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Black and White - PC

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Editor:
LionHead Studios
Distribuidor:
Electronic Arts
Género:
Estrategia

Black and White PC

Análisis de Black and White - PC


Tras tres años de continuas esperas, llega el último juego de Peter Molyneaux, creador de títulos tan impresionantes como Dungeon Keeper, Populous o Theme Park.


Cualquiera de estos juegos nos metía en el papel de dioses, o semi dioses, lo mismo que podemos ver en Black&White. Os preguntaréis ¿cuál es la diferencia? Es difícil de explicar, pero lo intentaremos, porque Black&White es, sin duda, la última obra maestra de Peter Molyneaux.

Somos dioses
Populous nos proponía ser dioses, Theme Park, dueños de un parque de atracciones y en Dungeon Keeper, los amos del calabozo. En todos estos juegos eramos algo parecido a dioses, pero en Black&White somos dioses. Aunque el objetivo del juego es bastante claro: sobrevivir a los demás dioses y convertirnos en el único, llegar al final del mismo, dependerá de nuestra sabiduría. Peter Molyneaux ha introducido en este último juego la libertad.


Como dioses necesitamos fieles que nos adoren para obtener el poder de hacer milagros. Los milagros son como los hechizos, pero no tenemos cientos de ellos, sino sólo unos cuantos que nos permitan ayudar o atemorizar a nuestro pueblo. Esto último es muy importante, porque nosotros podemos optar por convencer a un pueblo con buenos actos o atemorizándoles con milagros como la bola de fuego. Tendremos que escoger un lado: el blanco o el negro, Black&White.


Esto que os puede parecer un cuento de hadas, está perfectamente plasmado en el juego y hace que las posibilidades se multipliquen por miles. ¿Queremos ayudar a ese pobre marinero que necesita un barco o por el contrario le castigaremos por querer abandonar su fe en nosotros? ¿Cuál es nuestra elección?

La construcción en el juego
Evidentemente, nosotros tenemos un directo impacto sobre el desarrollo de nuestro pueblo y de nosotros dependerá que consiga su objetivo. Así, nuestro cometido incluirá crear campos, casas, lugares públicos, maravillas, etc. Todo para conseguir que el pueblo del jugador sienta que su dios le ayuda o simplemente está conforme y no hará incendiar su casa.


Para nosotros, construir es la parte más sencilla, pues se trata de cubrir las necesidades de nuestros adoradores. Eso significa que nos tenemos que basar en sus peticiones de comida, expansión, amor, etc. Aunque mantener mientras tanto el equilibrio, puede suponer un auténtico reto para los más avezados jugadores de este tipo de juegos.


En B&W la construcción es esencial para avanzar en el juego, pero no para jugar. Este galimatías se resuelve con la explicación del pergamino dorado y el pergamino plateado. Mientras el primero nos mostrará el camino para llegar a ser el único dios, los segundos son misiones pequeñas que nos proporcionarán, sobre todo, nuevos adoradores. Un planteamiento sencillo que se desarrolla en un juego que ralla la genialidad. Pero nos queda explicar lo más importante del juego: La Criatura.

La Criatura: Un juego dentro de un juego
La Criatura es un enorme animal mágico que se nos dará nada más comenzar el juego. Independientemente de su tamaño o forma, este personaje es un ser vivo ante todo. Y esto es literal. Cuando comencemos a cuidarlo, apenas sabrá seguirnos, y comerá, pero conforme le mostremos cosas y mediante un sencillo sistema de castigo y premio irá aprendiendo que es lo que debe de hacer.


Todo esto se da gracias al enorme esfuerzo del equipo de LionHead por crear la IA del juego. Hay momento en que saber enseñar a nuestra criatura cosas será todo un desafío y compondrá la mayoría de nuestro tiempo. Todo un lujo que conseguirá que veamos todo de comportamientos ante las diversas situaciones que nos pone el juego.


Porque La Criatura es, como habréis podido adivinar, nuestra encarnación terrenal y por ello podremos realizar otras cosas que no podríamos hacer normalmente.

Y cuando creemos que ya la hemos enseñado, descubrimos que no hemos hecho más que comenzar en el juego.


¿Qué es entonces Black&White?
Antes de entrar en materia gráfica o sonora, deberíamos intentar dar respuesta a esa pregunta. La verdad es que hemos jugado durante semanas y todavía no tenemos muy claro a qué género pertenece Black&White. ¿Un juego de estrategia?¿Un juego de lucha? ¿O un juego de cuidar a pequeños? No lo sabemos a ciencia cierta pero nos encanta jugar. Nos quedamos enganchados continuamente delante de la pantalla mientras jugamos y cuando levantamos la vista y miramos nuestro reloj, descubremos que ya han pasado más de dos horas. Increíble, pero cierto. Para nosotros B&W es un juego, sobre todo y es un juego que otros nos pueden decir: Un juego que nos permite disfrutar a nuestro ritmo y de saborear en cada partida nueva algo completamente diferente. ¿No os basta?


Gráficos
B&W es una obra maestra en el arte de la jugabilidad y en el de la originalidad. En gráficos no se ha quedado corto y podremos admirar como nuestros adoradores crian a sus hijos, o como las mariposas vuelan entre los bosques. Podemos quedarnos a gran altura admirando como la vida transcurre, como las estaciones, el día, la noche y todo lo que consideramos normal, pasa ante nuestros ojos. Y todo esto no lo haremos en varias fases, sino que podremos admirarlo en la primera fase del juego y en cualquier otra.

Decorados, animaciones, la criatura, los efectos visuales: Todo, absolutamente todo en el juego ha sido realizado con tal mimo, con tal esfuerzo que podemos decir que con sólo mirar sus gráficos quedaremos totalmente extasiados. Aunque, eso sí, la belleza visual del juego requiere gran equipo, si queremos admirarla en su plenitud.


Por poner un ejemplo, el equipo de LionHead Studios ha realizado en 3D incluso a nuestro adoradores y podremos ver como mueven sus facciones visuales en el juego, ofreciendo una calidad tan increíble como asombrosa.


El sonido, otra maravilla
Hemos dejado para el final, otro de los aspectos del juego que más nos han fascinado -como todo el título- Al magnífico doblaje realizado, hay que sumar lo impresionante de sus efectos sonoros, sobre todo los de ambientación que te permiten situarte perfectamente, si estas a gran altura, o simplemente a unos metros de esa oveja que andabas buscando.

Pero es la música, la gran protagonista del juego. Su partitura nos relaja durante el juego y nos invita a disfrutar del paisaje y de las misiones que realicemos, sin inmutarnos.


Nuestra Opinión
Black&White es una obra maestra en el mundo del videojuego. Creo que está frase la he repetido con cada juego de Peter Molyneaux y B&W no podía ser una excepción. Podríamos repetir lo que hemos dicho antes, pero creo que lo mejor que podemos decir de este título es que hay que jugarlo. Y no durante semanas, o meses, sino durante años, para poder descubrir todo el potencial de este título. Sin duda B&W es un juego entre juego y una compra obligatoria para cualquier usuario de un compatible. Siempre que se tenga un buen equipo, claro.


Lo mejor
Todo en el juego es lo mejor que se ha podido ver en el videojuego. Os aseguro que os tendrán que separar de la pantalla del ordenador para comer y realizar cualquier tarea cotidiana

Lo peor
No lo sabemos, seguimos buscando algún defecto en el juego