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Command and Conquer 3: Tiberium Wars - PC

Editor:
EA
Distribuidor:
Electronic Arts
Género:
Estrategia en Tiempo Real
Lanzamiento:
30/03/2007

Command and Conquer 3: Tiberium Wars

Análisis de Command and Conquer 3: Tiberium Wars - PC


La estrategia en tiempo real es un género que nació para dar respuesta a aquellos que buscaban batallas rápidas y con una intensidad increíble sobre el campo de batalla. Un cambio significativo con respecto a la estrategia por turnos.


Sin duda, un género que, desde entonces, ha evolucionado mucho en diversos subgéneros y en diversas categorías que tal vez han disipado el verdadero motivo de la estrategia en tiempo real: la batalla.


Command and Conquer, la saga más longeva
Sin duda Command and Conquer es una de las series más longevas de la estrategia en tiempo real y, de hecho, es el segundo juego que salió de este género. Como muchas veces hemos dicho, el primer juego de estrategia en tiempo real fue Dune II y el que comenzó a sentar la base del género realmente fue el primer Command & Conquer. Eso sí, este juego ha tenido muchas, muchísimas entregas y no sólo ha tenido grandes juegos de la serie principal, aquella que cuenta el enfrentamiento entre el GDI y el NOD sino que hemos visto spin off de todo tipo de este juego. Sin duda los más destacados han sido los juegos de estrategia en tiempo real.


¿Juegos? Desde Renegade, un juego de acción, hasta Red Alert o Generals, entregas alternativas y con mucha calidad de estrategia en tiempo real. Y, por supuesto, no podemos olvidar los dos últimos juegos de los mismos creadores: El Señor de los Anillos La Batalla por la Tierra Media. Todos estos juegos que hemos mencionado tienen novedades importantes con este juego de estrategia en tiempo real y todas acaban derivadas en un mismo punto: Tiberium Wars.


Si, lo que hemos podido jugar de este nuevo Command and Conquer es absolutamente increíble en todos los sentidos. Y no hablamos de los gráficos o de la historia de este juego, sino de algo completamente diferente: de la jugabilidad del título que es absolutamente increíble, pero veamos la historia, una historia que podríamos definir como epopeya.


Una historia épica
Command and Conquer 3: Tiberium Wars nos ofrece una historia en un futuro lejano donde el Tiberio ha pasado ha ser una auténtica plaga. Ahora el mundo ha sido dividido en zonas de diferentes colores. Por un lado las zonas rojas, donde el hombre ya no puede habitar y, básicamente,  el tiberio es tan mortal que es imposible sobrevivir. Las zonas amarillas son peligrosas, pero la gente aún puede vivir, aunque sufren continuas mutaciones y, finalmente, tenemos las zonas azules, controladas por el GDI y, precisamente, el único lugar totalmente seguro de la Tierra.


Todo comienza con un ataque del NoD y, lo más importante, con el resurgir de alguien que creíamos largamente muerto: Kane, el defensor de NoD y de la creencia que el Tiberio es aquello que necesita la humanidad para avanzar. Estos son los dos bandos que comenzarán está aventura e historia épica, es decir, el GDI y la hermandad NoD. Aunque pronto descubriremos que esto no es más que el inicio de algo que irá mucho más allá y que vendrá con otra raza, aunque no os adelantaremos la historia, porque eso es mejor que lo descubráis vosotros mismos. Eso sí, hay que reconocer que es una de las campañas más largas que hemos visto.


Y también hay que mencionar una cosa del argumento: las increíbles escenas cinemáticas de este juego que han sido creadas en alta definición y no sólo eso, sino que además se han contratado toda una serie de actores profesionales muy conocidos por todos. Eso sí, en la versión en español no son los actores que doblan habitualmente a ellos (sobre todo al archiconocido Michael IronSide o la doctora Cameron de House).


Sin embargo, el hecho de tener actores profesionales y también, el hecho de que este doblado al castellano hacen que la historia tome una nueva dimensión y, lo más importante, muy interesante. Pero la historia sólo es el hilo de lo mejor: un magnífico juego de estrategia.


La estrategia en tiempo real vuelve a sus orígenes
Desde el nacimiento del género se han ido añadiendo toda clase de variedades y subvariedades de lo más interesantes. Ground Control sirvió para que juegos como Dawn of War perfeccionase el género de la estrategia sin recursos, o con muy pocos. Age of Empires demostró que los recursos debían ser tenidos en cuenta en los juegos de estrategia y no podemos olvidar Settlers, el juego en donde el ataque era olvidado y la gestión era la reina. Por supuesto tenemos todos los WarCraft que añadieron el elemento del argumento y, no sólo eso, sino también el rol en sus últimas entregas.


Poco a poco, la base de la estrategia en tiempo real se ha ido diseminando a lo largo de muchos y muy diferentes juegos. Incluso el equipo de Command and Conquer se ha disgregado a través de muchos, muchísimos juegos. Y creemos que con Tiberium Wars se vuelve al origen, aunque sin olvidar todo lo aprendido por el camino.


Con Tiberium Wars volvemos a la guerra total, a la guerra por el tiberio, a las unidades del GDI, al cañón de Iones y a todo aquello que hizo famosa a esta serie en su momento. Eso sí añadiendo elementos como el correcto funcionamiento de los caminos de nuestras unidades (una de las principales lacras de este tipo de juegos) y con la increíble estructura de formaciones que vimos en la Batalla por la Tierra Media 2.


Como en todo buen juego de estrategia en tiempo real, Tiberium Wars no incluye clones de unidades, sino un equilibrio. Mientras que las unidades del GDI se parecen al ejército actual, pero con armas sónicas, las armas del NoD son extremadamente poderosas, pero también inestables, debido a su dependencia del Tiberio. Manejar cualquiera de los dos bandos en esta guerra es algo único y como pronto veremos, casi un tutorial para el verdadero desafío.


Porque conforme avancemos en el juego, descubriremos que en Tiberium Wars nos aguarda un tercer enemigo terrible y mucho más cruel de lo que ha sido Kane en el caso de la campaña del GDI o de todo el poder militar de estos últimos en el caso del NoD.


Y como en todo origen, se vuelve a la sencillez para el usuario. Todo se crea rápidamente, desde un menú y con la introducción de un nuevo concepto: colas múltiples dentro de edificios del mismo tipo y desde un solo interfaz. Es verdad que esto lo hemos visto en juegos como StarCraft, pero teníamos que ir a cada edificio para ordenar la creación de tropas, mientras que en Tiberium Wars lo podemos hacer cómodamente desde un simple menú.


El desarrollo de las misiones
Todo en Tiberium Wars depende del argumento del juego y, por lo tanto, la acción y el desarrollo de cada misión es extremadamente cinemático, tanto es así que veremos como nos llegan misiones vía satélite de los objetivos o como los actores de la trama se comunican con nosotros de forma muy sencilla.


Cada misión es en esencia algo sencillo en sus objetivos, aunque estos se van ampliando porque las misiones cambian continuamente para darnos más de una sorpresa. De hecho, las primeras misiones son absolutamente memorables, porque los objetivos son tan diferentes como únicos.


Y en esta ampliación de objetivos, también se introducen las nuevas unidades mientras vamos avanzando, aunque eso sí, esto no es nuevo, porque ya lo vimos en el fabuloso Supreme Commander. Eso sí, la forma de presentarlo, algo de lo que hablaremos extensamente más tarde, sí que es algo verdaderamente original.


Por supuesto, hay que hablar de la IA del juego, como en todo buen juego de estrategia en tiempo real y en este caso no se ha vuelto a los orígenes, afortunadamente, y veremos como el enemigo nos rodea, se defiende perfectamente y, lo más importante, nuestras unidades no se quedan atascadas. Eso sí, por alguna razón que desconocemos siguen quedándose junto al tiberio y, por lo tanto, muriendo.


Hablando de unidades, nos ha llamado la atención el especial cuidado que se ha puesto en los ingenieros, los cuales pueden hacer bastantes más cosas que en los otros juegos y que, os aseguramos, son unidades verdaderamente cruciales, aunque eso sí, bastante débiles.


Opciones online y de batalla rápida
Por otro lado, EA sigue apostando por mejorar los aspectos online de sus juegos. De hecho, la perfección de este juego en este sentido es absolutamente espectacular. Podremos entrar en un lugar muy parecido al de La Batalla por la Tierra Media y organizar toda clase de partidas con nuestros amigos o con gente de todo el planeta.


Eso sí, hay que reconocer que el juego ofrece algunas novedades en cuanto a puntuación que son derivación de lo que tiene planeado Microsoft para Windows Vista. Sin duda, habrá que tener en cuenta muchos de estos elementos a la larga.


¿Y la batalla rápida? Pues como siempre absolutamente configurable, tanto en bando como en dificultad, extensión del mapa, cantidad de tiberio, etc. Aquellos a los que les gusten las enormes batallas de este juego, sin duda estas opciones de configuración les encantarán.


Gráficos: propios de Hollywood
Cuando pudimos ver una de las primeras versiones de Command and Conquer 3: Tiberium Wars ya nos quedamos asombrados por el detalle de este título, ya que era muy elevado. Ahora, con la versión final del juego tenemos que hacer una especificación y, lo más importante, una división.


Porque queremos separar entre lo que son las escenas cinemáticas y el juego en sí mismo. Cuando Electronic Arts decidió con Most Wanted volver a la técnica de la película interactiva todos nos quedamos asombrados porque hacía tiempo que no se usaba, aunque la verdad no nos importó, porque quedó perfectamente integrada. Con Carbono esto se perfeccionó hasta límites increíbles, pero lo que EA ha hecho con Command and Conquer 3: Tiberium Wars es dar un paso más allá, porque ha contrato a un auténtico elenco de cine para dar vida a una historia. Y esto se transmite al usuario en un seguimiento de la historia como hacía años que no veíamos. Es de agradecer esta inversión para un juego, porque no imaginamos lo que puede costar esto a EA.


Pero toda escena cinemática sólo es accesoria si lo que vemos en el juego no está a la altura y en el caso de Command and Conquer 3: Tiberium Wars está más que a la altura, supera con creces las expectativa de los seguidores de la saga, entre los que nos contamos. Unidades y escenarios son absolutamente espectaculares y están detallados de tal forma que si acercamos el zoom podremos ver los agujeros de bala en la chapa de nuestros tanques.


Aunque de estos gráficos, lo que más nos ha llamado la atención es, precisamente, todo lo relacionado con los efectos visuales. Se han empleado al máximo deformaciones, partículas, explosiones realistas, etc., para hacer que el juego sea todo un espectáculo visual. En las primeras misiones ya lo podremos ver, con la estela de calor de las unidades aéreas o como los cristales de los edificios explotan con la potencia de las granadas.


Todo ello contribuye para que Command and Conquer 3: Tiberium Wars sea a nivel gráfico de los mejores juegos que hay en su género. Sólo se nos ocurre un juego que podría igualarlo, y ese es Company of Heroes.


Sonido
Si el aspecto gráfico es digno de Hollywood no se queda atrás el sonoro. Efectos ambientales preparados para las nuevas tarjetas de sonido, una banda sonora perfecta que cambia dependiendo de nuestras acciones y de cómo se desarrolle la acción y, como no, por el hecho de estar doblado al castellano de forma casi perfecta.


¿Por qué decimos de forma casi perfecta? Sencillo, porque los actores de doblaje en el juego no se corresponden con los mismos que ofrecen su voz en las series y películas de estos actores. Eso sí, decir que al principio sorprende pero en pocos minutos ya no oyes a los actores, si no a los personajes, algo que dice de la calidad de la interpretación.


Nuestra Opinión
Sin duda, este es uno de los artículos más extensos que hemos hecho, aunque desde luego, también es cierto que Command and Conquer 3: Tiberium Wars lo merece. El regreso de un clásico de la estrategia en tiempo real es el regreso de una forma de trabajar que no veíamos en videojuego, porque en este juego no se ha dejado nada al azar. Una perfecta conjunción entre jugabilidad, gráficos, sonido y argumento hacen de este título uno de los mejores de su género por todo esto. Es verdad que no tiene algunos elementos originales de otros títulos, pero también es cierto que conjunta en un solo título la casi inmensa mayoría de las virtudes de muchos títulos de estrategia en tiempo real dando lugar a un título único y absolutamente imprescindible en la juegoteca de cualquier seguidor de la estrategia en tiempo real.


Lo mejor
Gráficos, historia, sonido y, por supuesto, la jugabilidad clásica de Command and Conquer, la original.


Lo peor
Preparaos para sufrir de lo lindo con la nueva facción alienígena.