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Battlefield 2 - PC

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Editor:
Ea Games
Distribuidor:
Electronic Arts
Género:
Acción
Lanzamiento:
14/06/2006

Battlefield 2

Análisis de Battlefield 2 - PC


Los críticos muchas veces pensamos que cuando hay segunda parte de un juego nos vamos a encontrar con los mismos términos pero con unos gráficos mejores. Es algo que muchas casas hacen sin descanso


Pero DICE nos ha sorprendido. Es verdad que el concepto básico de Battlefield 2 sigue siendo el mismo, es decir, dos bandos enfrentados entre sí por unos puntos vitales que les pueden dar la victoria, pero hay tantas características nuevas que casi podríamos asegurar que DICE ha empezado de cero.

Pero comencemos poco a poco, porque Battlefield 2 tiene muchos puntos espectaculares y algunos malos, pero muy pocos.


Bienvenido al servicio
Battlefield 1942 se situaba en la segunda guerra mundial, Battlefield Vietnam en los años 60 y Battlefield 2, se sitúa en un conflicto futuro entre Estados Unidos. Un eje del Medio Este totalmente imaginario y un enemigo oriental. Básicamente lo mismo que podíamos ver en la última entrega de Command&Conquer. Este marco sirve para que EA y DICE ofrezcan al jugador armamento actualizado y tecnología totalmente diferente al juego original. Así consigue que el jugador se sienta como si estuviese en una guerra más actual.


Este es, desde luego, el primero de los cambios y seguramente el más visible para el jugador que coge la caja en la tienda, puesto que puede ver todo tipo de armamento moderno, así como de vehículos, pero sin duda cuando ejecutemos el juego vamos a tener el principal cambio del juego real. Este título está totalmente orientado al online.

Me diréis “Si esto ya pasaba con el anterior y con Vietnam” y yo os contestaré que cierto pero que en ambos casos se intentaba mantener un equilibrio con el juego de un jugador. En el caso de Battlefield 2 hay que expresar una clara negativa al equilibrio. Es verdad que hay un modo de un jugador, que básicamente es entrenamiento –como en los anteriores- pero la mayor diferencia es que tenemos estadísticas que se graban en los servidores y en una cuenta asociada a GameSpy y gracias a esta podemos subir el rango.


¿Para qué sirve? Primero porque los galones te dan acceso a nuevas armas –aunque los servidores tienen que permitir usarlas- y segundo porque te da ventaja para llegar a ser jefe de patrulla o comandante. Estos últimos conceptos completamente nuevos en Battlefield 2 y que merecen una explicación exhaustiva.


A sus órdenes mi comandante
En Battlefield 2 se han añadido rangos militares sobre el terreno del juego. Nada más empezar el juego podremos escoger si unirnos a una patrulla –con su correspondiente jefe- o ser comandante. Estas dos opciones dan ventajas destacadas.

En el caso de la patrulla, el jefe puede dar órdenes concretas a sus soldados para atacar determinados puntos del escenario, lo que significa que Battlefield 2 tiene un mayor carácter estratégico que sus predecesores. Otra ventaja es que cuando acaban eliminándonos, si queremos podemos volver al campo de batalla donde se encuentra nuestro jefe de escuadra, lo cual es también una ventaja.


El rango de comandante es algo diferente, porque tenemos acceso a una serie de recursos únicos. Podremos pedir suministros, un avión no tripulado que nos dará la localización de los enemigos y una petición de artillería. Estas órdenes se dan desde un menú muy intuitivo y suponen en muchos combates el poder ganar o perder la batalla.


El sistema de comunicación y el control
Antes de que hablemos de mapas, armas o vehículos, debemos referirnos a dos aspectos fundamentales de Battlefield 2: el control y el nuevo sistema de comunicación. El primero es el clásico de los juegos de acción, pero con muchas más acciones. Las teclas clásicas de los anteriores juegos están ahí, pero ahora se ofrecen algunos valores añadidos a las mismas teclas. En el caso de las armas podemos escoger el tipo de disparo y dependiendo del arma también podemos escoger si queremos que dispare un tipo de proyectil u otro.

No ha disparo secundario con el botón derecho del ratón, pero se ha optado por dar la opción de apuntar, muy útil en algunos casos donde el arma es excesivamente automática y disparamos a muchos sitios pero no al blanco en concreto, lo cual nos puede dar más de un quebradero de cabeza.


Este control se extiende también a los vehículos. Muchas opciones se han añadido a éstos y DICE lo ha hecho escuchando simplemente a los usuarios. Los tanques tienen ahora contramedidas y puede lanzar granadas de humo que hace que todo sea un caos y que no veamos ni quien tenemos al lado. Aunque mejor es para el artillero, el cual puede agacharse dentro de su torreta, algo muy útil contra francotiradores.


Lo que menos nos ha gustado el control de los helicópteros. Si bien DICE se ha esforzado por dar al piloto más control sobre los mismo, hay momentos que hay muchos problemas para girar algunos de ellos. Sin embargo se han añadido nuevos puestos, algunos de ellos tan interesantes como el de artillero, lo cual da a un jugador el acceso a algunas armas especiales.

Y todo ello en mapas que varían dependiendo del número de jugadores que participen en la batalla y en la conquista de los diferentes puntos de conquista.


Los mapas
Tenemos casi una veintena de mapas diferentes, pero dependiendo del número de jugadores estos se vuelven más amplios. Si estamos jugando contra 16 jugadores el mapa es más pequeño que uno de 64. Sin embargo todos tienen en común su variedad con respecto a las clases.


¿Qué significa esto? Simplemente, que si escogemos un antitanque, un francotirador o un simple jugador de asalto, encajará perfectamente dentro del mapa, porque tiene puntos que aprovechará en su favor. Por ejemplo, los francotiradores pueden subirse a tejados para vislumbrar mejor su blanco y en algunos mapas, incluso puede subirse a grúas y apuntar desde lo más alta.

Igual lo tienen los antitanque que pueden poner minas para acabar con los diferentes enemigos. Todas las clases tienen su función en Battlefield 2 y esto también incluye a los ingenieros, soporte y medicina.


Hasta ahora los anteriores Battlefield ofrecían en los diferentes puntos de conquista la posibilidad de abastecerse o curarse. Esto en Battlefield 2 desaparece por completo. Si bien el comandante puede pedir suministros, estos no son muy abundantes. Sin embargo siempre podemos llamar por ayuda a un médico y a un soldado de apoyo, los cuales nos darán medicina y nos abastecerán de munición. En el caso del médico, también hay otra función. Cuando nos matan tenemos dos estados. O directamente muerto o herido gravemente. Si durante el tiempo que dura el ‘respawn’ tenemos cerca un médico este nos puede resucitar virtualmente, lo que hace de los médicos un personaje sumamente atractivo.


Por último, decir que algunas de las clases tienen funciones perfectamente relacionadas con la clase en la vida real. Un soldado antitanque se ocupa de acabar con blindados y vehículos, un soldado de apoyo ofrece fuego de cobertura, los francotiradores deben ocultarse y, finalmente, las fuerzas especiales se encargan de acabar con los puntos críticos que hay en el mapa. No hay margen para el error

Gráficos
Llegamos a los gráficos del juego y sólo podemos decir que DICE ofrece un juego que nada tiene que ver a sus antecesores. Se ha usado un motor nuevo de mayor detalle –y que también ofrece unos altos requerimientos de sistema- que ofrece un detalle increíble, pero lo que más nos ha llamado la atención es el increíble realismo puesto en el juego.


Soldados, vehículos y armas son perfectos calcos de las armas reales y esto se deja notar en el juego. Aunque en los gráficos si hay algo que merece la pena destacar es el hecho de ver unos decorados tan extremadamente realistas. En todo momento nos parecerá que estamos realmente allí. El juego ofrece unos mapas llenos de detalles que sin duda hacen sentir al usuario que se encuentra realmente en una guerra en oriente medio.


Los efectos visuales no están lejos de la perfección. No porque sean espectaculares, sino porque son realistas. Cuando tiramos una granada de humo es imposible ver en los segundos de más actividad. Es especialmente increíble ver que no hay forma de ver en unos metros y que es posible encontrarse de bruces contra un enemigo.

Sonido
Utilizando la tecnología actual, hemos de decir que el uso de sonido posicional y de amortiguación de sonido en algunos casos, Battlefield 2 lleva el sonido más allá. Es impresionante ver como suenan armas, motores de helicóptero y por supuesto los cañonazos.


Sin embargo, el juego no destaca sólo por eso. Destaca más por otra cosa. Y es que el juego lleva incluido protocolo de Voz sobre IP (como los nuevos sistemas de comunicación) para poder transmitirse órdenes mientras combatimos. Los clanes tienen su propia guerra aquí


Nuestra opinión
Battlefield 2 no es que sea una simple evolución, es que es casi un juego nuevo. Sólo conserva de su predecesor la esencia de la jugabilidad. Las novedades de rangos y estadísticas online, el hecho de poder comunicarse vía voip o las opciones de patrulla y comandante son algunas de las características más novedosas. Eso sin olvidar los nuevos gráficos, las nuevas armas y el espectacular control. Un juego que, si te gusta la acción, online no puedes dejar de tener en tu colección, porque sin duda Battlefield 2 es el juego online de acción del momento.

Lo mejor
Gráficos, sonido, ejército moderno, las opciones online de estadísticas, etc.


Lo peor
Echamos de menos algunas misiones nocturnas. Requerimientos de sistema altos.