Lo que hay que tener claro es que se trata de un nuevo juego de estrategia con un alto grado de simulación. Full Spectrum Warrior es de esos juegos que sorprenden desde el primer momento y lo hace por muchas razones. Full Spectrum Warrior está basado en una simulación real del ejército y Pandemic, tras su paso por Xbox, llega a PC. El resultado es en pocas palabras, impresionante. De hecho, Full Spectrum Warrior es de esos juegos que no deja indiferente a nadie.
Soldado, preparese para el servicio Full Spectrum Warrior es un juego en donde tomaremos el control de dos escuadras de cuatro hombres del ejercito estadounidense. En el juego tendremos, en primer lugar un entrenamiento oficial del ejercito, llamado MOUT y que ofrece a los jugadores todas las acciones necesarias, así como todos los conceptos de los hace gala el juego y que son propios del ejercito.
Estas cinco misiones iniciales del juego nos servirá para ver todo lo que el juego nos propone a lo largo de las diferentes campañas. Lo que aprenderemos no solo son los diferentes controles que tenemos en el juego, los cuales son abundantes, sino también para aprender estrategias básicas del ejército, como cubrir esquinas, etc. Todo esto en cinco misiones. Tras estas misiones comenzaremos las campañas las cuales nos ofrecerán realismo puro y que nos harán pensar en como conseguir con éxito nuestro objetivo, algo será complejo, porque como explicaremos más adelante, la IA es realmente impresionante, probablemente, uno de los aspectos más destacados del juego. Pero no es cuestión de adelantar las opciones del juego. Veamos, en primer lugar, la jugabilidad básica.
Jugabilidad: estrategia y simulación en uno Como hemos dicho Full Spectrum Warrior es un juego de estrategia con un alto grado de simulación. Una de las preguntas que surgen es cómo se mide en un juego de estrategia de acción la simulación. Es sencillo, solo en el MOUT (el entrenamiento) ya podremos aprender estrategias para cubrir a nuestro grupo de hombres y también para que se cubran entre los dos equipos.
Cuando estemos en el entrenamiento aprenderemos no solo como cubrirnos con los diferentes objetos del juego, sino también a tomar posiciones y a cubrir zonas, mientras que el otro equipo avanza. La coordinación entre ambos equipos debe ser perfecto y es algo que tendremos que aprender a lo largo del juego, porque si no lo conseguimos, cualquiera de nuestros soldados puede morir y esto significa el fracaso de la misión, puesto que uno de los objetivos principales del juego es, precisamente, conseguir que todos nuestros soldados consigan llegar vivos al final de la misión. En Full Spectrum Warrior, en resumen, la estrategia y la simulación van de la mano, y con todas las opciones que tenemos en el juego os aseguro que se pueden realizar todas las acciones propias de este tipo de acciones. Las acciones del juego son muy abundantes y van desde avanzar vigilando cada palmo de terreno, hasta realizar otras acciones mucho más complejas como avanzar de dos en dos mientras se cubren entre ellos.
Si en el juego de Xbox, Pandemic logro que todas las ordenes del juego se adecuasen perfectamente al mando de Xbox, en el caso de PC lo han tenido bastante más fácil y de hecho el control se realiza casi por entero mediante el ratón. Algunas ordenes se hacen mediante el teclado, pero son las menos. Por supuesto, se han mantenido todas las características originales del juego. Así, para avanzar tendremos que dar la posición a nuestro equipo. Dependiendo en donde lo colocamos, nuestros soldados mirarán por la esquina, se cubrirán entre ellos, etc. Todo con una sencillez de uso que en pocos juegos de estrategia hemos podido ver y que, además, es tan intuitivo que en pocos minutos estaremos sólo pensando en como conseguir superar a los enemigos.
La IA y los defectos Uno de los aspectos más destacados de Full Spectrum Warrior es la IA de los enemigos, los cuales se comportan como auténticos enemigos. No solo saben cuando dispararnos, sino como cubrirse con los objetos que tienen a su disposición o como organizarse, al igual que nosotros, para acabar con nuestras expectativas de ataque. Esta IA está durante todo el juego y no varía demasiado dependiendo de la dificultad, aunque algunas tácticas avanzadas veremos como el juego las hace en la dificultad más avanzada, algo que no desesperada a ciertos jugadores, puesto que estás tácticas que utilizan si son complejas de preveer, incluso por el más avanzado de los estrategas. El desafío, en resumen está servido.
Evidentemente, un juego de estas características tiene fallos y casi todos son referentes a los objetos con los que nos pudimos cubrir. Si bien es cierto que hay algunos objetos que tienen una duración, no nos engañemos, otros como por ejemplo, vehículos nos hacen totalmente invulnerables, algo que parece improbable puesto que una bala atraviesa la chapa. Si, sabemos que son pequeños flecos, pero son flecos que enturbian la nota final que podía haber hecho de este juego algo perfecto.
El segundo defecto que le vemos al juego es que las misiones, en ocasiones, parecen hechas para el fallo-corrección, es decir, si fallamos, podemos repetirla y conseguir corregir nuestros fallos, puesto que los enemigos no se mueven hasta que no llegamos. La IA está muy bien cuando vemos a los enemigos pero mientras no los vemos estos siguen en sus posiciones, es decir, no patrullan, algo que resta también puntos a este juego. En el PC se han introducido dos nuevas misiones (las cuales ahora se pueden descargar desde Xbox Live!) que aumentan las posibilidades del juego sobre todo porque ofrecen dos misiones realmente complejas a los usuarios y que pueden ser un verdadero dolor de cabeza para todos ellos.
Unos gráficos llenos de realismo Finalmente llegamos al motor gráfico del juego el cual es de auténtico lujo gracias a que ofrece cotas de realismo increíble. Los decorados y mapeados de cada misión han sido pensado con extremo cuidado para conseguir que el jugador se sienta en mitad de una guerra, algo difícil de preveer en estos juegos y que da, como resultado que estemos atentos a cada pequeño detalle del juego.
Por otro lado, hay que decir que los modelos gráficos de los soldados, armas, equipamiento y vehículos es perfecto. Todos ellos están realizados a partir de los modelos reales y, desde luego, se consigue un realismo realmente impresionante en un juego de estas características. Finalmente, el apartado de efectos visuales es bastante grande y podremos ver efectos de luces, destellos, etc. En la versión de PC se ha optimizado todo al máximo para aprovechar el mayor rendimiento de las máquinas de última generación y, desde luego, los gráficos con todo el detalle y en máxima resolución ofrecen una calidad fuera de lo normal. Sonido En cuanto al sonido, nos encontramos con un título que llega de una versión con sonido digital y en el caso del PC se ha mejorado empleando los últimos estándares de creative. Al igual que la verión de Xbox, Proein ha traducido el juego, aunque no lo ha doblado algo que es de agradecer, puesto que las voces americanas no tienen precio.
Nuestra opinión Full Spectrum Warrior tiene muchas virtudes y algún que otro fallo que nos desmerece el resultado total. El juego es básicamente igual al de Xbox y salvo las dos misiones y la mayor resolución el título conserva tanto sus virtudes como sus fallos.
Lo mejor El concepto, la simulación, los controles Lo peor No se han corregido algunos de los fallos de las versiones de Xbox.
|