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Star Wars: Battlefront II - PC

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Editor:
LucasArts
Distribuidor:
Activision
Género:
Acción

Star Wars: Battlefront II

Análisis de Star Wars: Battlefront II - PC


Si nos ponemos a enumerar los títulos que han salido de Star Wars en el mundo del videojuego nos daremos cuenta de que es una de las sagas de cine con mayor número de juegos y parece que nunca acaba. Con juegos como Battlefront no nos extraña.


La primera entrega partió con una premisa: experimenta la acción e intensidad de las grandes batallas de Star Wars en primera persona. Sin duda lo consiguió enganchando a millones de jugadores con un sistema de juego que tenía las características de Battlefield mezcladas con el indudable toque Star Wars.

Un año más tarde llega su segunda parte -tal vez demasiado pronto- con el objetivo de convencer al jugador de que está ante un gran cambio en el juego. En este artículo veremos que en parte lo ha conseguido.


Evolución de los modos de juego
Una de las mayores diferencias del primer Battlefront con respecto a su más directa competencia, Battlefield, era su modo de un jugador. Mientras que en el juego de EA el modo un jugador era, básicamentre, un modo de entrenamiento para el multijugador, en Battlefront nos permitía revivir batallas en un modo campaña donde teníamos incluso ayudas especiales si conquistábamos planetas. Aunque el modo un jugador era algo más evolucionado, sin duda la diversión estaba en el modo multijugador con su infinidad de batallas.


LucasArts y Pandemic tenían claro que, si bien el modo multijugador era importante, no podía descuidarse el modo un jugador y que éste había que mejorarlo lo máximo posible para ofrecer un aliciente más para conseguir y Pandemic sin duda lo ha conseguido.

En el primer juego teníamos un modo llamado campaña galáctica donde, básicamente, nos enfrentábamos al otro bando en una serie de mapas de conquista. Si estábamos en la primera trilogía, veríamos como la república y la CSI se enfrentaban entre sí y sino tendríamos la oportunidad de manejar al imperio y a la rebelión en sus luchas. Todo ello con vehículos de todo tipo, incluidas las naves. Estas campañas nos permitían ir conquistando planeta a planeta y al ir conquistando determinados planetas eramos capaces de obtener ayudas para el juego. Todo esto ha sido refinado totalmente.


Aunque no es el primero de los modos de juego para un solo jugador, el modo conquista galáctica ha sido realmente refinado. Es cierto que nos encontramos con las habituales campañas, más alguna nueva sacada de La Venganza de los Sith, pero los cambios son significativos. En primer lugar porque nos movemos como si de un tablero se tratase. Tendremos nuestro turno y en ese momento nos daremos cuenta que conquistar un planeta ya no sólo da ayudas, sino también créditos.


¿Para qué sirven estos créditos? Para comprar ayudas y, lo más importante, tropas especializadas, porque al contrario que en la primera parte no tendremos todas las tropas a nuestra disposición, sino que tendremos que comprarlas. Las partidas, por lo tanto se vuelven mucho más estratégicas.

El segundo modo para un solo jugador y verdadera estrela de este modo un jugador es, sin ninguna duda, un modo campaña donde seguiremos la historia de la 501. Un escuadrón de combate que nos llevará a lo largo de la historia de Star Wars desde el final del Ataque de los clones. Veremos absolutamente todas las batallas que aparecían brevemente en La Venganza de los Sith y también muchas otras en la antigua trilogía. Por poner un ejemplo, tendremos que capturar a la princesa Leia en la corbeta coreliana. Este modo de juego viene aderezado por escenas de la trilogía, un narrador y, en general, una gran puesta en escena que seguro que hará las delicias de los seguidores de Star Wars.


Antes de pasar a la batalla en sí, hemos de hablar del modo multijugador. Es aquí donde el juego sufre menos cambios y donde es más igual a la primera entrega, posiblemente porque ya estaba bastante perfeccionado. Sí, hay batallas de Jedi, pero no son muy atractivas con respecto al resto del juego. Es evidente que no es algo malo, pero sí demasiado continuista. Eso sí, los problemas de Lag han sido arreglados y ahora el juego ofrece una estabilidad en la red excepcional.


Sobre el campo de batalla
Una vez que estemos dentro del campo de batalla vamos a descubrir que hay una serie de novedades. En primer lugar se ha incluido cansancio. Este sistema además influye en las volteretas para evitar disparo, con lo que es posible que en un tiempo no podamos hacerlas y, por lo tanto, nos eliminen con mayor facilidad. Un cambio que da lugar a nuevas estrategias.

El segundo cambio es la introducción de un nuevo campo de batalla: el espacio. Por primera vez tendremos auténticas batallas especiales con objetivos bastante claros y con todas las naves existentes (primera y segunda trilogía). Además podremos conquistar naves espaciales introduciéndonos en ellas a través del hangar. El único problema real que hemos visto es que hay que ajustar el control para conseguir una respuesta adecuada. Eso sí, la diversión está asegurada.


¿Cuál es el último cambio? Poder llevar a personajes famosos de la trilogía y, más concretamente a Jedis. No son los únicos, puesto que podemos llevar, por ejemplo a Bobba Fett. Estos personajes son premios que decantan la batalla de nuestro lado. Auque nos parece muy original llevar, por ejemplo a Darth Vader, el llevarlo es bastante lioso, sobre todo porque podemos saltar hasta cuatro veces con algunos.


¿El resto de juego? Casi idéntico a Battlefront. Más vehículos, casi las mismas unidades y unos campos de batalla enormes. Estos últimos perfectament inspirados en Star Wars y con ese toque distintivo de la serie.

Gráficos y sonido
El primer Battlefront ya ofrecía a los jugadores un motor gráfico realmente potente. En este caso se ha mejorado y se han añadido nuevas unidades y una cantidad de mapas que nos ha dejado realmente asombrados. El número de mapas diferentes es increíble, aunque lo mejor es su perfecta representación. La primera vez que luchamos en la corbeta coreliana y a continuación escogimos controlar a Darth Vader, nos pareció revivir aquella sensación cuando vimos la película.


Los modelos gráficos de todos los soldados ha sido perfectamente definidido y las animaciones han sido refinadas para ofrecer a los jugadores un título que se aproxima mucho a lo visto en la saga de las Galaxias. En este sentido Battlefront es imposible que decepcione a nadie.


¿Y el sonido? La definición se resumiría en “es Star Wars”. Todos los sonidos, las melodías, etc, han sido perfectamente adaptadas a este nuevo sistema. El resultado es francamente bueno en cada punto del juego y por supuesto utilizando las últimas librerías de sonido envolvente

Nuestra opinión
Si nos ponemos a analizar el juego en su forma más básica, los cambios no han sido tan abundantes como cabría esperar, aunque realmente el juego original era ya excelente. La introducción de nuevos modos de un jugador y el refinamiento de la batalla dan lugar a un juego de batallas en Star Wars prácticamente perfecto.


Lo mejor
Jedis, espacio, nuevos modos de un jugador, “es Star Wars” en gráficos y sonido


Lo peor
Pocas mejoras en la batalla en sí.