Imagen superior
Imagen superior
 
 
 
RSS pc Suscríbete al canal RSS PC
Toda la información de PC en tu lector RSS preferido. ¿Qué es esto?
 

Max Payne 2: The Fall of Max Payne - PC

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
RockStar Games
Distribuidor:
Virgin Play
Género:
Acción
Lanzamiento:
19/11/2003

Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Análisis de Max Payne 2: The Fall of Max Payne - PC


Cuando hace casi tres años ya llego la primera entrega de Max Payne, la verdad es que nos quedamos todos asombrados y la espera mereció la pena. Ahora llega su segunda parte y la pregunta es: ¿Es mejor?


Porque esta pregunta es muy importante, ya que tenéis que pensar que el juego ha salido al mercado bastante antes que lo hizo su predecesor y por lo tanto, el primer pensamiento que nos llega: ¿es posible que aún así sea tan bueno? La respuesta es completamente afirmativa.

Continúa el dolor
Al igual que en la primera entrega, uno de los aspectos que más en cuenta hay que tener en este juego es el hecho de que su historia es una de las partes fundamentales del juego. No os vamos a engañar, en Max Payne 2 la historia es más importante que en el primer juego, porque no sólo aclara más cuestiones sobre la naturaleza de nuestro policía, sino que además ofrece a los usuarios respuestas a muchas de las incógnitas del primer juego.


Aunque la primera incógnita está clara: ¿Cómo es posible que Max Payne siga siendo policía? Sencillo, porque aquel con el que hablo en la primera entrega, cumplió su palabra, sin embargo y al contrario que en la primera entrega, Max ha dejado la agencia antidroga para volver a su antiguo trabajo, como detective de homicidios.


Todo comenzará con un simple aviso, pero pronto notará como vuelven sus peores temores y todos los miedos enterrados en otro tiempo, lo cual, dará como resultado que nos encontremos con una de las tramas más absorbentes que se han hecho y que multiplica en complejidad al primer juego. De cualquier forma, Para Max Payne el dolor no ha hecho más que comenzar y lo ha hecho de una forma que ni el mismo podría esperar: Mona Sax. Esta peligrosa asesina que creíamos muerto ha vuelto para que Max vuelva a sentir algo y para que resucite de una vida terrible y marcada, precisamente, por el dolor.

Comienza el juego
Dejando aparte el tema gráfico, probablemente lo primero que impacte del juego es el hecho de que hay muchas similitudes en la construcción de historia y argumentación con el primer juego. Todo comienza de una forma inesperada y Max parece que tiene la habilidad de meterse en problemas realmente graves y de chocar con la peor de las tramas, incluso viniendo de un amigo.


De cualquier forma, nada más comenzar a jugar notaremos que los controles apenas han cambiado y que, básicamente, todo es igual. Eso sí, hay una diferencia esencial en cuanto a las armas y es que ahora se han organizado bastante mejor y se han eliminado algunas que, een el primer juego no servían de mucho. De esta forma, el lanzagranadas se ha eliminado por completo, pero se han añadido más armas de fuego, como el incomparable M5 y, además ahora, el Desert Eagle, puede ser usado en pareja, lo cual en bullet time es especialmente útil


Por otro lado la organización de las armas es, como acabamos de decir diferente, sobre todo, las que se lanzan con la mano, porque todas ellas se agrupan en el mismo lugar, en el del uso del puño. El resultado es curioso, sin duda, sobre todo porque tenemos a nuestra disposición la posibilidad de utilizarlas independientemente de las armas, porque tenemos un botón para ello. No es que el juego se vuelva más fácil gracias a esto, pero sí es cierto que, al menos, tenemos nuevas estrategias.

Pero no sólo ha cambiado esto, porque el famoso Bullet time de la primera parte también ha evolucionado y lo ha hecho hasta puntos realmente sensacionales que hacen que el juego sea todavía más espectacular.


La evolución del Bullet Time
Era complicado superar a la primera entrega en el Bullet Time, porque era uno de los aspectos más espectaculares del juego y por ello, en esta segunda parte convendía pensar en una forma de crear más calidad.


Y la verdad es que Remedy lo ha conseguido, ofreciendo a los usuarios tanto una evolución en el modo combo, como en el modo que es solo Bullet Time. En el primero tenemos la opción de disparar a los lados hacia delante o hacia atrás, pero al contrario que en la primera parte cuando estemos en el suelo podremos seguir disparando en el suelo, con lo que es bastante más complejo que nos alcancen las balas. Eso sí, apuntad bien, porque en el momento que nos quedemos sin balas, Max tiene que levantarse a recargar y en ese momento será blanco fácil.

Este cambio, como hemos dicho también afecta al modo Bullet, aunque en este caso de una manera bien diferente. Ahora, el reloj que marca el Bullet Time ofrece diferentes tonalidades entre el blanco y el amarillo y cuanto más amarillo es el color más lento va el tiempo. Y este color cambia cada vez que matamos a un enemigo en modo “Bullet Time”. El resultado es espectacular y nos vendrá muy bien en algunos momentos del juego en donde seremos superados ampliamente en número por el enemigo.


Enemigos, IA, decorados y Havoc
Sin duda, los cambios en Max Payne no son sólo los que hemos mencionado, porque hay bastantes más. Los enemigos son una de las principales novedades, puesto que su IA ha avanzado bastante. Ahora no solo atacan en gran cantidad, sino que además lo hacen organizándose y creando diferentes formaciones, lo cual da como resultado algo espectacular. Ahora, sobrevivir a diferentes situaciones ofrece algunos momentos realmente duros.


Los decorados y el Havoc van intimamente unidos en este juego. ¿Por qué? Sencillo, porque el Havoc es el motor físico más realista y, en el juego, afecta a todos los aspectos del mismo. Las cajas ahora se mueven y caen de forma realista y los cuerpos de los enemigos también. Es más algunas veces es realmente único ver lo que pueden hacer las balas en este juego de acción con los enemigos y como un cuerpo puede salvarnos la vida a lo largo del juego.

Pero si hay algo que llama la atención de los decorados es su enorme calidad y, sobre todo, su enorme parecido con la realidad. Remedy ya asombro con esa primera parte oscura, donde visitábamos toda clase de turbios locales y que en esta segunda entrega se acentúa por el mejor uso de las texturas, que da lugar a una calidad fuera de serie. Además, y como en la primera entrega, todo es interactivo, lo que ofrece toda clase de situaciones a lo largo del juego.


A la respuesta de si el juego es corto, la verdad es que eso es completamente falso, sin embargo, el juego es muy intenso y sobre todo tiene la peculiaridad de que el juego engancha hasta que te lo acabas y en ese momento se te hace corto, pero no porque lo sea, sino más bien, porque te quedan ganas de mucho más.


Antes de pasar a los gráficos, hay un aspecto del juego que merece especial atención: los sueños. ¿Por qué? Porque al contrario que en la primera entrega del juego, aquí los sueños no te pueden matar y son, precisamente eso, simplemente sueños, con lo que no tendremos los problemas que hubo en la primera entrega del mismo en estos. Eso sí, siguen siendo igual de esclarecedores que en la primera parte.

Gráficos
Si el motor del juego ha evolucionado, no menos lo ha hecho el motor gráfico del mismo. De hecho, todos los modelos gráficos del juego han sufrido una evolución casi exponencial, puesto que la calidad del primer juego, que ya era alta, queda por los suelos en comparación a esta. Además, Max tiene mucha más expresividad y ahora no ofrece dos muevas en todo el juego.


Los decorados espectaculares, los modelos increíbles, las animaciones no lo son menos y los efectos… Pues los efectos, para nosotros tienen muchos puntos a favor y uno en contra. A ver, todo el juego está plagado de grandes efectos con las armas, rotura de cristales, etc, etc.. pero Remedy ha decidido eliminar en el modo a cámara lenta la estela de las balas, algo que si bien no es necesario, lo echamos realmente de menos.


Por lo demás, sí es cierto que necesitaremos de un gran equipo, pero lo hemos probado en los equipos que pone los requerimientos recomendados y, al contrario que en otros juegos, el juego se mueve con gran fluidez, incluso en los equipos más ajustados.

Sonido
Hay tres cuestiones en todo juego con referencia al sonido: Banda Sonora, Doblaje y efectos. Entre Remedy y Virgin Play se ha conseguido ofrecer un cóctel perfecto. Primero la banda sonora que retoma muchas de las melodías del juego original y algunas nuevas para ofrecer al usuario esa ambientación tan dramática del primer juego. Por otro lado el doblaje de Virgin Play, perfecto en todo momento y, al igual que en el primer juego, con una perfecta actuación por parte de los actores encargados de dar vida a los diferentes personajes.


Pero si hay algo que ha llamado nuestra atención especialmente, eso ha sido el sonido ambiente. Gracias al soporte EAX, el juego cobra vida y os aseguro que una tormenta parece totalmente real, es impresionante hasta que punto el juego parece totalmente real con este sonido, eso por no hablar de cuando ponemos Bullet Time y las balas pasan a nuestro alrededor. En ese momento creeremos que realmente nos están disparando.


Nuestra opinión
En menos de tres años, Remedy nos ha traído la segunda entrega de este juego y lo ha hecho de una forma completamente espectacular. El juego lo tiene todo y, a pesar de que parezca lo contrario, el juego es más largo que su predecesor, pero igual de intenso. Echamos de menos, eso sí, las estelas de las balas, pero todas las adiccions que hay en el juego, superan con creces cualquier aspecto del primer juego. Un título de los imprescindibles en tu colección.

Lo mejor
Gráficos, sonido, Bullet Time, la jugabilidad.


Lo peor
Que se acabe. Las estelas de las balas han desaparecido.