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Los Sims 2 - PC

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Editor:
Maxis
Distribuidor:
Electronic Arts
Género:
Simulación
Lanzamiento:
14/09/2004

Los Sims 2

Análisis de Los Sims 2 - PC


Después de muchos años de espera, llega la segunda parte del videojuego más vendido de todos los tiempos. Muchos fans están esperando a comprarlo en la tienda y serán legión aquellos que jueguen a este título.


Como pudimos ver en el trailer, Los Sims 2 son un juego que evolucionan de su concepción original para añadir todo aquello que echábamos de menos en el título y, sobre todo, para ofrecer a los usuarios todo aquello que echaban de menos en este juego y conseguir vivir una experiencia como nunca antes habrían imaginado en los Sims 2.


EA y Maxis saben que el juego no podía cambiar mucho, puesto que la cantidad de seguidores de este título es increíble, por lo que conseguir ofrecer una segunda parte que no defraudase a nadie era algo en lo que no se podía fallar y así ha sido.


Comienza la vida Sim
¿Cómo comienzan los Sims sino creando nuestro personaje o familia virtual? Algo bastante sencillo en la primera entrega, en donde simplemente escogíamos nuestro sexo, nuestro color de piel, si queríamos que fuese niño o adulto y por supuesto un toque de personalización escogiendo entre nuestra cabeza y un vestido. Así de sencillo era en Los Sims, pero en Los Sims 2 crear nuestro alterego es casi un juego en sí mismo. La cantidad de opciones disponibles es abrumadora. Comienza escogiendo en el color de la piel y sigue por el sexo – hasta aquí igual que la primera parte – para seguir con la edad que ahora no es solo niño y adulto sino que también es bebe, adolescente y anciano. Tres estados que tendrán mucha importancia en el juego.


Modificar a nuestro Sim es algo realmente increíble. Pensad en que podemos escoger cualquier tipo de cuerpo, engordarlo o no, y luego escoger entre nuestros pantalones, zapatos, accesorios, camiseta, pendientes, gafas y un largo etc. Caso aparte queda la cara de nuestro Sim. Es totalmente moldeable. Podemos cambiar no solo su nariz, sino también su inclinación o grosor y hacerlo de forma totalmente intuitiva. Lo mismo ocurre con cejas, ojos, orejas, etc. Sin exagerar para nada podemos decir que la creación de un solo Sim puede llevar más de media hora y esto si nos damos excesiva prisa, de ahí que lo hayamos definido prácticamente como un juego en sí mismo.


Pero ahí no acaba la creación de nuestro Sim, puesto que después tendremos que escoger entre tres vecindarios completamente diferentes. Este punto es totalmente novedoso, porque dependiendo del vecindario que escojamos tendremos diferentes opciones y también una trama dentro del vecindario. Uno se asemeja a PleasantVille, otro a la gran obra Romeo y Julieta y uno que tiene mucha relación con los ovnis y otros fenómenos extraños. Encontraremos en cada uno de ellos diferentes opciones de personalización que sin duda darán aún más vida a este juego de simulación.


Nuestro hogar
Como en todos los juegos Sims, nuestro primera tarea será construir nuestra casa. Los cambios realizados en esta parte del juego también han sido sustanciales y no nos referimos únicamente a la colocación de los objetos en el nuevo entorno 3D. Maxis ha incluido cambios realmente increíbles y sobre todo muy pedidos por los usuarios. Los menús de construcción han cambiado y ahora nos encontramos nuevas opciones como por ejemplo la posibilidad de poner una “base” que luego podremos utilizar para crear nuestro porche y poner detalles como vallas o incluso pequeñas lámparas o incluso una pequeña escalinata de entrada.


Uno de los mayores problemas del primer juego se daba al escoger pintar una pared o escoger un tipo de suelo. Si no teníamos dinero para conseguir todo el suelo, luego siempre teníamos que mirar que suelo o que pintura habíamos puesto. Maxis lo ha arreglado con una de las herramientas más populares de los programas de fotografía: el “Cuentagotas” Haciendo clic en una pared con esta herramienta, inmediatamente escogeremos su color. Aparte de esta novedad, Maxis ha incrementado el número de opciones a la hora de construir una casa y crear dos casas iguales es casi imposible en el juego, además cada vecindario ofrece diferentes opciones.


Algo parecido ocurre con la elección de nuestros enseres personales. En el primer Sims escogíamos simplemente un mueble o un electrodoméstico, pero poco más. Sólo teníamos en cuenta sus capacidades para conseguir mejorar el estado de nuestro Sim. Sin embargo en el caso de Los Sims 2 también podremos personalizarlo. Por poner un ejemplo, nos fijaremos en una cama, donde podremos escoger la colcha y también el color del mueble. Variedad ante todo.


Comenzando a jugar
Por fin hemos terminado de personalizar nuestro Sim y nuestra casa y llega el momento de comenzar a jugar. Si lo comparamos con el primer juego de una forma fría, podríamos decir que la mecánica del juego es prácticamente la misma: tenemos que encontrar trabajo, que conseguir avanzar en nuestras carreras y si podemos tener una familia. Sin embargo en Los Sims 2 todo está evolucionado hasta términos casi de vida real y lo que antes era una opción ahora se convierten en decenas.


Además, las estrategias que teníamos en el primer juego, en este segundo juego no valen en casi ningún caso. Una de las que más usábamos nosotros era el conseguir alcanzar las máximas cotas en nuestra carrera profesional y una vez realizado esto comenzar con la familia. Pero esto es imposible de hacer en Los Sims 2. ¿Por qué? Sencillamente, porque nuestros Sims envejecen y lo hacen rápidamente, si tenemos en cuenta que no podrán llegar a hacerlo todo en una sola vida antes de envejecer.


Esto añade bastante dificultad al juego, porque hay que tener en cuenta que ahora tendremos que comenzar la familia mucho antes y por lo tanto comenzar a controlar varios personajes a la vez, algo que en Los Sims hacía que todo fuera mucho más difícil, aunque afortunadamente no en Los Sims 2, puesto que la Inteligencia Artificial del juego ha sido mejorado al máximo para que podamos despreocuparnos de muchos temas.


Esto nos lleva a la siguiente posición del juego: Olvidaros de la inmortalidad de nuestro Sim, porque ya no es así físicamente, aunque afortunadamente sí lo es en cuanto a cambio generacional, puesto que los hijos se han tratado de una forma genética y no únicamente en lo que es la estética, puesto que nuestros hijos también heredan parte de nuestras actitudes y de esa forma seguir adelante para convertirse en el mejor en su profesión.


Todo esto nos lleva a recordar dos de los conceptos más novedosos del juego: Los sueños y los miedos. En la vida real toda persona tiene una serie de sueños que cumplir y una serie de miedos. Estos han sido retratados en el juego. Estos sueños u objetivos nos permiten hacer mucho más feliz a nuestro Sim y, por supuesto las pesadillas le restan enteros. ¿Para que sirve esto de forma efectiva? Para darnos una serie de extras que nos ayudarán a lo largo de nuestra carrera y que además ofrecerán a nuestros futuros hijos ventajas más que evidentes.


Control y opciones
Aunque el juego se controla exactamente igual que en el juego original, es decir, todo con el ratón. Sí es cierto que existen una serie de variaciones en cuanto a nuestra visión del juego. Al ser un entorno 3D tendremos que girar la cámara de una forma más realista, lo que ofrecerá al jugador una visión completa y no 2D de nuestros personajes o de los muebles. El juego tiene la opción de girar la cámara de una forma idéntica al primer juego que ha sido puesta para aquellos que no se acostumbran a esta nueva forma de cámara, aunque la verdad no creemos que fuera necesaria.


Lo que sí ha cambiado de este juego son la opciones o acciones que nos da este control. Al igual que en el primer Sim cuando pinchamos sobre un objeto, persona o utensilio tendremos una serie de opciones para realizar con nuestro Sim que dependiendo de una serie factores, sobre todo en personas, puede dar como resultado una serie de acciones diferentes. Sin embargo, en los Sims 2 estas opciones se han multiplicado de forma exponencial y de forma muy concreta.


Dos ejemplos son para mí claros. En el caso de las personas se ha incluido todo lo que se aprendió con Primera Cita, pero es que además se han multiplicado y se han usado de forma mucho más selectiva, consiguiendo que cada una de las opciones existentes ofrezcan a los usuarios un nuevo tema de conversación. No os voy a explicar una a una estas opciones, porque sino acabaríamos totalmente con la sorpresa.


Más reseñable es la interacción con objetos y utensilios de la casa a la que afectan mucho factores. Por poner un ejemplo ahora comprar un frigorífico no significa que tengamos que gastar dinero continuamente para comer. No, primero tendremos que llamar al supermercado para llenarlo (y no es gratis) y después cocinar lo que tengamos a mano. Lo mismo ocurre con nuestros estudios. En el primer Sims aprendíamos cocina para que no quemásemos nuestra cocina, pero siempre teníamos los mismos tipos de comida. En los Sims 2 se ha ido mucho más allá y ahora cuando aprendemos cocina también aprendemos todo tipo de platos que hacen las delicias de las personas que invitamos.


Lo mismo ocurre cuando hacemos ejercicio físico. Si no lo hacemos y comemos de una forma espectacular, veremos como nuestro Sim engorda irremediablemente. Sin embargo, conforme vayamos haciendo ejercicio iremos descubriendo que nuestro Sim se muscula mientras crece en su condición física.


En cuanto al trabajo se han cambiado bastantes aspectos. En primer lugar ya no tenemos que trabajar los siete días de la semana, sino que tendremos dos días libres a la semana, con lo que en los esos dos días nos podremos dedicar a cualquier aspecto de Los Sims, algo que no ocurría en el primer juego. Además y como importante novedad, podemos llamar al trabajo para decir que estamos enfermos y no podemos ir, aunque claro siempre existe la más que probable posibilidad de que nos despida.


Muchas novedades incluye Los Sims en cuanto a jugabilidad y, como no, también en sus aspectos estéticos, como habréis podido comprobar en muchas de las pantallas que acompañan a este artículo, donde se ha mejorado de una forma totalmente tridimensional


Gráficos
Veníamos diciendo en las últimas expansiones – antes de saber de la segunda parte del juego – que el motor gráficos de Los Sims estaba totalmente obsoleto. Como respuesta, Maxis nos ha preparado Los Sims 2 donde se usa lo último en técnicas 3D para que realmente vivamos la vida. El juego ya ofrece un atisbo de esto cuando creamos nuestro Sim, es cierto, pero cuando los vemos en acción en mitad de los decorados es algo completamente diferentes. En primer lugar, porque uno de los puntos más fuertes son las expresiones faciales del juego donde podemos ver muchas de las reacciones de nuestros Sims de una forma realmente precisa. Además sus animaciones son especialmente detalladas cuando nuestro persona expresa sus sentimientos durante una conversación y así podremos ver también como reacciona nuestro interlocutor mientras hablamos con él.


Pero si hay algo que merece un Diez es precisamente el decorado del juego. Las casas, las zonas, los muebles tiene un grado de detalle realmente increíble. Cuando compramos un objeto tiene toda clase de detalles e incluso algunos de los aparatos electrónicos ofrecen detalles que antes no tenían. ¿Recordáis la telenovela del primer juego que pasaba en fotos? Pues aquí se puede ver realmente animada en nuestra televisión. Lo mismo si jugamos con el ordenador o la consola. Veremos como nuestros Sims juegan por ejemplo al SSX 3 y lo hacen realmente. Además si lo ponemos a dos jugadores, la pantalla se divide de forma idéntica a como lo hacía el juego.


El detalle llega incluso a la cocina, cuando podemos comprobar que si le decimos que cocina cierto plato, nuestro Sim hace realmente este plato y no un bitmap para todos los platos.


Sonido
Aunque el inconfundible sonido Sim de las conversaciones sigue estando totalmente presente en el juego, se han añadido miles de nuevos efectos para dar una mayor veracidad a este parloteo ininteligible. Lo que se ha mejorado al máximo es la música del juego que, en primer lugar, es totalmente nueva y en segundo lugar ofrece mucha más variedad que en la primera entrega, consiguiendo de esa forma que el jugador escuche durante sus horas de juego este título.


Nuestra opinión
Los Sims 2 no es un concepto completamente nuevo, eso desde luego, pero ofrece tal cantidad de mejoras al juego original que casi parece un título nuevo. Gráficos, sonido, jugabilidad y la magia de los Sims está por completo en este juego. Sólo podemos achacar una cosa a estos Sims 2 y es que no hay nada del contenido extra del juego original, no hay una zona para hacerse estrella o para ir de vacaciones y la zona de esparcimiento es realmente pequeña. Tampoco podremos comprar mascotas, aunque estamos seguros de algo. Dentro de unos meses comenzaremos a ver expansiones.


Lo mejor
Es difícil decidirse por algo


Lo peor
Los requerimientos de sistema son elevados