremos encontrar en este juego de acción de Bungie.


El control
Uno de los aspectos que más nos sorprendió en su momento en la versión de PC, fue el hecho de que el juego tuviese un control con el pad tan espectacular. En el caso de PC, realmente es asombroso la agilidad que se gana, ofreciendo a los usuarios una experiencia aún más inmersiva que en el juego original, lo cual permite a los usuarios concentrarse en la acción


Como habréis podrido observar, nos estamos refiriendo al control en primera persona, porque en el momento que nos subimos a un vehículo, todo cambia, puesto que se pasa a una perspectiva en tercera persona y una vista elevada. Es aquí donde cuesta más acostumbrarse, como hemos mencionado antes, puesto que no controlamos directamente la dirección sino más bien el punto de vista.

Este aspecto es especialmente engorroso con el control de PC, puesto que tendremos que concentrarnos lo suficiente para lograr que el control del Whartog o de los aparatos voladores sean correctos


Las opciones multijugador
Uno de los aspectos más anunciados de la versión de PC de Halo ha sido sus posibilidades multijugador. Y la verdad es que, pese a que se ha ignorado por completo el modo cooperativo, estas son absolutamente únicas, ofreciendo a los usuarios algunas de las batallas más memorables. Especialmente si se tiene en cuenta que podremos jugar contra los amigos controlando, por ejemplo el Wharthog, mientras nuestro compañero dispara. El resultado sólo puede ser calificado como espectacular.


Además, se han añadido nuevos mapas multijugador y todo ello optimizado para ofrecer una de las experiencias multijugador más espectaculares que hemos tenido la ocasión de ver. Junto con algunos de los nuevos vehículos exclusivos para el modo multijugador, como por ejemplo, el Whartog con lanzamisiles, podemos decir que algunas de las batallas son totalmente increíbles.

Los gráficos
Halo es, en materia de gráficos, todos los buenos adjetivos que queráis poner: asombroso, alucinante, increíble, etc. En todo el tiempo que llevamos tratando con juegos nunca habíamos visto un despliegue tan espectacular como en este juego. Desde los decorados que son totalmente increíbles (quedaros en la cuarta fase mirando el mar, de verdad), hasta los modelos de enemigos pasando por los vehículos y armas. Todo ello es increíble.


Pero lo más increíble del juego son los efectos visuales. La tercera misión es completamente de noche y podréis ver como hay todo tipo de efectos de luces y no en poca cantidad sino en tal abundancia que podréis ver todo una arco iris de lásers a lo largo del juego. Todo un hito que sin duda os dejará anodados. Si a esto añadimos la enorme variedad de armas, vehículos, decorados, ambientaciones, etc. os aseguramos que nos encontramos con un título increíble.


¿Cuáles son la mejoras en el PC? Pues, desde luego, una mayor claridad en todas las texturas, gracias sobre todo a las mayores resoluciones y al uso de los nuevos Pixel Shaders. Sin embargo, la curiosidad viene en que sea el ordenador que se use, el juego no consigue ir completamente fluido, siempre hay algún que otro saltito, algo que realmente nos ha parecido totalmente incomprensible. Suponemos que antes o después llegará algún parche que mejore este rendimiento.


Sonido
Y si los gráficos no os han dejado sin aliento lo hará el sonido. Un juego que esta traducido y doblado al castellano que tiene sonido 5.1 posicional real (escuchar los dísparos silbando por toda la habitación) y con una banda sonora orquestada que nos hará sentir verdadera emoción mientras jugamos.


Todo ello gracias a que el juego se ha adaptado a las tarjetas de sonido de hoy en día, ofreciendo a los usuarios una calidad en todos los aspectos del juego, siempre y cuando tengamos equipo


Nuestra opinión
Halo fue y, probablemente, siga siendolo, uno de los mejores juegos de Xbox y su llegada a PC nos ha entusiasmado, pero realmente, aunque es un gran juego de acción, ofrece algunos aspectos que hacen de él un título que también tiene lagunas, sobre todo en cuanto a requerimientos de sistema. Con esto no estamos diciendo que el juego sea malo, pero sí que se podía haber optimizado algo más el código.

Lo mejor
Argumento, jugabilidad, gráficos, sonido, opciones multijugador


Lo peor
Excesivos requerimientos de sistema.