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Guild Wars: Nightfall - PC

Editor:
ArenaNet
Distribuidor:
FriendWare
Género:
Rol Online
Lanzamiento:
27/10/2006

Guild Wars: Nightfall

Análisis de Guild Wars: Nightfall - PC


Lo sabemos, hemos tardado más de lo habitual con NightFall, pero la verdad, ha merecido la pena. Y es que NightFall es una perfecta evolución de la serie. No sólo se han añadido nuevas habilidades, sino que también se han añadido nuevas opciones muy interesantes.


En un nuevo continente
Tras los dos primeros capítulos de Guild Wars llegamos a un continente completamente diferente llamado Elona que ofrece un entorno muy parecido a los oasis del norte de áfrica. Como siempre hay diferentes zonas de mayor o menor peligrosidad y, si somos lo suficientemente listos, seremos capaces de sobrevivir durante mucho tiempo.


Pese a todo la historia se desarrolla de forma mimética a otros juegos de la serie, es decir, poco a poco, aunque también hay diferencias, porque esta vez, para empezar la historia de verdad, tendremos que hacer frente a enemigos hasta el nivel 5. Y esta va a ser una tónica del juego, porque la dificultad es, en este caso, muy elevada. Tanto es así que necesitaremos no sólo la ayuda de los habituales esbirros, sino también de los héroes.


Son precisamente estos el mayor cambio de Guild Wars y suponen una añadido al juego muy interesante, sobre todo para aquellos a los que les cuesta encontrar el número de personas necesarios en el juego.

Las dos profesiones nuevas y los héroes

Con el nombre de Derviche y Paragon tenemos las dos nuevas profesiones. Dos tipos de guerreros que ofrecen interesantes variaciones al juego.


En primer lugar los Paragones son Guerreros sagrados que sirven, sobre todo, como comandantes de batalla. La inmensa mayoría de habilidades son cánticos que les sirve para incrementar sus habilidades o, incluso, para acabar con los enemigos con una mayor fuerza. Estas habilidades especiales permiten a los jugadores ser los perfectos compañeros de grupo.


Los Derviche, por otro lado son guerreros que se sirven de los dioses para impartir justicia. Con esta curiosa descripción se nos presenta un personaje invocador que en lugar de llevar compañeros lo que hace es cambiar de forma por la del dios que elija, consiguiendo poderes y golpes increíbles.


Curiosamente, Guild Wars no es como el resto de juegos y en el tercer capítulo no podremos usar en el modo historia ni al asesino ni al ritualista, sólo las del primer juego más las dos mencionadas. Suponemos que es porque están en un nuevo continente, pero no deja de llamarnos la atención esta limitación, incluso para aquellos que ya tenemos Factions.


Sin embargo, aunque las profesiones aportan su granito de arena a la historia, no es lo más importante, porque el juego también ofrece otras variaciones, pero no deja de ser curioso. En cualquier caso, la novedad más importante está en la introducción de los Héroes.


¿Qué son los Héroes? Básicamente se parecen a los esbirros que puedes reclutar para las misiones y que eran de un nivel parecido. Como decimos, esto es a nivel muy básico, porque en realidad el concepto va mucho más allá, ya que aunque los Héroes tienen un nivel adecuado para cada una de las misiones la gran diferencia con respecto a los otros compañeros es que son completamente personalizables, es decir, podremos escoger sus habilidades y su equipo, lo cuál hace de ellos unos compañeros temibles y perfectos para las “dungeons” más complejas del juego.


Además, siempre van con nosotros, lo que sifnifica que también crecen en nivel con nosotros y a los que tenemos que personalizar a nuestro gusto (cambiando atributos, comprando habilidades, etc)


¿Qué significa para Guild Wars la introducción de los héroes? Sencillo, que ahora podremos realizar las mayores mazmorras del juego con sólo un amigo más, ya que cada uno de los jugadores puede acudir con tres Héroes. Esto facilita también la búsqueda de grupo que, para realizar las mayores mazmorras, era algo complicado.


Gracias a este nuevo sistema Guild Wars: NightFall evoluciona hacia un juego más de misiones, más de rol clásico que hace que ofrezca más variedad en cuanto a la historia que sus predecesores. Eso sí, se mantiene el sistema de juego que hemos visto en las dos entregas anteriores, es decir, cada misión se desarrolla de forma aparte a los barrios “comunes”, donde todos los jugadores se pueden ver y pueden buscar por grupos. En estas misiones se desarrolla el combate y para entrar tendremos que escoger ocho habilidades, como si de Magic se tratase, que nos servirán para toda la misión.


Pero, como en NightFall, también se ha evolucionado en el modo misión y una de las mayores quejas de los usuarios ha sido escuchada: la interactividad con el entorno. Precisamente este es un elemento común con casi todos los juegos online, ya que los decorados suelen ser estáticos. En este caso, y debido a la peculiar forma de jugar las misiones, los decorados son mucho, mucho más interactivos y entran en Guild Wars un nuevo e importante factor: las trampas. Ahora tendremos que fijarnos donde pisamos o que activamos si no queremos morir inmediatamente o activar que una columna se nos venga encima. Por supuesto, gracias a estos nuevos elementos, tenemos una mayor sensación de aventura, que es lo que tratan de hacer los creadores del juego.


¿Y el PVP? el sistema se mantiene pero ahora, en las grandes peleas también veremos que influye el sistema de héroes, ya que podemos formar un grupo con ocho personajes sólo con dos jugadores. De esta forma, ArenaNet promete un mayor número de desafíos.


Gráficos y sonido
Gráficamente hablando, Guild Wars: NightFall sigue el estilo de sus predecesores, aunque con nuevos detalles y con grandes efectos visuales, gracias sobre todo a los entornos que ahora son mucho más interactivos que antes. Los nuevos hechizos también tienen un gran apartado gráfico, lo cuál es de agradecer para los usuarios que podrán disfrutar de ellos tanto en las dos nuevas profesiones como en las ya aparecidas en Factions y Prophecies.


En cuanto al sonido, nuevas melodías y, sobre todo, sigue estando totalmente en castellano (voces incluidas), una de las mayores aportaciones a los juegos online que eran hasta Guild Wars mayoritariamente en inglés.


Nuestra opinión
La verdad, Guild Wars: NightFall nos ha sorprendido con grandes detalles y alguna sorpresa negativa. Las nuevas profesiones, los héroes, las misiones personalizables y, en general, todo el entorno hacen de Guild Wars: NightFall el mejor de la serie sin duda alguna. El único problema es la desaparición de las dos clases de Factions y, por supuesto, la habitual y elevada dificultad.


Lo mejor
Más Guild Wars, héroes, las dos profesiones nuevas, los increíbles entornos.


Lo peor
Difícil, como siempre. Desaparición de las otras dos clases.