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Star Wars: El Imperio en Guerra - PC

Editor:
LucasArts
Distribuidor:
Activision
Género:
Estrategia en Tiempo Real
Lanzamiento:
17/02/2006

Star Wars: El Imperio en Guerra

Análisis de Star Wars: El Imperio en Guerra - PC


LucasArts y Activision nos traen el juego de estrategia en tiempo real que siempre habíamos deseado para Star Wars, porque El Imperio en Guerra es no sólo el mejor juego de estrategia para la saga, sino también uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real del momento.


¿Cómo es posible? La respuesta está en este artículo, donde nos fijamos en cada parte del juego, que son muchas, diferentes y divertidas.

La estrategia en Star Wars, la asignatura pendiente


Cuando LucasArts y Activision confirmaron que se estaba desarrollando un nuevo juego de estrategia en tiempo real para PC basado en la popular saga, todos pensamos en los anteriores intentos y en si serían capaces de ofrecer algo nuevo.


El estudio encargado que presentaron era Petroglyph, unos completos desconocidos por el nombre, pero al mirar que integrantes del grupo, nos encontrábamos con gente que ya había trabajado en los primeros Command&Conquer, es decir, estábamos ante alguien que nos daba esperanza de encontrarnos con un buen juego de estrategia.


Porque hasta ahora teníamos dos ejemplos. El primer de ellos, Force Commander, uno de los primeros juegos en 3D de estrategia, ofrecía a los usuarios un magnífico envoltorio pero una base estratégica nula y que supuso una grave decepción, aunque una rápida reacción de LucasArts antes las críticas negativas fue anunciar el segundo juego de estrategia de Star Wars, Galactic Battlegrounds.


¿Qué era Galactic Battlegrounds? Básicamente Age of Empires con una “skin” completamente diferente. Así se conseguía un juego que tenía una buena base estratégica, aunque igualmente, no conseguía captar el espíritu de la saga.


Tras la expansión Las campañas Clon para este segundo juego, LucasArts pareció olvidar la relación estrategia y Star Wars. Rol, acción, Commandos y multijugador fueron sus prioridades hasta hace un año, cuando oímos por primera vez que LucasArts estaba preparando un juego que paso a tener el nombre en clave de Star Wars RTS.


Ahora tenemos la versión final y sólo podemos decir una cosa: por fin.

El imperio en Guerra


El nuevo juego de estrategia de Star Wars ofrece un marco incomparable: justo después del final de la república y en los albores de la formación de la nueva alianza rebelde.


El desafío es muy interesante: si escogemos a la alianza rebelde, deberemos usar nuestro ingenio para superar todos los problemas, y si escogemos al imperio tendremos que hacer frente a una fuerza que se organiza y, no sólo eso, capaz de lanzar ataques osados. Sólo nuestras dotes estrátegicas podrán conseguir el objetivo de ganar la guerra.


Escoger el bando será lo fácil y sobre todo, seguir el tutorial, porque el juego es más complicado que otros juegos de estrategia. Los creadores han sabido distribuir perfectamente la estrategia de gestión y la estrategia de acción sin dejar en lado el tiempo real y con algunos puntos tan innovadores como sorprendentes.


La estrategia en tres pasos: Recursos


Este nuevo juego de Star Wars aporta algo diferente a los juegos de estrategia en tiempo real: estructuración. ¿A qué nos referimos? La respuesta está en los otros juegos del género. En algunos tenemos una gestión de recursos importante, sin embargo, crear una economía depende de nuestro nivel de habilidad para defender la ciudad y, lo más importante, esta economía la tenemos que crear en cada nivel. En otros juegos, la gestión de la economía desaparece y nos dedicamos únicamente a batallar en autenticos combates épicos. Sin embargo, con El Imperio en Guerra nos permite hacer ambas cosas.


En el juego tenemos tres fases bien diferenciadas: una fase de recursos, una fase de combate terrestre y una fase de combate espacial. Las tres están perfectamente diferenciadas, pero también relacionadas, lo que se deriva en un perfecto cóctel estratégico.


La fase de recursos nos ofrece una vista de toda la galaxia. A través de esta fase podemos construir edificios, contratar tropas, crear unidades terrestres y espaciales, espíar al enemigo y robar tecnología o montar nueva tecnología, dependiendo de si nuestro bando es el rebelde o imperial. Esta fase enlaza tanto con la batalla espacial como con la terrestre. Desde aquí conquistamos planetas, nos trasladamos de un planeta a otro y gestionamos todas nuestras unidades.


¿Qué recursos tenemos? Sólo uno: el dinero. En realidad cada planeta que conquistemos, nos aporta una cuota de dinero, que nos sirve para realizar todas las acciones que hemos comentado. Mientras no conquistemos planetas o tengamos una batalla en el espacio, aquí realizaremos todas las gestiones con los planetas y tropas.


Porque aquí también tendremos a nuestra disposición la construcción de tropas y la organización de flotas. Esto es muy importante, porque cuando pasemos a la batalla en sí, no tendremos a nuestra dispoción ningún tipo de construcción ni de elemento para construir, ya que sólo podremos llamar a los refuerzos. Esta diferencia marca todo el juego, porque si nos equivocamos en las tropas mandadas, la misión habrá fracasado, incluso antes de empezar.


En esta fase del juego, también podremos realizar opciones muy acordes con Star Wars. Por ejemplo, si estamos en el bando de la Alianza, podemos enviar a espíar tecnología o incluso créditos a los diferentes planetas controlados por el Imperio. Éste también puede responder enviando cazarrecompensas que mantengan el equilibro entre ambas facciones.


Pero la gestión no es más que una pequeña parte del juego, puesto que si nos lanzamos a conquistar un planeta ocupado por el Imperio tendremos que hacerlo por la fuerza en Tierra y en el Espacio, si nos encontramos con molestos visitantes.


La estrategia en tres pasos: La batalla espacial


Cuando mandemos a nuestra flota conquistar un planeta podemos encontrarnos con un bloqueo espacial que tendremos que romper. Para conseguirlo, entraremos en una batalla espacial.


Si lo analizamos desde el punto de vista del control, esta batalla espacial no es muy diferente de las terrestres. Básicamente ordenamos a cada una de nuestras unidades atacar o moverse, no hay mucho más en este sentido.


Sin embargo, la estrategia no es sólo control, como podemos ver en los equilibrios entre unidades. Este aspecto ha sido muy tenido en cuenta por los creadores del juego. Pensad en las películas. Los cazas más pequeños eran capaz de moverse rápidamente y de acabar con las defensas de las naves más grandes y esto se ha tenido muy en cuenta.


Podemos construir naves grandes y escuadrones pequeños. Cada uno de ellos tiene sus puntos fuertes y débiles y si miramos el manual, descubriremos que cada unidad tiene un enemigo que le hace mucho más daño y un objetivo al que puede destrozar rápidamente.


Pero, ¿cómo puede enfrentarse un pequeño caza a un crucero estelar? Sencillo: utilizando un sistema de blancos concretos. Uno de los grandes aciertos de este juego es que los pequeños cazas son capaces de atacar a torretas, motores, sistemas de escudos de las grandes naves, dejándolas muchas veces indefensas, ante ataques mayores.


Por supuesto, podemos usar la estrategia de mandar toda una flota de naves, pero si resulta que en ese momento el Imperio usa la Estrella de la Muerte, descubriremos porque es tan temible.

La estrategia en tres pasos: La batalla terrestre


Si conseguimos pasar el bloqueo espacial, llegaremos a la batalla terrestre. Como hemos dicho no hay contrucción de estructuras y tampoco podemos fabricar unidades. ¿Cómo podemos entonces ampliar nuestras unidades en el planeta? Sencillo: con refuerzos.


Ya hemos comentado que todas las estructuras, así como tropas se construyen en el modo de recursos. Luego los transportamos en una flota y atacamos. Sin embargo, cuando comencemos la fase de ataque terrestre estará un mínimo de unidades para hacer la misión. ¿dónde está el resto de nuestra flota? Sencillo: en el espacio.


Cada mapa tiene una serie de objetivos a cumplir y una serie de puntos que debemos conquistar. En estos puntos podremos hacer uso de los refuerzos, que es simplemente llamar a las tropas que ya están en el espacio. Si hemos sido capaces de calcular cuantas tropas debíamos construir para la misión, entonces no tendremos ningún problema en acabar con los enemigos.


AL igual que en la batalla espacial, el control es sencillo y sólo nos tendremos que centrar en cumplir los objetivos, algo que no será nada sencillo debido a una sola cosa: la inteligencia artificial.


Esta IA ha sido creada con gran mimo, ya que los enemigos responden a nuestras acciones de manera perfecta y, en todo momento, deberemos improvisar sobre cada objetivo. La experiencia es sin duda increíble y más si tenemos en cuenta el último factor de este artículo: el apartado estético.


Gráficos: el cine en tu ordenador


Si hay algo que todo el mundo tiene claro cuando se compra un juego de Star Wars es que el título debe “respirar” la ambientación de esta saga. En los últimos años muchos juegos lo han conseguido, por no decir casi todos. En el caso de Star Wars: El Imperio en Guerra, no sólo lo consigue con las unidades o los decorados, sino que nos da algo más: la escenificación.


Este concepto de nuevo no lo habíamos visto nunca en un juego de estrategia y consiste en la activación de un modo, donde el juego selecciona las mejores cámaras en cualquier momento del juego. Es evidente que el mejor momento es en mitad de la batalla, que podremos ver como si realmente estuviésemos allí. El resultado es absolutamente increíble en todos los sentidos.


Dejando aparte esta innovación, El Imperio en Guerra goza de una gran definición en casi todas las unidades. En lo único que podemos quejarnos es que las unidades “humanoides” son algo menos definidas, pero esto es algo que ya habíamos visto en otros juegos del mismo estilo y que por lo tanto es una gota en mitad de un oceano.


El resto del juego, a nivel gráfico, es absolutamente impresionante, sobre todo la primera vez que lo ejecutas. Es realmente increíble ver un juego de estrategia en Star Wars tan bien realizado.


La música: imprescindible


El otro aspecto imprescindible en cualquier juego Star Wars es la música. En el caso de El Imperio en Guerra nos encontramos con un título que, sin ninguna duda, consigue ofrecer a los jugadores todo el lujo de las diferentes bandas sonoras del juego. ¿Qué encontramos? Cada sonido, explosión, voz (en inglés, pero con subtítulos en castellano) ha sido tomado de las películas y esto es algo que tanto el fan agradecerá, como el que no lo es.


Si a eso añadimos que el juego utiliza las últimas tecnologías de sonido, sin duda estamos ante uno de esos juegos que hacen historia en todos los sentidos. El resultado es francamente excepcional.

Nuestra opinión


Hemos esperado mucho, pero mucho para ver al fin un juego de estrategia en tiempo real que hiciese honor a Star Wars. Todo aquel que es fan, entre los que nos incluimos, debería tener este juego, puesto que captura como nunca se ha hecho, la grandiosidad de Star Wars en esas batallas soñadas y además con ambos bandos ¿Quién no ha soñado en dirigir el crucero estelar del Emperador o incluso la Estrella de la Muerte?


Pero Star Wars: El Imperio en Guerra no se queda sólo ahí. Como juego de estrategia marca algunas pautas a seguir muy interesantes: la separación entre la fase de recursos y la fase de batalla, el hecho de tener una batalla espacial creíble y, como no, el botón para admirar las batallas desde un punto cercano. Todo ello consigue que estemos ante uno de los mejores juegos de estrategia que hemos visto. Sin duda, un título imprescindible en cualquier videoteca que se precie.

Lo mejor


Star Wars en estado puro, nuevas opciones en un juego de estrategia en tiempo real y, por supuesto las opciones online.


Lo peor


Lo único que podemos decir es que las unidades humanoides tienen menos detalle.