Esto sin duda puede resultar un condicionante a la hora de analizar el juego. Un titulo dentro del género como Galaxies, World of Warcraft o City of Heroes, por citar alguno, sin cuota mensual ¿Pero es así? ¿Compite realmente este juego con los que citamos? En cierta manera, pero Guild Wars ofrece una diversión diferente.
Un argumento definido La primera gran diferencia que nos vamos a encontrar con otros juegos del género y no la última es que este juego tiene un argumento muy definido. Todo se desarrolla en el mundo de Tyria y comienza en la región de Ascalon donde una gran guerra lo ha asolado todo. Tú serás uno de los héroes destinado a solucionar semejante problema.
Este es el argumento básico del juego, pero pronto veremos que el juego se va desarrollando de forma increíble para ofrecernos una historia de proporciones épica que cualquier jugador admiraría. Es aquí donde está la principal diferencia con los juegos anteriores. En juegos como Galaxies, WOW y otros que hemos citado, en realidad no hay un argumento definido, sino una situación definida. Esto es porque en realidad no vivimos una historia concreta, sino nuestra propia historia en un marco muy amplio. En el caso de Guild Wars es parecido, pero con un marco definido. Además este argumento acaba, algo impropio de estos juegos. Esto no significa que se deje de jugar a Guild Wars, porque el juego es infinito, como todo buen juego de Rol Masivo, pero su interés decrece. Esto es porque los desarrolladores han pensado en seguir contando la historia a través de diferentes expansiones, que será su principal fuente de ingresos.
La creación de nuestro personaje La creación del personaje en Guild Wars es bastante sencilla. No hay razas, solo clases y estas son básicamente: Guerrero, Guardabosques, Monje, Elementalista, Hipnotizador y Nigromante. Cada una de estas clases ofrece una característica destacada que será la propia del personaje. Esto es importante, porque muy pronto podremos escoger una segunda clase para nuestro personaje que nos permitirá tener una serie de nuevas habilidades, pero siempre estarán mermadas, debido a que no tendrá la habilidad principal del personaje.
Las diferentes clases sirven para definir nuestro comportamiento. El guerrero no merece mayor explicación. El guardabosques es un arquero que puede ir acompañado de un animal, el Monje es, básicamente, el curando. EL elementalista sería lo que en otros juegos es el Mago. El Nigromante es el encargado de hacer magia de invocación y, finalmente, el Hipnotizador es la clase más original, puesto que lo que hace es controlar a enemigos y crear todo tipo de ilusiones. En cuanto a lo que es la definición de rasgos físicos, nos pasa como en World of Warcraft. Muy sencilla y demasiado estándar. No tenemos la variedad que hemos visto en juegos como por ejemplo Galaxies, pero sirve para ofrecernos una versión de nuestro personaje adecuada.
La principal diferencia con otros juegos y algo que define en gran medida el juego es que podemos escoger entre personaje de rol y personaje PVP. Esta diferencia es muy importante, porque mientras el personaje de rol comenzará desde el nivel 1, el personaje de PVP será de directamente de nivel 20. Sin embargo y para que nadie vaya directamente al personaje de nivel PVP, las habilidades deberán ser desbloqueadas en el otro modo. ¿Complicado? Ligeramente.
Además, mientras con el personaje de rol tendremos acceso a toda la historia y decorados del juego, con el personaje PVP sólo tendremos acceso a las arenas destinadas a misiones de este estilo y que, básicamente, suelen ser auténticas batallas campales. Un desarrollo único Sólo con lo que hemos explicado, habréis podido notar que Guild Wars se aleja de los juegos convencionales de rol masivo. No sólo es en la creación de personajes o en las clases (aunque en este caso la distancia es menor) sino también en el desarrollo del juego. Nos centraremos en el modo rol, por ser, simplemente más amplio y por ofrecer la mayoría de las características que luego usaremos en el modo PVP.
En este modo el desarrollo sigue las líneas maestras de los últimos juegos de rol online, es decir, tendremos misiones a cumplir y tendremos que ir acabando con los diferentes enemigos que son propios de la misión y también acabar con otras criaturas que nos saldrán al paso y que son bastante abundantes. Conforme vayamos matando enemigos iremos avanzando de nivel y adquiriendo nuevas armas y objetos.
¿Cuál es la diferencia? Sencillo: las zonas de combate. En otros juegos de rol online siempre tenemos compañía, sin embargo en Guild Wars cuando dejamos la zona común y hemos formado nuestro grupo (o vamos en solitario) para ir a la zona de combate, nos encontramos en nuestra propia copia de la aventura que, suele ser, dentro de nuestro ordenador. Es aquí donde notaremos que hay menos problemas de lag y que la comunicación es entre nuestros compañeros, con lo que disfrutaremos más del juego. Es evidente que el concepto que tiene un jugador habitual de rol masivo cambie ligeramente, pero es aquí donde radica la mayor virtud de Guild Wars, puesto que en ningún momento sufriremos de lag, uno de los peores males de los juegos online. Las misiones del juego tienen una dificultad elevada y en muchas de ellas necesitaremos de ayuda. Al contrario que en otros títulos, Guild Wars te ofrece dos alternativas. La posibilidad de jugar con amigos y si no coincidís siempre puedes utilizar esbirros. No es lo mismo, evidentemente, pero desde luego ofrece esa alternativa a los usuarios. Y este es precisamente, para nosotros, el mayor de los problemas de Guild Wars. Podemos utilizar en todo momento este modo de juego y entonces se convierte en un título para un jugador controlado por un servidor.
Un fallo que sin duda puede compremeter a más de uno. El otro aspecto que nos ha confundido es el de habilidades. En las misiones que tengamos sólo podremos utilizar ocho habilidades. Si bien podemos escoger entre más de 150, será con ocho con las que nos tengamos que conformar para terminar la misión. Esto ofrece, sin duda, un punto estratégico al juego, pero también es cierto que limita mucho el combate en el juego, ya que siempre dependeremos de esas habilidades que, además tendremos que elegir entre las dos profesiones. Todo un laberinto a la hora de pensar.
Gráficos Muchos juegos online hemos visto en los últimos meses y Guild Wars ofrece un aspecto gráfico extraordinario. Si bien, la personalización del personaje no es tan buena como en otros juegos. El resultado final es impresionante. Todos los personajes del juego han sido creados con gran detalle y sus animaciones son excelentes, sobre todo, porque cada golpe especial y cada posición tiene una animación, con lo que disfrutaremos enormemente del juego. Sin embargo, tenemos que decir que estos personajes se quedan cortos en comparación al entorno en el que jugaremos. Tyria es un mundo de gran extensión y belleza y, sobre todo de gran variedad. Nos encontraremos toda clase de entornos, desde idílicos a nevados pasando por enormes lagos y también por espectaculares minas. Todas creadas con un detalle que pocos juegos tiene.
Además, el mayor mérito que tiene para nosotros Guild Wars es que los decorados no parecen vacíos, algo habitual en esta clase de juegos y los creadores han sabido sortear este obstáculo sin ofrecer pequeñas porciones del mundo.
Por último, tenemos que hablar de los efectos visuales. Pese a que tenemos bastantes relacionados con hechizos o con golpes especiales, hay que decir que lo que más nos ha gustado es el sistema de luces del juego. No sólo por los mencionados hechizos, sino por como la luz del sol incide en nuestro personaje o en el entorno, creando una sensación de realidad muy buena. Sonido Guild Wars es el primer juego de este tipo que está totalmente localizado a nuestro idioma. El entorno y las quest están localizados a nuestro idioma y las voces de los personajes también están en nuestro idioma, algo nunca visto en este juego. Como en todo juego online, el idioma por excelencia es el inglés, sobre todo a la hora de comunicarnos con otros jugadores.
Mención aparte es la música. Una composición de gran calidad que demuestra que los videojuegos siguen ofreciendo magníficas bandas sonoras a los usuarios.
Nuestra opinión A la pregunta de si es Guild Wars un buen juego de rol online hay que responder un sí rotundo. Pero considerarlo como definitivo desde luego no. Guild Wars es un juego excelente que ofrece a los usuarios más noveles en juegos de rol online una magnífica oportunidad de adentrarse en ello, sobre todo porque tienen la oportunidad de jugar en solitario. Sin embargo, para jugadores más expertos, el juego se queda corto. Primero porque enseguida llegaremos al nivel y segundo porque el modo PVP no es más que un enfrentamiento sin más que ya hemos visto en juegos de otras características. Guild Wars, sin embargo, puede ofrecer un camino alternativo a los juegos de rol online, porque su concepción a medio camino entre el lado online y el lado offline sirve para intentar contentar a todos, aunque a la larga y hasta que salgan nuevas expansiones, este juego puede volverse demasiado repetitivo.
Lo mejor Una gran concepción, gráficos fabulosos y además, localizado a nuestro idioma
Lo peor Es corto y a la larga puede cansar más que su competencia
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