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ESLDA: La Batalla por la Tierra Media - PC

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Editor:
Ea Games
Distribuidor:
Electronic Arts
Género:
Estrategia en Tiempo Real
Lanzamiento:
15/12/2004

ESLDA: La Batalla por la Tierra Media

Análisis de ESLDA: La Batalla por la Tierra Media - PC


Después de ocho vídeos, muchos trailers, más entrevistas y algunas previews, hemos llegado al momento final, al momento de jugar a La Batalla por la Tierra Media y de emitir nuestro veredicto.


¿Es, como reza la publicidad, el juego definitivo de la Tierra Media? Una afirmación un tanto arriesgada desde luego, pero que se acerca en gran medida a lo que es el juego. Porque EA Games ha conseguido uno de los mejores juegos de El Señor de los Anillos nunca realizados y en un género tan complejo como la estrategia, sobre todo para este juego.

Un historia conocida, un desarrollo único
Esto es el Señor de los anillos, es decir no hay novedades en la historia, aunque sí en el desarrollo. ¿Cuándo comienza la historia en el juego? Situándolo con el juego original, la historia se sitúa justo en el momento en que la compañía del anillo se forma y deja Rivendel. A partir de ahí seguiremos no sólo la historia contada en la películas, sino también las diferentes batallas de los bandos que aunque no salen en la película se van dando en el juego.


Básicamente, en el título hay dos tipos de fases. Aquellas que siguen la historia de la comunidad y aquellas en las que se van sucediendo elementos paralelos para ofrecer a los usuarios un tipo de juego que hasta ahora no se había visto en anteriores títulos sacados por EA. En la primera fase llevaremos a la Comunidad a través de Moria y comenzaremos a ver los primeros pasos de esta, además de dominar los primeros controles. Como avanzan, como se desarrollan los poderes o como crecen en nivel mientras van apareciendo estos primeros niveles. Todo ello para ofrecer a los jugadores un aspecto único.


Este primer nivel es más parecido a juegos como NeverWinter Nights, aunque, evidentemente, con el encanto de El Señor de los Anillos. Cuando acabemos el nivel tendremos que enfrentarnos con Gandalf al Balrog, en un enfrentamiento épico con grandes efectos visuales y, finalmente, con la victoria de Gandalf, algo que pronto veremos va a usar EA para variar elementos del juego de una forma única.

Tras esto pasaremos al siguiente nivel en donde ya tendremos que escoger a los jinetes de Rohan y comenzar con las lecciones donde aprenderemos a controlar recursos, montar bases, etc. Es aquí donde comenzamos a ver diferencias con respecto a otros juegos. Principalmente las bases son totalmente diferentes. Se ha optado por un método curioso. En lugar de construir de forma desordenada, al igual que en otros juegos, se construye en asentamientos donde ya están todas las opciones disponibles. De esta forma solo tendremos que escoger si queremos construir una granja, una caballeriza, etc. Dependiendo del bando, evidentemente, cambias las opciones disponibles en las bases.


Sin duda este primer elemento llama la atención, pero no menos llamará la atención el hecho de que la gestión de recursos sea mínima. Para los amantes de juegos como Age of Empires, les llamará la atención que el juego ofrezca únicamente un solo recurso para el juego. ¿Cómo se explica? Sencillo, los creadores son los mismos de Command&Conquer y ya sabemos que estos juegos se centran mucho más en batallas. A priori esto hace que el juego sea de extremada sencillez en cuanto a gestión de recursos y que nos centremos en lo más importante del juego: las batallas o lo que es lo mismo, el alma de este increíble juego.


La guerra ha comenzado
Si bien la gestión de recursos es extremadamente sencilla, no lo es el controlar a nuestros ejércitos. Si bien es cierto que los primeros niveles nos ofrecen un despliegue del poderío de Rohan como las cargas o las batallas contra todos los enemigos sin mayores problemas, todo cambia cuando llegamos al abismo de Helm. Es aquí donde comenzaremos a ver que nos encontramos con un juego tan difícil como en la batalla original. Esta batalla es digna de descripción y está básicamente dividida en tres fases. La preparación, la resistencia y la llegada de Eomer. Estas fases están perfectamente diferencias y como podréis sospechar la resistencia es lo más duro, sobre todo porque pronto veremos en nuestro radar como comienzan a aparecer tropas de los uruk sin parar.

A partir de este momento la guerra se ha declarado abierta y es cuando comienza el juego de verdad. Combates sin parar, batallas complejas y, por supuesto emoción en todos los sentidos. El resultado un juego absolutamente espectacular de arriba abajo, hasta el punto de ofrecer a los jugadores momentos en los que tendremos que equilibrar nuestras tropas y sopesar cada decisión para no acabar muertos en cualquier momento.


Claro que esto no es más que el marco. ¿Cuáles son los verdaderos cambios que podemos notar? A nivel estratégico se han hecho muchos cambios y no sólo lo que hemos comentado de la gestión de recursos, sino en muchos ámbitos. En primer lugar en formaciones. Aparte de ver como cada formación significa cambiar los porcentajes de incremento en cuanto a lo que es ataque y defensa, también hay que decir que estas formaciones se pueden conjuntar, aunque esto no lo veremos en los primeros niveles que se centran más en Rohan.


A partir de que comencemos a manejar a Gondor, comenzaremos a ver estrategias mucho más complejas y de un poder espectacular, aunque también son excepcionales los enemigos a los que tendremos que enfrentarnos. A partir de este instante podremos ver como se puede atacar combinando dos tropas y como también la IA tiene un especial referente, algo que hay que ver en detenimiento.

Evolución de la IA: hacia la vida
Pensemos en muchos de los juegos de estrategia existentes en el mercado. Casi todos ellos tratan a las unidades como si se tratase de simples máquinas. Así, estos se lanzan al ataque sin más y en muchas ocasiones no ofrecen mucho más. Esto es todavía más agudo, si nos ocupamos de lo que son los tanques o demás unidades mecanizadas. Básicamente atacan hasta morir, sin tener en cuenta que son conducidos por seres humanos o por algún que otro ser inteligente.


Esta es una de las mayores correcciones de La Batalla por La Tierra Media. Tal vez porque las unidades son de otro tipo como por ejemplo los uruk, pero la cuestión es que si disparamos fuego a los enormes olifantes, veremos como estos comienzan a asustarse hasta el punto de perder toda noción de tener gente encima y comenzar a salir corriendo sin parar para acabar con todo aquello que se ponga en su camino. El resultado es tremendo y pronto veremos como todo acaba totalmente destrozado y como la unidad puede aplastar tranquilamente.


Detalles de estos veremos bastantes. Por ejemplo, los Ents son unas unidades capaces de tirar piedras y esto significa que al señalar a un enemigo, veremos como acaban con varios a la vez. El resultado es sencillamente increíble, porque da al juego veracidad, algo que hasta ahora era difícil de obtener en esta clase de títulos y de la forma en que se hace.

También hay que tener en cuenta que, al margen de la IA se ha dado al juego un equilibrio entre ventajas y desventajas a las tropas. Por ejemplo la caballería de Rohan tiene cargas realmente increíbles. Sin embargo, cuando salen los lanceros enemigos, veremos como son destruidos rápidamente. Es evidente que hay todo equilibrio entre las diferentes tropas.


Control, multijugador y los héroes
Llegamos al momento del control del juego. Todo con ratón y todo bastante sencillo, en un principio, aunque hay algunos problemas. Mientras que llevar y mejorar las unidades es sencillísimo, no podemos decir lo mismo de los héroes. Para conseguir realizar algunas de las acciones tenemos teclas rápidas pero para todos las mismas, con lo que significa que tendremos que escoger primero al héroe y luego la habilidad, aunque sea con la tecla. Pese a que inicialmente este no será problema, porque los niveles son sencillitos, no podemos decir lo mismo de niveles superiores, en donde tendremos que estar pendientes de muchísimas unidades.


Sin embargo, mientras esto es un fallo, lo que es absolutamente genial es cambiar de formación que se hace en grupo y con total tranquilidad. Además, conforme avancemos en el juego, comprobaremos que tenemos más soltura para manejar una serie de unidades que de otra forma, dando como resultado un título de una jugabilidad excepcional.

Si hay algo que merece un aspecto para el solito es el hecho del modo multijugador. Este modo ofrece a los usuarios no solo partidas de batallas entre diferentes ejércitos (pueden ser iguales, además) sino un sistema de experiencia que permite emparejamientos de toda clase, resultando en un juego online que no habíamos visto hasta ahora en PC y que da lugar a una calidad fuera de lo común de principio a fin.


No podemos pasar a los gráficos sin mencionar un último tema: los héroes. Son evidentemente todos los aparecidos en las películas, pero hay una diferencia con respecto al argumento original: nuestra acción directa. Así podremos ver como es Gandalf quien llega a Lothlorien o como Boromir ha sobrevivido y sigue en Helm, eso sí, siempre que lo hayamos salvado antes, con lo que encontraremos que hay un aliciente más en el juego: intentar hacer sobrevivir a todos. Eso sí, estamos seguros que los amantes de esta obra esta licencia no será de su agrado


Gráficos
Hasta ahora hemos visto la jugabilidad del título que es todo un lujo, pero en este juego si hay algo que realmente deslumbra es el aspecto gráfico del título. Y esto es desde el primer segundo. Primero con la presentación del mismo Señor de los Anillos con los gráficos del título, luego viendo el menú que se puede observar mientras la cámara hace una visión total de la torre de Barad-Dûr. Una vez elegido el bando, podremos ver como aparece ante nosotros el mapa de la Tierra Media en 2D y en pergamino, para convertirse a continuación en 3D y con toda la espectacularidad.

Hasta aquí, te quedas ya sin aliento, pero en el momento en que entras en el primer nivel (Moria, en la campaña buena) pronto descubrirás que el juego tiene un detalle extraordinario. Al igual que en la película podremos ver los detalles de Moria y si esto no fuera suficiente veremos como la cámara cambia de orientación para mostrarnos elementos increíbles. Este nivel de detalle se puede ver en todos y cada uno de los decorados. No sólo en el caso de Moria, sino también en los diferentes niveles existentes, tanto en el caso de las llanuras de Rohan, como Lothlorien, Tirith, etc. etc. Todo con un lujo de detalles increíble.


Además el juego está lleno de efectos visuales, ya sean las cargas o la mejora de unidades. También podemos ver como en el radar van apareciendo pequeñas escenas de la película mientras observamos como se suceden los hechos en el juego, dando lugar a un aspecto del juego espectacular.


Sonido
Si los gráficos son únicos y la jugabilidad increíble, el sonido es la guinda a este juego. El título ha sido completamente doblado al castellano y se ha usado a la mayoría de los actores originales (aunque algunos de ellos no) y esta da lugar a un juego más creíble. Por otro lado la partitura original de la película se ha administrado perfectamente en el juego logrando uno de los títulos más espectaculares del momento en cuanto a sonido.

Si a eso añadimos que el juego usa EAX 3.0 y que además lo hace de forma prácticamente perfecta para un juego de estrategia nos encontramos con un título realmente espectacular en todos los sentidos.


Nuestra opinión
Decíamos al principio de este artículo si La Batalla por la Tierra Media era el juego definitivo de la Trilogía de El Señor de los Anillos. Creemos que sí por su perfecta adaptación de decorados, sonidos y batallas de la película. El juego se centra en esto y no en los recursos, algo que los fans de Age of Empires pueden echarle en cara. Sin embargo es un juego que satisface el ansia de pelear con y contra los diferentes ejércitos de la Tierra Media y no sólo en dos campañas enormes, sino también en modo online, donde el juego es toda una delicia inolvidable.


Lo mejor
La enorme calidad y cuidado de cada uno de sus aspectos.

Lo peor
Algunas licencias y algunos elementos del interfaz. Las batallas más famosas son tremendamente complejas.