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Si jugamos durante unas pocas horas, nos parecerá que B&W 2 es más de lo mismo, pero realmente es un juego que, como su predecesor ha de disfrutarse a la larga. B&W2 ofrece muchas más novedades de las que pueda parecer y algunas características que puede que no agraden a los usuarios de la primer juego.
Vuelta a Edén Black and White 2 comienza de una idéntica forma al primer juego: con una plegaria. Alguien reza y sólo ante una plegaria de verdadero valor, un dios contesta, porque como en el primer título nosotros volvemos a ser un dios. Sin embargo, esta plegaria no nos lleva por primera vez a Edén, sino que nos hace regresar a este mundo. Todo parece diferente y, sobre todo, nos encontramos con algo inesperado: guerra.
El pueblo griego está al borde de la extinción y los aztecas son los responsables de esta tragedia. Nuestra primera misión será conseguir salvar al máximo número de aldeanos para que podamos empezar de nuevo y hacer cumplir la profecía inicial en la que se habla de un pueblo casi destruido que será salvado y acabará convirtiéndose en el pueblo líder de la tierra de Edén.
Este comienzo de historia ya nos muestra un punto clave en el juego: está mucho más acotado que el primer juego. Hay una mayor delimitación por parte de LionHead en el juego y sobre todo algo menos de libertad que en el juego original. A los que hayáis probado el primer juego os parecerá que tenéis una mayor restricción, pero a los que seáis nuevos al universo de Black&White os parecerá mucho más accesible.
La historia del juego también enseña otra característica: Más acción. El hecho de que nos ataquen los aztecas no es casual, como veremos a lo largo del juego y la palabra guerra está en todo momento presente, como pronto veremos. Y, por supuesto, tenemos la criatura, un juego casi en sí mismo que sigue siendo uno de los estandartes de Black and White. Todo ha sido mejorado y facilitado para los usuarios.
Más sencillo, más claro Cuando apareció en el mercado Black&White, uno de sus lemas es que prácticamente podías hacer cualquier cosa, aunque también era cierto que la curva de aprendizaje era bastante elevada porque no había demasiados indicadores de lo que podíamos hacer o no. Igualmente, el hecho de que cada acción tuviese su reacción era sólo visible si lo veíamos con suficiente tiempo.
LionHead, en general, ha querido ofrecer a los usuarios con esta segunda parte un juego con todas las virtudes del primero y arreglando los defectos existentes, además de ofrecer bastantes novedades en su parte más criticada: el combate.
Como la primera parte Black&White 2 ofrece a los usuarios varias jugabilidades diferentes. Por un lado la construcción, por otro la conquista y por otro nuestra criatura ofrecen formas de jugar muy, muy diferentes. Sin embargo, todas ellas tienen algo en común: se han facilitado las cosas a los usuarios. La construcción de un pueblo es algo que tendremos que hacer en todo momento y que, en gran medida, depende de las necesidades de los habitantes.
Mientras en el primer juego, nos teníamos que dejar guiar por la intuición para saber que querían los aldeanos, en esta segunda parte se ha creado una plaza del pueblo donde están todas las necesidades y en mitad el edificio que más necesitan en ese momento. Solo tendremos que cogerlo con nuestra poderosa mano y arrastrarlo sobre el terreno para poner las bases. Al igual que en el primer juego aquí no hay “peones” como por ejemplo en Age of Empires. Cada uno de los habitantes del pueblo puede ser cualquier profesión, basta que los cojamos y arrastremos al lugar indicado.
Las necesidades de nuestro pueblo son variadas, pero no sólo hacia edificios sino también hacia la vida misma. Como dioses seremos capaces también de controlar nuestro entorno y eso significa también controlar el día y la noche, otra de las novedades del juego. Basta arrastrar nuestra mano al cielo para que nos aparezca un control que permite poner la hora del día. ¿Para qué? Ahora, cada habitante tiene la necesidad de dormir y divertirse. Estas necesidades serán fundamentales para conseguir que nuestro pueblo sea feliz y trabaje al máximo.
Además de crear nuestro pueblo también tendremos a nuestra disposición pequeñas misiones muy interesantes. Algunas de ellas realmente increíbles que nos permitirán ganar tributos, la moneda oficial del juego para comprar nuevas opciones y milagros.
La guerra y la criatura Black&White es un juego ante todo de decisiones. Si queremos no tenemos que ir a la guerra y podemos intentar conquistar al resto de pueblos utilizando la grandeza de nuestro pueblo o por el contrario, directamente podemos conquistarlo. ¿Cuál es la mejor forma? Cada una de las dos tiene sus pros y sus contras pero los principales son evidentes. Si queremos conquistar a los pueblos utilizando nuestra magnificencia, tendremos que hacer una sociedad productiva y sobre todo grandes edificios, lo que equivale a grandes dosis de paciencia y mucho tiempo. Por supuesto nos tendremos que defender, pero esto no influirá en la maldad.
Si queremos utilizar la vía rápida del combate deberemos tener en cuenta que nuestro ejército necesita hasta tres veces más de comida y esto significa que nuestro objetivo será producir este recurso si no queremos quedarnos sin ejercito. ¿Y el combate? Sencillo, incluso demasiado. No ha tácticas, simplemente enviamos al ejército a combatir y poco más. Está claro que aunque podamos optar de una forma más activa por el ejército, éste sigue teniendo bastante limitadas sus opciones.
Pero, el punto más fuerte del juego sigue siendo, para nosotros y después de la libertad de acción, la criatura. Nada más comenzar podremos escoger a una de las criaturas existentes en el juego. Estas son una inestimable ayuda siempre. ¿Por qué? Porque según como las eduquemos podrán combatir con nosotros, podrán entretener a los ciudadanos, etc. “Según las eduquemos” Esta frase era el principal problema del primer juego. Educar a una criatura era algo totalmente intuitivo, porque como no había ningún indicador, no sabíamos a ciencia cierta que era lo que aprendía.
En Black&White 2 se ha optado por un sistema de “bocadillos” que nos indica lo que piensa el animal y, además el grado en que le queda claro. Esto ayuda y mucho a saber que queremos de él y a como se comporta. Lo que conserva de la primera parte es su capacidad para pensar por sí mismo, algo que desde luego es muy de agradecer, sobre todo dependiendo de hacia donde queremos orientar a nuestra criatura.
Además, dependiendo de hacia donde lo orientemos, la apariencia física de nuestra criatura ira cambiando paulatinamente ofreciendo un aspecto más agresivo si queremos que ataque a los pueblos enemigos o más afable, si se dedica a ayudar. Con el tiempo, también podremos enseñarle milagros y toda clase de aptitudes para uno u otro cometido.
Gráficos y sonido En su momento, Black and White sorprendió a todos los usuarios por un motor gráfico muy potente en decorados y en la criatura. El detalle no era el máximo, sobre todo si mirábamos a nuestro pueblo que casi parecía un conjunto de píxeles no uniforme. En Black and White 2 esto no ocurre. El lujo al detalle es total. Desde lo modelos gráficos de nuestros creyentes, hasta nuestra criatura, pasando por decorados. Tal es el detalle, que podemos pasar nuestra mano por encima de un campo de trigo y ver como se inclina a nuestro paso.
Podremos admirar de cerca a nuestros fieles y observar su vida diaria como si realmente fuese de verdad gracias al detalle. Lo mismo ocurre con decorados que han sido cuidados con todo detalle. Sirva como ejemplo que si arrancamos un árbol del suelo, veremos como arrancamos las raíces y dejamos hueco en el suelo. Realmente impresionante.
El sonido, por otro lado, explica el retraso del juego con respecto a su versión americana: completamente en castellano. Se ha utilizado el doblaje de la primera entrega y esto es algo de agradecer por parte de los usuarios, puesto que nuestra conciencia sigue teniendo la misma voz (tanto el mal como el bien), pero claro, con un aspecto más realista.
Nuestra opinión Muchas veces, una segunda parte es una continuación de lo visto en la primera parte. Black&White 2 ofrece mucho más que eso. Es sorprendente ver como se han evolucionado todos los aspectos del juego. Es verdad que el título ofrece un objetivo claro, no como en la primera parte, pero no por ello el juego pierde frescura o libertad de acción. Aquellos que quieren seguir teniendo libertad, sólo tienen que tomárselo con calma. Su único defecto es precisamente su mayor virtud: Es una mejora sustancial, pero no parece una segunda parte.
Lo mejor Gráficos y sonido absolutamente impresionantes. Se ha mejorado el juego muchísimo y se ha facilitado para usuarios noveles.
Lo peor Pese a todo es demasiado parecido al primero
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