Sin embargo, CodeMasters no quería hacer un clon del juego de Pyro Studios y ha optado por ofrecer algo diferente, algo que hiciese de este juego especial a la vista de usuarios y crítica y la verdad es que lo han conseguido.
Fiel a la historia Soldiers no lo vemos desde SoloJuegos como un juego que ofrece una historia en concreto, sino como un homenaje a todos los bandos que participaron en la segunda guerra mundial. De hecho, el juego nos permite combatir tanto con el lado de rusos, americanos o ingles, como el de los alemanes, con lo que hay una variedad de unidades realmente impresionantes y todas ellas históricas, puesto que se pudieron ver en las batallas reales.
De cualquier forma, el usuario tendrá en cada bando una serie de misiones que normalmente oscilan entre cinco o seis, dependiendo del bando y todas ellas ofrecen una batalla real o una situación que se dio en su momento y que ha sido recreada con especial mimo. Aún así, lo primero que nos llamó la atención es que en cada bando había muy pocas misiones, puesto que cinco o seis no son muchas. Claro que eso fue hasta que jugamos. El título ofrece una increíble dificultad, tanto es así, que el nivel fácil de este juego se asemejaría en otros al nivel más complejo del juego. Aparte está la enorme extensión de cada misión y la enorme cantidad de acciones a realizar, aunque evidentemente, esto es algo que hemos de ver en la jugabilidad del juego, la cual es única.
Jugabilidad completa Normalmente, en cualquier juego de cualquier género no es necesario realizar un tutorial, puesto que muchas de las acciones son estándar y, sinceramente, podemos haberlas visto en cualquier otro juego. Sin embargo, en el caso de este juego que nos ocupa el hacer el tutorial es absolutamente indispensable. Tanto es así que sin él, muchas de las misiones serán un total fracaso.
Lo primero que descubriremos es que el juego tiene una serie de concepciones absolutamente novedosas. En primer lugar esta el concepto de cubrirse con cualquier punto del decorado. Nuestros soldados podrán cubrirse con un árbol, una pared o incluso simplemente en una trinchera e ir cubriendo al resto de soldados y sobre todo de los tanques y vehículos. Por otro lado tenemos un modo en donde somos nosotros los que disparamos. Esta situación es curiosa, porque CodeMasters introduce este sistema para dar al juego un toque de acción única y de esta forma hace el juego completamente original. De hecho este sistema no es algo que podamos pensar que es opcional, porque realmente, muy pronto descubriremos que este sistema es absolutamente indispensable para poder sobrevivir en el juego y en la mayoría de las misiones.
Este sistema se vuelve aún más indispensable cuando controlamos vehículos y sobre todo tanques. Es aquí dónde descubriremos la verdadera utilidad y la verdadera fuerza de este juego. Podemos disparar nuestro tanque pero también tendremos la oportunidad de reparar los tanques que destruyamos. De esta forma descubriremos que el juego es tremendamente realista, porque para acabar con un tanque tendremos que buscar su punto débil, que no es otro que la parte trasera. Si conseguimos inmovilizarlo, veremos como los enemigos salen del tanque para atacarnos directamente. Una vez que estos han salido, tendremos la oportunidad de acabar con ellos rápidamente y luego reparar su tanque para hacernos con este vehículo y seguir planificando sobre la marcha. Hemos comprobado que cada misión se puede acabar de una docena de maneras diferentes, algo realmente increíble para un juego de estas características.
El control, la interactividad y las misiones Si bien, lo que comentamos pudiera parecer algo complejo de realizar, en realidad nos encontramos con un juego de una sencillez control realmente extraordinaria en cuanto a control. Todo se maneja con el ratón, como cualquier juego de estrategia, pero cuando pasamos al modo de control directo, entonces nos encontraremos con un juego que usa los controles de un juego de acción, con lo que en ningún momento tendremos problemas para conseguir llevar a cabo nuestros objetivos. En cuanto a las acciones especiales, todas ellas dependen, simplemente de donde pongamos el cursor, con lo que aún es más fácil esconderse o usar un tanque. Lo que llama la atención del juego es la interactividad que tiene este juego, puesto que si disparamos veremos como el impacto afecta no solo a unidades, sino también a cualquier elemento del decorado dando una sensación de realidad realmente impresionante. Por poner un ejemplo nada más empezar, si disparamos contra las casas nada más comenzar, podremos comprobar que estas se derrumban, pero no lo hacen todas igual. En la primera misión, pudimos comprobar como la iglesia se derrumbaba de una manera mucho más realista, al estar realizada con mejores materiales.
Además, hay que tener en cuenta que los edificios son también un gran elemento estratégico, puesto que además de poder ocultarnos en sus paredes, nuestros tanques pueden destruirlos y hacer que el edificio acabe con los enemigos que haya detrás.
Todo esto nos lleva a hablar de las misiones. Todas ellas, incluidas el tutorial, tienen una dificultad altísima. En el nivel más sencillo ofrecen un desafío continúo al usuario y consiguen un efecto absolutamente realista. ¿Cuál? El que vayamos con un cuidado extremo si no queremos morir a las primeras de cambio, es decir, de una manera parecida a como lo haría un soldado real. Además, hay que decir que estas misiones son largas, muy largas y que en muchas ocasiones los objetivos pueden llegar a cambiar hasta dos y tres veces, con lo que el jugador está en todo momento atento a cada misión. Gráficos y sonido Se está poniendo muy de moda que los juegos de estrategia tengan unos gráficos impresionantes. Podemos recordar juegos como Generals, Perimeter o el futuro Battle for Middle Earth para comprobar que el mundo de la estrategia está cambiando su política en cuanto a gráficos. En el caso de Soldiers nos encontramos con un juego exquisito gráficamente hablando. Todas las unidades están detalladas al 100%, no sólo los tanques, sino también los soldados.
Pero si nos fijamos en lo que son los decorados, todo lo demás parece deslucido. No es sólo que nuestras unidades dejen huellas al andar, o que al pasar un río, veamos como estas ofrecen todo tipo de efectos sobre el agua, no, es el grado de detalle que te lleva a ver como cuando cambia el viento, cambian las hojas de los árboles al agitarse o como el humo de las unidades destruidas también cambia de dirección según el humo. CodeMasters ha conseguido que la sensación de “estar allí” sea toda una realidad dentro de este juego.
Finalmente el sonido es la guinda que completa este pastel, aunque podría haber sido la joya si CodeMasters hubiese doblado el juego que se encuentra en idioma original. Aunque eso sí, el usuario disfrutará de la traducción del juego que sí ha sido realizada. Nuestra opinión Este último juego de CodeMasters sólo puede definirse como magistral. Un título de una calidad indiscutible en todos los ámbitos y que tiene, para nosotros dos pegas. Los impresionantes requisitos de sistema y, sobre todo, la enorme dificultad de este juego, que desafía incluso a los usuarios más expertos. Un juego que sin duda consigue hacer un gran homenaje a la segunda guerra mundial.
Lo mejor El lujo al detalle de este juego en cada uno de sus aspectos.
Lo peor Su enorme dificultad. Los requisitos de sistema
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