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Dragonshard - PC

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Editor:
Atari
Distribuidor:
Atari
Género:
Estrategia

Dragonshard

Análisis de Dragonshard - PC


Hace ya mucho tiempo que el género de la estrategia en tiempo real se ha establecido, al igual que ha habido muchos intentos por unirlo con los juegos de rol. Algo curioso, ya que nunca se había hecho uno enmarcado en Dungeons and Dragons.


Dragonshard es el primer título que hace precisamente esto con la ventaja añadida de situarlo en una de las campañas más aclamadas por la crítica y el público de los juegos de rol de lápiz y papel: Eberron. Pese a lo que podría pensarse, Dragonshard ofrece también importantes novedades tanto a los jugadores que les gusta la estrategia en tiempo real como a los que les gusta el rol.

Ambientado en Eberrón
Eberrón es una de las últimas campañas del juego de rol de lápiz y papel y, como hemos dicho, una de las más premiadas por los usuarios y por la crítica especializada. En ella se nos sitúa en un nuevo mundo nacido del enfrentamiento dos dragones pelearon hasta la muerte. Uno de ellos se convirtió en la superficie del mundo y el otro en el submundo.


Toda la energía mágica del mundo se disperso en unos cristales dracónicos que sirven de recurso a los habitantes, pero también como magia para hechizos. El principal cristal es el Corazón de Siberys, el más grande de todos los cristales dracónicos y, precisamente, el único que no tiene un agotamiento de magia. Nuestra misión será apoderarnos de él.


Tres facciones pelean por ese cristal. La honorable Orden de la Llama, los misteriosos Hombres Lagarto y los oscuros Umbragen. Estos tres bandos serán los encargados de hacer revivir la estrategia y el rol en Dragonshard. Sin embargo, los Umbragen no podremos jugarlos en el modo campaña, aunque sí en los demás modos de juego.

Modos de Juego, estrategia y experiencia
Dragonshard contiene todos los modos de juego habituales del género. Tenemos un modo campaña, un modo escaramuza y por supuesto un modo online. Los dos últimos son muy parecidos, sólo que en uno lucharemos contra la IA del juego y en otro contra usuarios de todo el mundo. En el modo escaramuza todo depende de la dificultad que pongamos, la cual está directamente relacionada con la dificultad.


El modo campaña nos relata la historia de la búsqueda del Corazón de Siberys desde dos puntos de vista diferentes, por un lado La Orden de la Llama y por el otro, los Hombres Lagarto. Las escenas cinemáticas han sido recreadas a partir del mismo motor del juego, logrando ofrecer a los usuarios una continuidad entre historia y argumento que es muy interesante para los jugadores.


El modo campaña tiene para nosotros dos importantes decepciones. En primer lugar es muy corta tanto para la Orden de la Llama como para los Hombres Lagarto. Siete misiones para cada bando, catorce misiones en total que nos parecen del todo insuficiente. A ello hay que sumar la ausencia de los Umbragen, un pueblo poderoso en Magia y que, según la historia, también ansía el cristal, aunque nosotros no podamos controlarlos.

Una lástima si tenemos en cuenta que el núcleo central del juego, es decir, la estrategia y el rol nos ha sorprendido gratamente. El juego funciona casi por entero como un juego de estrategia en tiempo real; tenemos que entrenar unidades, luchar con nuestro héroes y gestionar las bases. También obtendremos recursos, aunque no de una forma como en Age of Empires, por ejemplo, sino jugando simplemente a rol. ¿Cómo obtienen los personajes de los juegos de rol sus recursos? Acabando con enemigos y recolectando diferentes tesoros y cristales dracónicos, un objeto de gran valor. Estos son, precisamente, los recursos principales del juego: el oro y los cristales dracónicos. ¿Quién lo recolecta? No hay una unidad específica, sino que cualquier unidad de combate, como en un juego de rol, puede recoger estos recursos en los escenarios.


Hay un tercer factor importante en el juego, que no recurso, y ese es la experiencia. Esta característica funciona de manera idéntica a la de un juego de rol, conforme acabemos con enemigos y completemos las diferentes misiones que el juego nos pone (las cuales son muy abundantes), iremos ganando experiencia. Esta experiencia sirve para que en las bases podamos subir de nivel a las diferentes unidades que tendremos en el juego. Parece fácil, pero exige de una buena planificación, si tenemos en cuenta el sistema de bases que usa el juego y que merece una atención especial.


Bases y control
En Dragonshard las bases juegan un papel fundamental en el juego, sobre todo a la hora de elevar el nivel de los personajes. Estas bases nos recuerdan mucho a las vistas en La Batalla por la Tierra Media, ya que son bases fijas donde podemos edificar una serie de estructuras para fabricar nuevas unidades. En éstas tenemos también diferentes opciones, como subir las tropas de nivel y es aquí donde surge la primera diferencia con otros títulos similares.

Hasta el nivel tres podremos subir las unidades con una sola base, pero si queremos elevar más el nivel necesitaremos tener dos bases adyacentes y en nivel 5, tres bases, para más nivel, más bases. Esto implica que debemos pensar que unidades queremos subir y cuales no, porque el número de huecos en una base para nuevas estructuras es finito. Por lo tanto, no podremos subir todas las unidades al máximo nivel, sino que deberemos pensar cuáles queremos subir y cuáles no.


El control de Dragonshard es muy sencillo, incluso más que en el resto de juegos del género. Este título es francamente divertido porque, aunque en muchos casos tenemos una gran complejidad a la hora de tomar decisiones, todo se puede manejar sencillamente con el ratón. El interfaz es claro y conciso, y la elección de acciones tan comunes como ataque, exploración, grupo, etc se hace con unos simples clics de ratón.


Lo único ligeramente molesto, aunque se puede desactivar, es que de vez en cuando salta una ventana informándo de ayudas o historia del juego, que realmente es interesante, aunque molesto si no lo desactivamos, sobre todo porque incluso aparece durante un combate, ocultando parte de la pantalla.

Gráficos
Lo primero que hemos de destacar es a los diferentes personajes y enemigos del juego porque todos ellos están perfectamente animados y modelados conforme al libro de monstruos original. ¿Están todos? Sí, incluso en la primera misión veremos algunos enemigos de gran tamaño, algo que no es de extrañar teniendo en cuenta la extensión del modo campaña.


Magia y personajes son especialmente destacables si hablamos de efectos visuales. En el caso de los hechizos es algo claro, sobre todo porque veremos las invocaciones o los rayos con gran detalle. En el caso de los personajes porque incluso sus ropas están perfectamente detalladas y animadas, además de que muchas de ellas tienen efectos relacionados con la magia.


Sin embargo, lo más destacado son los decorados. No sólo porque estén perfectamente recreados o porque tengan una cantidad de efectos visuales notable; por ejemplo, cuando sopla el aire veremos como las copas de los árboles se mueven al mismo tiempo. Lo mejor de este terreno es la tecnología llamada “hiperterreno”. Esta tecnología permite que cada una de las acciones de la unidad se vea en el decorado. Podemos ver como sus huellas dejan rastro sobre la nieve o como una bola de fuego puede acabar perfectamente con todo un bosque.

Sonido
En un juego de Dungeons & Dragons el sonido destaca por su magnífica banda sonora y Dragonshard no es una excepción. Creada con toques clásicos de la serie y con elementos totalmente originales, este títullo ofrece a los usuarios una de las mejores composiciones musicales dentro del género.


Los efectos y el doblaje del juego destacan por estar creados con gran calidad. El doblaje, cortesía de Atari que ha localizado todo el juego de manera perfecta y con voces que se adecúan perfectamente a cada personaje, ofrece un toque más de calidad al título.


Nuestra opinión
Dragonshard es la primera incursión de Dungeons&Dragons en el género de la estrategia en tiempo real y viendo su calidad, esperamos que no la última. El juego combina de manera inteligente la estrategia con el rol y lo hace de forma sobresaliente. Si a eso añadimos un aspecto gráfico de calidad y una excelente localización a nuestro idioma, no podemos negar que estamos ante un gran título, aunque eso sí, con un modo campaña corto.

Lo mejor
Perfecta combinación de rol y estrategia. Gráficos y doblaje a la altura.


Lo peor
El modo campaña es demasiado corto.