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Tomb Raider: Legend - PC

Editor:
Crystal Dynamics
Distribuidor:
Proein
Género:
VideoAventura
Lanzamiento:
17/04/2006

Tomb Raider: Legend

Análisis de Tomb Raider: Legend - PC


¡Oh Lara! Te escribo desde el arrepentimiento, porque tras ver que te has convertido en una leyenda, has conseguido que vuelva a sentir la emoción de ser un auténtico Tomb Raider.


Porque te habías perdido, habías sacrificado tu identidad por el dinero y habías dado varios traspiés. Creía que habías muerto definitivamente, pero ahora quieres contradecirnos, quieres hacer que volvamos a creer en ti y, sinceramente, lo has conseguido, te has convertido en esa leyenda que esperaba.


Recordando y olvidando


Hace diez años nació la serie Tomb Raider con una combinación de aventura, plataformas y lo último en tecnología 3D. Estas características ofrecían a los jugadores una nueva forma de ver los juegos de plataformas y, lo más importante, presentaban a un personaje que iba a traspasar el mundo del videojuego: Lara Croft.


El primer juego fue un éxito y esto acabo derivando en siguientes entregas y diferentes plataformas. Curiosamente, Toby Gard, creador original de la saga abandonó el proyecto para centrarse en otro juego, Galleon, y Lara siguió sin su “padre”.


Todas las entregas posteriores fueron mucho más acción y menos puzzles, algo impensable en el primer juego, y poco a poco Lara Croft y Tomb Raider se fueron diluyendo hasta llegar a El Ángel de la Oscuridad, la gran esperanza de Tomb Raider. Lara volvía con nuevo aspecto, un nuevo motor gráfico y un sistema que era más parecido a la aventura, pero falló en lo más esencial: la jugabilidad


Ahí se acabó la aventura de Core Design con Tomb Raider. El juego no pasó del notable en las revistas, las películas tampoco acompañaban y Eidos, productora del juego tomó una decisión drástica: Core ya no se encargaría más de Tomb Raider. Parecía que Lara había desaparecido como otros tantos héroes del videojuego.


Pero Eidos no quería dejar pasar de lado a Lara Croft y decidió dar el juego a unos especialistas en el género Crystal Dynamics, responsables de la saga Soul Reaver y, por lo tanto con gran experiencia en el tema. Además volvía Toby Gard al proyecto y cuando se vieron las primeras imágenes y los primeros vídeos quedamos gratamente impresionados. Sin duda Lara tenía mejor aspecto que nunca, pero claro había que jugarlo, había que saborear la historia y es lo que he hecho sin parar desde que nos llegó la versión final.


Una historia para Lara Croft


Hasta ahora, la historia de Tomb Raider Legend había sido un misterio, sólo una serie de pistas se nos habían dado, pero eran muy pequeñas. Ahora ya tenemos claro que Crystal Dynamics han puesto una historia mucho más personal de Lara. Sigue siendo una Tomb Raider, desde luego, pero ahora se exploran facetas que nunca antes se habían dado. Su accidente de la infancia, la desaparición de su madre, la muerte de sus compañeros de facultad en un determinado momento y el reencuentro con alguien inesperado.


Todo eso a través de muchos países: Perú, Bolivia, Japón, Nepal, Ghana, etc. En cada uno de ellos Lara llevará sus mejores galas y por supuesto su mejor disposición para solucionar el mayor problema al que se ha enfrentado y del que no os vamos a desvelar más datos.


Con lo que me quedo de este argumento es que está perfectamente desarrollado y en el que se han empleado técnicas propias del cine como el Flash back, de una forma realmente inteligente. Eso, y con múltiples sorpresas que a lo largo del juego han conseguido mantenerme en vilo y sorprenderme hasta altas horas de la madrugada jugando con el juego.


¿Qué tiene este juego para enganchar de esta manera? Simplemente, una redefinición de Lara Croft y una adaptación a los nuevos tiempos.


Más plataformas, más aventuras

Hasta ahora, los juegos de Tomb Raider se estaban decidiendo por la acción y dejando de lado la aventura y los puzzles, así como las plataformas que aunque se ofrecían en bastante cantidad eran poco menos que un parche dentro del juego, es decir, nada tenía que ver con la aventura.


Tomb Raider Legend ofrece las tres características perfectamente enlazadas y, además, les da una razón de ser dentro de la aventura, con lo que aunque pasemos de una jugabilidad a otra no pasará nada, ya que seguiremos jugando.


Lara cuenta con todos los movimientos imaginables. Saltos, volteretas, agarres, etc. Pero es humana, algo completamente nuevo en la saga. ¿A qué nos referimos? Simple, cuando salta lo hace como una persona normal, no un salto gigantesco como en otros juegos de la serie y, además ahora puede resbalar, lo que nos llevará a apretar un botón en el momento concreto.


Este aspecto es importante, porque Crystal Dynamics ha querido dar al juego momentos espectaculares que son, básicamente secuencias donde tenemos que pulsar en el momento adecuado un botón y si no lo conseguimos acabaremos triturados. Afortunadamente, estas secuencias no son muy complicadas y sí muy espectaculares de ver.


Además de sus movimientos, Lara cuenta con ayuda. Ya no es esa aventurera solitaria que tenía por única ayuda a su mayordomo, sino que ahora tiene a su disposición una serie de especialistas que le ayudan mientras va de aventuras. Y lo hacen con lo último en tecnología, algo que ahora Lara puede comprobar. A su disposición tiene una PDA, una luz personal, unos prismáticos digitales y un garfio.


Precisamente la luz y el garfio son los dos objetos que más juego dan a Crystal Dynamics para crear una ambientación perfecta y, lo más importante, para poner al usuario en situaciones especiales. Y es que muchas de las tumbas que visitaremos no tienen mucha luz, algo lógico por otro lado, y muchos de los lugares a los que tenemos que llegar no estarán precisamente disponibles, por lo que será necesario usar el garfio.


Esta combinación de elementos consiguen que Lara pueda completar sus aventuras en mitad de un juego lleno de acción y de todo aquello que siempre ha querido el usuario, sin descuidar la trama y, lo más importante, los enemigos, unos enemigos un tanto especiales.

Enemigos y control


Hasta ahora hemos hablado de argumento, de plataformas y de puzzles, pero no de enemigos o control. La razón es sencilla: son fascinantes, sobre todo los primeros.


Básicamente hay diferencias entre los enemigos más comunes como los animales de las ruinas y los mercenarios y los jefes de final de fase. Los primeros ofrecen un blanco relativamente fácil, ya que normalmente no ofrecen resistencia, aunque salen en bastante cantidad y los segundos ofrecen un patrón predefinido que puede resultar más o menos fácil. Sin embargo, lo más interesante de estos personajes es que son interesantes. Muchos de ellos han tenido relación con Lara y además tienen una razón para atacarla que no es, únicamente, el querer una reliquia antes que ella.


¿Y el control? Pues, depende, si hablamos del teclado, la verdad es que es un poco lioso, aunque no tardaremos en acostumbrarnos, sin embargo, si tenemos a nuestra disposición un pad, el juego cambia radicalmente y ofrece algunos aspectos realmente interesantes como la vibración. Aun así, y con cualquiera de las dos elecciones, el juego ofrece una calidad excelente en cuanto al control.


Gráficos: Lara se perfecciona


Tomb Raider: Legend ofrece un aspecto gráfico impresionante. Primero porque Lara ha sido totalmente remodelada consiguiendo de esta forma que sea mucho más realista y las animaciones de las que goza están a la altura de los mejores juegos. Y en el caso de Legend, esto se ha aplicado no sólo a Lara sino al resto de personajes del juego, dándole un toque de mayor calidad.


El juego tiene además una gran cantidad de efectos visuales. La luz personal tiene un foco realista, si nos metemos debajo del agua, encontraremos que hay un efecto de distorsión absolutamente increíble y, por si fuera poco, cuando salimos del agua Lara desprenderá agua durante unos pasos hasta que se haya secado.


Aunque todo esto es síntoma de calidad, la verdad es que se queda bastante corto ante la magnificencia de los decorados. Son absolutamente espectaculares, ofrecen variedad y además están perfectamente iluminados. A todo ello hay que sumar que los usuarios pueden interactuar de forma realista con ellos y hacen de este Tomb Raider un juego de una gran factura visual.


Sin embargo no todo podía ser bueno y hemos encontrado fallos, cuando menos curiosos. Por ejemplo si nos pegamos en la fase de Japón a un cristal y sacaos las pistolas, estas atraviesan el cristal y no sólo eso, disparan a lo lejos. Además, las fotos en las que llevamos la Ducati de Lara descubriremos que Crystal Dynamics ha calculado mal el efecto de la sombra y el resultado es que parece que estemos flotando.


Puntos menores, desde luego, ante el resto de la calidad del juego.

¿Y el sonido?


Lara también vuelve por la parte grande con el sonido. Voces en perfecto español y además, con un doblaje excepcional (¡Gracias Proein!) son las primeras características que nos vienen a la cabeza. Aunque después tenemos que recordar el magnífico sonido ambiental y los efectos de sonido de gran calidad que hacen que Tomb Raider sea mejor que nunca.


Eso sin contar con la música, que permite a los jugadores disfrutar de una banda sonora de película a lo largo del juego y que cambia dinámica dependiendo de la situación y de una forma perfecta.


Nuestra opinión


El mejor resumen que puedo hacer de este juego es: Lara Croft ha vuelto. Es verdad que tiene más competencia que antes, pero también es cierto que es Tomb Raider. Mientras que el juego con Core Design fue de más a menos hasta llegar el epitafio de El Angel de la Oscuridad, con Crystal Dynamics nos encontramos con un juego absolutamente increíble. Con Lara Croft renacida cual Fénix y sobre todo con un sistema de juego divertido y entretenido. Sin duda, estamos ante el mejor Tomb Raider desde hace 10 años. Esperemos que Toby Gard no vuelva a irse, porque desde luego sin él, Lara no funciona


Lo mejor


Lara, jugabilidad, gráficos, sonido, doblaje, banda sonora, etc.…


Lo peor


Algunos fallos gráficos menores.