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Quake 4 - PC

Editor:
Activision
Distribuidor:
Activision
Género:
Acción

Quake 4

Análisis de Quake 4 - PC


Han pasado casi seis años desde Quake III: Arena y mucho ha cambiado el mundo del videojuego. Además, y si tenemos en cuenta lo que en realidad fue Quake III: Arena, en realidad habrían pasado ocho años desde el último Quake.


¿Por qué decimos ocho años? Sencillo, porque fue la última vez que vimos un modo un jugador con historia en Quake, ya que la tercera entrega ofrecía a los jugadores una arena y sobre todo combates multijugador, sin embargo el modo para un usuario era simplemente una sucesión de combates que dejaba bastante que desear.


Cuando iD Software anunció Doom 3, también anunció Quake IV, que además iba a ser desarrollado por Raven Software, unos auténticos especialistas del género. El resultado es un juego sorprendente y que ofrece características realmente remarcables.


Continúa la historia
En el final de Quake II acabábamos con el jefe de los Strogg y conseguíamos desmantelar las defensas antiaéreas para que la fuerza principal entrase a batallar contra los Strogg. Lástima que estos se han reorganizado rápidamente y ya se preparan para recibir a las nuevas tropas enemigas.


Y precisamente en ese ataque se enmarca el juego. El título comienza con la llegada de la fuerza principal al planeta de los Strogg. No llevaremos al soldado de la segunda entrega, sino a un nuevo luchador. Nada más comenzar el juego se nos informa de la situación y de cómo un héroe ha conseguido eliminar al jefe de los Strogg, así como inhabilitar las defensas antiaéreas, lo cual nos permite entrar. Sin embargo, no todo es lo que parece y nada más despegar de la nave nodriza seremos derribados y alcanzados. En ese momento comenzará nuestra aventura.


Así comienza Quake 4, un título que tiene muy clara su premisa de dar al usuario un modo de un jugador atractivo. Este modo de un jugador, además, tiene dos partes bien diferenciadas. Hay un antes y un después que tiene que ver con nuestra captura y nuestra conversión a Strogg.


Porque tal y como anuncia la publicidad del juego, la única forma de vencer al enemigo es convirtiéndose en uno de ellos, algo que ofrece bastantes novedades en cuanto a la jugabilidad y que ofrece más de un giro argumental muy interesante. Sin embargo, las nuevas posibilidades de jugabilidad comienzan nada más empezar el juego.


Nuevas posibilidades de juego
Cuando hablamos de un juego como Quake pensamos siempre en acción, en enemigos alienígenas y en ningún puzzle. En este sentido Quake 4 no decepcionará a sus seguidores. No sólo porque haga todo esto que comentamos, sino que además lo realiza de forma espectacular.


El juego utiliza el motor de Doom 3 en todos sus aspectos. Aparte del gráfico, también el de jugabilidad, pero además nos demuestra que Doom 3 es un magnífico remake de su versión original. Aquí puedes romper cristales, y eliminar objetos. Sin duda, esto lo podía hacer Doom 3, pero Carmack quiso respetar al máximo la esencia de aquel juego. Quake 4 tiene todo lo que le faltaba a aquel. Por poner un ejemplo, la linterna no se lleva por separado, sino que se integra en dos de las armas. Por supuesto, tenemos un buen arsenal a nuestra disposición, con unas armas realmente espectaculares, como cabría esperar de Quake 4, pero esto no es la mayor novedad.


En Quake 4 muchas de las armas son personalizables y se pueden “ampliar” lo que significa que no por tener el arma más poderosas es la más efectiva, algo que permite a los jugadores pensar en que arma pueden llevar en cada momento y, por lo tanto, en como ir avanzando en el juego. Otra novedad en Quake 4 y, de hecho, en casi todos los juegos iD es que en esta ocasión podremos controlar también vehículos, algunos como Mechs que permiten crear una nueva dimensión al juego.


Y por supuesto, cuando nos convierten en un strogg, descubriremos casi un juego nuevo. Es verdad que en la base nos encontramos con el mismo juego de acción, pero las tácticas, gracias a las diferentes armas, cambian radicalmente, ofreciendo una nueva forma de ver el título gracias a las nuevas tácticas.


Decorados y multijugador
Es inevitable, teniendo en cuenta que usan el mismo motor, la comparativa con Doom 3. Mientras este último es más claustrofóbico y oscuro, en el caso de Quake nos encontramos justo con lo contrario. Espacios muy abiertos que permiten a los desarrolladores hacer creíble la guerra en la que estamos inmersos. Esto no implica que sólo tengamos decorados abiertos, porque también los hay cerrados, incluso algunos con motivos de recuerdo para nostálgicos: veremos la cápsula en la que llega el protagonista del segundo juego. Ambas posibilidades ofrecen a los usuarios un aspecto visual realmente increíble y, sobre todo, de una belleza visual impresionante.


Como todo Quake, es inevitable referirse al modo multijugador, máxime cuando tenemos Quake III: Arena todavía en el recuerdo. No podemos decir que nos haya agradado ni decepcionado, simplemente por el hecho de que el modo multijugador de Quake 4 es exactamente el mismo que el que había en Quake III. Eso sí, con bastantes más requisitos de máquina, aunque con el potente motor gráfico de este título.


Gráficos y sonido
Cuando en su momento analizamos Doom 3 ya dijimos que estábamos ante un juego que ofrecía un apartado visual absolutamente impresionante. El caso de Quake IV es algo así como la evolución del motor de Doom 3. Los decorados, los personajes y la iluminación es de un realismo inusitado y, no sólo eso, además ofrece una mayor interactividad, algo que no tenía el primer juego.


El hecho de llevar la linterna en el arma, también ofrece nuevos efectos gráficas. Si disparamos con la linterna encendida, veremos como la luz está igualmente proyectada de manera totalmente realista y por supuesto la falta de iluminación en algunos de los decorados propicia estos efectos visuales de tanta calidad.


El sonido ofrece una buena calidad pero también algunos problemas. El título permite sonido envolvente, pero no hemos conseguido ajustarlo bien. O no oímos bien las voces o los efectos son atronadores. Lo peor es que solo hay un volumen general, con lo que tampoco podemos ajustar esto. Eso sí, los efectos son absolutamente increíbles y las armas suenan como deberían.


Nuestra opinión
¿Es Quake 4 un buen juego de acción? No, es un gran juego de acción pese a que tiene algunos fallos. Este título es todo lo que debería haber sido Doom 3. Es verdad que tiene fallos, pero de lo que estamos seguros es que disfrutarás de su campaña para un jugador y, además, tendrás la oportunidad de disfrutar de un aspecto gráfico renovado del modo multijugador de Quake III. Esto podría ser negativo, pero como es más bien un valor añadido, no sirve más que para engrandecer el juego.


Lo mejor
El modo un jugador, los gráficos, el hecho de convertirte en un strogg.


Lo peor
El modo multijugador es el mismo que en Quake III