Imagen superior
Imagen superior
 
 
 
RSS pc Suscríbete al canal RSS PC
Toda la información de PC en tu lector RSS preferido. ¿Qué es esto?
 

El Templo del Mal Elemental - PC

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Troika Games
Distribuidor:
Atari
Género:
Rol

El Templo del Mal Elemental

Análisis de El Templo del Mal Elemental - PC


Desde la salida de Baldur’s Gate, el mundo de los juegos de rol ha dado toda clase de títulos que han dado a los jugadores toda clase de experiencias. Eso sí, con sistemas reducidos de lo que se ve en una partida real.


Troika Games, creadores de Arcanum, uno de los juegos de rol más curiosos, puesto que mezclaba elementos modernos con elementos más clásicos como la magia, logrando un juego muy original. El siguiente proyecto de esta compañía, precisamente el juego que nos ocupa es una apuesta que en principio puede parecer más clásica, pero que también ofrece importantes novedades, pero no al rol tradicional, sino más bien, al rol computerizado.

Y es que El Templo del Mal Elemental es el juego que mejor lleva a ordenador el rol de mesa y además lo hace con una de las aventuras más clásicas de Dungeons&Dragons.


El mal acecha
El argumento del juego nos lleva a un pueblo en donde un druida ha pedido ayuda para solventar diferentes problemas. Nosotros seremos los primeros en acudir y comenzaremos haciendo pequeñas misiones que nos servirán para adentrarnos en algo mucho más peligroso, algo que nos llevará a preguntarnos si realmente el templo del mal elemental fue totalmente eliminado. Pronto averiguaremos que no es así.


Desde luego, el juego de Troika ofrece a los usuarios bastantes diferencias con respecto a otros juegos, pero no en argumento, puesto que el título es bastante clásico, sino que más bien en cuanto a desarrollo del juego, muy propio de los juegos de mesa.

De hecho, el tipo de juego de rol es más propio de aquellos como el Baldur’s original y muy al contrario que en otros juegos como NeverWinter Nights. Pensar que en este último hay muchos elementos de acción y además hay muchos más elementos que los más puristas de los juegos de rol los dan por erróneos, uno de ellos el de descansar, algo bastante increíble y que hace que el juego sea casi un paseo para los magos.


Sin embargo, Troika Games parece haber querido responder a todos estos puristas y nos trae uno de los juegos que ofrecen rol del más puro. Y todo ello en una de las aventuras más difíciles que ha creado GreyHawk.


Rol, puro rol
Desde el momento de la creación de personajes hasta el final del juego vamos a ver que hay una importante diferencia con respecto a otros juegos de rol y es que el título ofrece a los usuarios la sensación de estar realmente jugando al juego de mesa. Lo primero que notaremos es el que el sistema de creación de personajes es mucho más avanzado, no solo en el aspecto de pericias, poderes, etc, sino también en el sistema estético, puesto que aquí podremos escoger altura e incluso el tipo de pelo, con lo que podremos personalizar de una manera mucho más avanzada a los diferentes personajes del grupo.

Porque en el caso de este juego llevamos a un grupo de cinco integrantes, los cuales deberán ser, sobre todo, equilibrados. De nada nos servirá coger cinco magos o cinco guerreros. La creación de los personajes será uno de los elementos más decisivos del juego. Lograr un grupo equilibrado siempre es complejo y en el caso de este juego no menos. Tendremos que escoger pericias, hechizos, competencias, etc, si queremos salir con vida en el juego, algo que, por cierto no será nada fácil.


Tras escoger nuestro grupo ya sea con personajes prehechos o con personajes creados por nosotros, comenzaremos la aventura. El desarrollo del juego no se diferencia, en principio de cualquier otro juego del mismo estilo. Es decir, tendremos que ir investigando diferentes elementos y tendremos, además, la posibilidad de volver a hacer submisiones que nos darán experiencia.


En este sentido, el juego sigue un sistema muy clásico que hemos podido ver en otros juegos. Sin embargo, lo que más nos ha llamado la atención es el el diario. Este diario nos permitirá seguir cuales misiones están activadas y cual no, como en cualquier otro juego del mismo estilo. Sin embargo, para mí el mayor acierto del mismo es, precisamente, el hecho de que estén tan perfectamente organizados que siempre sabemos cual es nuestro siguiente paso, algo que ni siquiera NeverWinter Nights ha sido capaz de conseguir.

La investigación de cada uno de los elementos nos llevará, inevitablemente al combate, un apartado que en el juego ofrece a los jugadores de rol la mayor de las satisfacciones.


Un sistema nuevo
Casi todos los juegos de rol que existen en este momento, salvo Diablo o Nox, nos ofrecen un sistema de tiempo real y turnos combinados. Los turnos son calculados por la máquina, mientras que nosotros nos encargamos de dar ordenes. Podemos pausar el juego y dar más ordenes, pero todas las tiradas que se hacen en un juego de rol son realizadas de forma automática. De esta forma se acerca el rol a casi todo el mundo y también se simplifica uno de los aspectos más complejos de los juegos de rol.


Pero, evidentemente, este sistema de combate está lleno de ausencias que en un juego de rol y ahora en el templo del mal elemental son normales. Sobre todo el denominado “sistema de iniciativa” ¿Para qué sirve este sistema? Para determinar en que posición realiza sus acciones cada integrante del combate, ya sea aliado o enemigo. Este sistema es muy importante, porque de él dependerá muchas veces el destino del grupo.

En El Templo del Mal Elemental eso se ha respetado a rajatabla, así como el sistema de combate. Al contrario que en el resto de juegos del género, El Templo del Mal Elemental utiliza un sistema por turnos y este sistema está controlado por un reloj. ¿Qué determina el reloj? Muy simple, el tiempo que nos queda.


Mediante un inteligente sistema radial (por cierto, no es original, porque ya sale en NeverWinter) podremos escoger las acciones del personaje. La novedad es que cada acción puede tener tres colores. Verde, amarillo y rojo. Los colores indican si podemos o no realizar la acción seleccionada, algo que depende del tiempo que nos quede en el turno. Esto hace que el combate sea exactamente igual que en el juego original de mesa y, sobre todo, que el combate sea mucho más estrategico que en los juegos de rol vistos hasta ahora.


Este combate hasce que el juego sea, además, mucho, pero mucho más difícil. Probablemente uno de los mayores problemas de este juego sea el hecho de su tremenda complejidad. Hay momentos que nos parece que el juego sea casi imposible, sobre todo en determinados combates, donde el usuario tendrá que hacer frente a multilples enémigos y si la tirada de iniciativa falla, desde luego el combate puede ser más una tortura que algo divertido.

Decorados y gráficos
Uno de los aspectos que más pena me dan es que las fotos que os ponemos llevan al engaño. Puede parecer que el juego sea simplemente en 2D y con una perspectiva que recuerda a Baldur’s Gate, pero eso está muy lejos de la realidad, porque cuando ves en movimiento el juego te fijas que el detalle de los decorados es extraordinario y que, aunque se haya escogido esa perspectiva, en realidad el juego ofrece todo en 3D, con lo que el resultado es francamente increíble. Es más, podremos ver como un arbol se mueve con el aire e incluso como las hojas van despegandose poco a poco, ofreciendo un aspecto visual realmente impresionante.


Por otro lado, los efectos de hechizos y, sobre todo, los enemigos, están realizados de manera soberbia. No solo por los gráficos, sino también por los efectos visuales y por las animaciones, las cuales están mimadas al máximo. El resultado es un juego que visualmente nos mete de lleno en el juego.


El sonido
Como NeverWinter Nights, El Templo del Mal elemental no está doblado al castellano, pero sí traducido. Las voces son excelentes, pero quedan en sombra en comparación con la música y con el ambiente 3D del juego. Realmente impresiona la gran calidad del título en estos dos aspectos. Sobre todo el último que en mazmorras puede llegar a sobre coger totalmente.

Nuestra opinión
El Templo del Mal Elemental es, sin lugar a dudas, el juego que mejor ha recreado el rol. Hasta el punto de que en el combate te parece que realmente estás jugando al juego de papel. Aparte de esto, el juego destaca por su enorme calidad visual y sonora y también por su elevadísima dificultad, puesto que incluso en la dificultad por defecto, que es la más sencilla, tendremos que estar continuamente salvando si no queremos morir. Un juego que sin duda satisface a todos los aficionados al rol de mesa.


Lo mejor
La mejor recreación que jamás se ha hecho del rol de mesa


Lo peor
Su elevada dificultad