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Ahora llega NeverWinter Nights 2, un nuevo juego que no ha sido realizado por Bioware sino por un equipo de desarrollo conocido, Obsidian. Muchos de los miembros de este equipo de desarrollo formaron parte del nacimiento de otro mito entre los jugadores de rol, Baldur’s Gate.
Gracias a esto, podemos notar que NeverWinter Nights 2 es un juego mucho más maduro y que no sólo ha sufrido un profundo cambio en cuanto a gráficos, historia o control, sino también en cuanto a las reglas del juego Dungeons and Dragons de lápiz y papel, al que es ahora mucho más fiel.
Volvemos a Noyvern Noyvern, Neverwinter en castellano, vuelve a ser la protagonista de la historia que nos ocupa, aunque en este caso no empezaremos en esa ciudad, sino en lugar mucho más alejado. La historia nos sitúa en una aldea agrícola lejana, donde la paz parece perdurar y las cosechas parecer ir bien.
Sin embargo, esta paz no es para siempre y después de una fiesta popular en una aldea, es atacada por unos misteriosos enemigos. La aldea, y nosotros, sobrevive a los ataques, pero nuestro padre adoptivo nos envía a rescatar una antigua reliquia a una tumba cercana.
A partir de ese momento, comienza una aventura de casi el doble de duración que el primer NeverWinter Nights y que nos llevará a lo largo de muchos lugares de Faerun en la búsqueda de respuestas a nuestras preguntas.
Por supuesto, encontraremos a personajes del juego original y también a compañeros nuevos que nos ayudarán a lo largo de la aventura. Porque la aventura que nos espera no es precisamente sencilla y la dificultad del juego es elevada.
Sin embargo, lo que a nosotros nos parece es que en NeverWinter 2 la historia es buena, no lo negamos, pero se queda corta ante el increíble cambio en lo que se refiere a motor de juego y, más concretamente, al uso de las reglas de Dungeons and Dragons, en este caso, la edición 3.5.
Reglas, juego, control Haciendo retrospectiva hacia el primer NeverWinter Nights, hemos de decir que siendo un gran juego, Bioware intento acercar a todos los usuarios el rol y se tomó algunas licencias bastante importantes para hacerlo más asequible. De esta forma teníamos una piedra que nos llevaba directamente al lugar de origen (muy al estilo Diablo), un sistema de descanso rápido para los hechizos y, sobre todo, un combate muy dinámico, a veces en exceso y sobre todo, una aventura que era para dos jugadores (tú y tu ayudante) hasta las Hordas de la Infraoscuridad, que erais tres.
Obsidian ha querido retroceder algo en este sentido y, para nosotros, aunque parezca contradictorio, ha sido un gran avance, puesto que lo que ha hecho es respetar mucho las reglas del juego y, además, ahora se va en grupo de hasta cuatro personajes, que podrás subir a tu antojo y también controlar su inventario.
Esto ya se puede ver cuando creamos nuestro personaje. Todos y cada uno de los pasos que podemos ver al crear un personaje en el juego de lápiz y papel están aquí. Tendrás que escoger sus dotes, sus habilidades, su alineamiento, su clase, su deidad, etc. Este último paso es importante, porque como en el juego de lápiz y papel, dependiendo de la deidad y la clase, podremos lanzar determinados hechizos y usar determinadas habilidades.
También las clases han sufrido grandes cambios y nos encontramos no sólo las normales sino bastantes clases prestigio. El resultado es una mayor variedad en el juego y, teniendo en cuenta que podemos escoger hasta cuatro compañeros, encontraremos muy interesante la combinación en un mismo grupo de diferentes clases.
Una vez iniciemos el juego y como en todo buen juego de rol, nos daremos cuenta de que tenemos mucho que explorar, mucho que preguntar y combates en los que la coordinación cuenta bastante. El sistema de exploración no varía demasiado con respecto al primer NeverWinter, aunque ofrece un cambio importante gráfico, como veremos más adelante.
Eso sí, el sistema de control ha cambiado y ahora es algo menos atractivo (olvidaros de simples iconos alrededor de un círculo) pero mucho más usable, ya que tienes el icono y el texto de lo que hay que hacer al lado. Uno de los añadidos a este control es sumamente importante en el juego y ha sido desarrollado a partir del Los Caballeros de la Antigua República. Nos referimos a una cola en la que podemos acumular hasta tres órdenes. Esto no será muy necesario al principio, pero cuando nos enfrentemos a los enemigos más poderosos será esencial.
El otro cambio importante es el sistema de conversaciones. Al igual que la cola de órdenes, viene de Los Caballeros de la Antigua República. Utilizando una perspectiva en primera persona y un sistema en donde entre paréntesis podremos usar ciertas dotes, avanzaremos en la conversación. Gracias a este sistema, podremos ver el increíble detalle gráfico del que hablaremos más adelante.
¿Y el combate? Sencillo si usamos un guerrero, algo más complicado si usamos un lanzador de hechizos. Si se usa un combate cuerpo a cuerpo, se usa un sistema contextual, es decir, cuando el ratón pasa por encima de un enemigo cambia a un icono de ataque. Para lanzar hechizos tenemos que activar un menú especial y escoger nuestro hechizo. Después veremos, dependiendo del hechizo un icono diferente. Por ejemplo, en el caso de manos ardientes, veremos el cono al que afectará a los enemigos y a los amigos (dependiendo del nivel de dificultad). A partir de aquí podremos crear toda clase de estrategias con nuestros jugadores.
Todo este conjunto de opciones, consigue que nos enganche el juego, puesto que la historia es perfecta y el sistema de exploración incita mucho más a seguir la trama de lo que lo hacía el primero (y esto es mucho decir).
Multijugador y herramientas Uno de los aspectos más importantes del primer juego era su componente multijugador y sus herramientas. En este segundo juego ambas cosas se han potencia y en el caso del multijugador se ha mejorado para que las partidas sean únicas. Hay algunos aspectos que se están corrigiendo (en modo cooperativo no podemos saltarnos las secuencias de introducción) pero sí es cierto que el modo cooperativo es muy atractivo.
Las herramientas, por otro lado, permiten un sinfín de posibilidades, aunque, por lo que hemos probado, hacer un modulo en condiciones puede llevarnos bastante tiempo. En cualquier caso, desde la página oficial del juego ya se han puesto módulos online que aún no son grandes aventuras, pero desde luego ya es un comienzo.
Gráficos y sonido Gráficamente hablando, NeverWinter Nights 2 es absolutamente espectacular. Era evidente que el primer juego ya se había quedado anticuado gráficamente y que era necesario hacer una impresionante mejora en este sentido y es totalmente así.
Mejores modelos gráficos, mejores escenarios un increíble sistema de luz, una perfecta correspondencia en cuanto a las medidas (el dragón ya no parece enano, sino de la altura correspondiente) y un sistema de efectos visuales creados para los hechizos que pocos juegos de este tipo han visto. Sin duda, la mejora visual de NeverWinter Nights 2 es increíble, aunque también se han incrementado de forma exponencial los requisitos de sistema.
Pero no todo es bueno y hay un punto muy mejorable en NeverWinter Nights 2: la cámara. La cámara tiene varias posiciones, pero es totalmente modificable y, al contrario que en juegos como Dawn of War, no hay un botón para volverla al lugar por defecto, lo que conlleva bastantes problemas en situaciones críticas. Hay que decir que no es un problema excesivamente grave, ya que al final te acostumbras, pero esperemos que este problema se solucione en próximos parches.
¿Y la traducción? La verdad, excelente. Uno de los problemas comunes de los juegos de rol es la mala traducción de muchas de las habilidades, al traducirse literalmente (aún recuerdo el Volver Inmortal al traducir Turn Undead). Sin embargo, Atari ha realizado una labor excelente y ha llevado todos los términos del libro original de reglas al juego consiguiendo una traducción absolutamente brillante.
Sin embargo, lo más destacado del juego es que, al contrario que el primero, está totalmente localizado a nuestro idioma, es decir, está doblado al castellano y, además de forma bastante espectacular, al haber mucho más texto hablado en este juego.
Nuestra opinión Esperábamos desde hace tiempo NeverWinter Nights 2 y no nos ha decepcionado en absoluto. Es un juego que tiene unos gráficos espectaculares, una traducción increíble, un doblaje acorde a la calidad del juego y, lo más importante, una jugabilidad que se basa realmente en el juego de rol de lápiz y papel. La única pega que le ponemos es el hecho de que necesita de una máquina muy potente para ser ejecutado en todo su esplendor y, lo más importante, la cámara que no tiene una posición definida. Aún con estos defectos, el juego es una compra absolutamente recomendable, máxime si tenemos en cuenta la enorme comunidad de usuarios realizando módulos que extienden la vida del juego.
Lo mejor Gráficos, traducción, gran fidelidad a las reglas de lápiz y papel.
Lo peor Muchísimos requerimientos. La cámara.
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