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Crysis - PC

Editor:
Crytek
Distribuidor:
Electronic Arts
Género:
Acción 3D
Lanzamiento:
12/04/2007

Crysis

Análisis de Crysis - PC


Mucha espera, muchos vídeos y mucho anuncio ha tenido Crysis. ¿Ha merecido la  pena? Desde luego, porque Crysis llega en PC hasta donde otros juegos ni  siquiera imaginan pueden llegar.



El traje es el protagonista
Crysis comienza como un juego de acción de lo más normal, pero Crytek,  desarrolladores también de Far Cry, ofrece a los usuarios algunas novedades  interesantes en cuanto a juegos de acción y todas se centran en el mismo  lugar: el traje.


Este traje dotado de lo último en tecnología: nanotecnología. Esto que suena  tan complejo, en el juego se arregla mediante un sistema de varias  configuraciones: Armadura, Velocidad, Ocultación y Fuerza


Estas configuraciones pueden ser usadas en todo momento y son usadas para  enfrentarnos a enemigos que suelen superarnos en número. Pero, ¿cómo  funcionan? El modo Armadura te permite absorber las balas. Mediante este modo  aguantas todo aquello que intente acabar contigo. Este modo tiene una  desventaja, y es que absorbe gran cantidad de energía y muy rápido.


En el modo Velocidad vermos como somos rápidos, muy rápidos, podemos  acercarnos a gran velocidad a un enemigo o incluso esquivar las balas. Claro  que como el modo aramdura, absorbe la energía rápidamente.


¿Y el modo fuerza? Sin duda, este modo da mucho juego, puesto que gracias a  el podremos utilizar el entorno a nuestro favor. Este modo nos permite tener  una increíble fuerza, tanto es así que podemos usar un árbol (tras  arrancarlo) para dar mandobles. Tiene otros usos más creativos, como coger a  soldados con un brazo y usarlos de escudo mientras acabamos con el enemigo.  Además, también nos sirve para superar obstáculos, ya que podemos saltar con  una potencia increíble


Estos tres modos de combate permiten crear toda clase estrategias en un juego  que tiene, antes de los gráficos, dos opciones también muy destacadas y que  no son otras que el entorno y la IA de los enemigos.