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Boiling Point: Road to Hell - PC

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Editor:
Atari
Distribuidor:
Atari
Género:
Acción

Boiling Point: Road to Hell

Análisis de Boiling Point: Road to Hell - PC


Nos encontramos ante un proyecto ambicioso, como lo fue en su momento Trespasser y en cierta medida hemos querido compararlos, porque ambos sufren de los mismos defectos, aunque el resultado final sea diferente.


Y es que Boiling Point es un juego con una ambición impresionante, con algunos aspectos realmente originales y con muchos problemas en su desarrollo sobre todo a nivel técnico. Pero vayamos por partes y comencemos por la historia.

Un problema familiar
Boiling Point comienza cuando nuestro héroe, Saul Meyers, recibe una llamada con la noticia de que su hija Lisa ha desaparecido mientras trabajaba en Sudamérica. Inmediatamente viaja hasta allí y conoce a varias facciones locales; todas ellas pueden ayudarle o estorbarle en su búsqueda.


A medida que se complica la trama, Saul se da cuenta que detrás de la desaparición de su hija hay mucho más de lo que él pensaba. ¿Qué es lo que ella ha descubierto? y ¿podrá Saul salvar a Lisa y salvar al mundo?


Sin duda, un atractivo argumento que nada más ejecutar el juego, nos hizo pensar en que estábamos ante una evolución en el género de la acción, pero como siempre, a veces hay juegos que olvidan que no cuenta el argumento o los vídeos. Lo más importante siempre es lo mismo: La jugabilidad.

Grandes extensiones
Boiling Point es un juego que pretende meternos en una trama de acción que se desarrolla en todo un país. Algo increíble, pero cierto. De hecho, conforme avancemos tendremos que preguntar por direcciones, hablar con otros personajes e incluso desplazarnos con nuestro propio vehículo, además de contar con otros para conseguir llegar a nuestro objetivo.


También tendremos que conseguir las armas y negociar con los diferentes personajes del juego para lograr tener a nuestra disposición los suministros que necesitaremos para conseguir llevar a cabo nuestra misión. Evidentemente, la acción será otra cuestión, pero desde luego toda la parte de investigación y el ir averiguando todas las ramificaciones del argumento nos ha parecido realmente algo excepcional. Este es, sin duda el punto más fuerte de Boiling Point.


El hecho de que el juego cubra 625 kilómetros cuadrados no es casual y pronto veremos como está extensión es tan real como en la realidad, no sólo por el hecho de que tengamos que recorrerla casi siempre en coche, sino porque además no hay ningún tipo de carga, aspecto técnico que nos ha sorprendido en gran medida, aunque desde luego no era original ya que Soul Reaver ya tenía esta tecnología.

El desarrollo
Ya hemos dado las primeras pistas del desarrollo del juego. El título nos ofrece una investigación a realizar y, por lo tanto, preguntaremos a diferentes personajes del juego y, por supuesto, a todo tipo de confidentes. En este sentido, Boiling Point se parece bastante a una aventura gráfica, aunque con más libertad. Podremos preguntar por aspectos de la trama, pero también por direcciones y lugares, algo que se apuntará en nuestro diario y mapa.


Los primeros pasos acabarán llevándonos al primer vehículo y aquí comienzan los primeros problemas. Conducir un vehículo en Boiling Point es bastante inaccesible, con todo tipo de problemas y aspectos que, sin duda, hacen bajar la puntación del título. Y esto sólo con un coche, que a priori es lo más sencillo. Cuando cogemos vehículos más complejos como por ejemplo une helicóptero descubrimos que el juego es aún peor.


El título ofrece además demasiada rigidez en el control. Al contrario que en otros juegos nos encontraremos con un movimiento demasiado autómata. No incide especialmente en el resultado final, pero sí resulta extraño conseguir nuestros objetivos de esta forma.

Por supuesto hay más fallos y bastantes errores de clipping y es una pena, porque os aseguramos que el argumento y el desarrollo del mismo es de lo mejor que hemos podido ver en un videojuego.


Eso sí, la variedad en todos los aspectos de Boiling Point es ultrarrealista. Vehículos, armamento, enemigos, todos ellos diferentes y todos ellos realistas. Sin duda, otro motivo más para lamentarse por los grandes fallos del juego.


Gráficos y sonido
Gráficamente hablando el juego ofrece dos aspectos diferentes. Por un lado hemos de hablar de los decorados, los cuales han sido tratados con mimo. En todo momento nos parecerá estar realmente en el país donde se da la acción. Por otro lado, hemos de hablar de los modelos gráficos de personajes, armas, vehículos. Todos ellos han sido bien recreados y por supuesto, al igual que el resto del juego, nos ofrecen realismo en cada uno de los puntos.

¿Cuál es el problema? Para nosotros, desde luego, todo el aspecto de la animación. Demasiado rígida, demasiado autómata. De hecho, dónde nuevamente más se nota es en los vehículos que, literalmente parecen pegados al suelo y de manera poco efectiva.


El sonido, por otro lado, cumple bastante bien su función y la utilización de librerías de hardware para muchos de los sonidos hacen que estemos ante un juego cuya calidad sonora está a la altura de las circunstancias.


Nuestra opinión
Boiling Point nos ha decepcionado profundamente. Un buen argumento, un ambicioso proyecto y demasiados fallos. Algunos de ellos estamos seguros de que serán subsanados mediante los correspondientes parches, otros lo vemos mucho más complejo, pero también puede ser. De cualquier forma, un título que se puede resumir en la expresión “querer y no poder”. Una lástima, sin duda.

Lo mejor
Decorados, planteamiento.


Lo peor
Un juego con demasiados errores