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Return to Castle Wolfenstein - PC

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Editor:
Activision
Distribuidor:
Proein
Género:
Acción
Lanzamiento:
21/11/2001

Return to Castle Wolfenstein PC

Análisis de Return to Castle Wolfenstein - PC


Decir en el mundo del videojuego Wolfenstein es aludir a uno de los primeros arcades 3D y a uno de los juegos iniciales de esa gran compañía que se llama Id Software.


Por todo ello, este juego merecía el mayor de los honores, y que mayor honor que tener un remake con las nuevas tecnologías.

Es hora de regresar a Wolfenstein, hora de volver a enfrentarse a los alemanes y a sus malvados planes para levantar un antiguo mal. Nosotros, luchadores del bien, nunca tenemos descanso y con Wolfenstein las horas de los malos están contadas.


Un argumento de guerra
En Return to Castle Wolfenstein el argumento no comienza en la segunda guerra mundial, sino mucho antes, en el siglo X de nuestra era cuando un malvado caballero quiero dominar el mundo y su enorme poder lo hace prácticamente inmortal. Su nombre Hendrich I y su maldad infinita. Un druida ha decidido acabar con él, pero como su poder es prácticamente absoluto no lo podrá matar, sino que tendrá que encerrarlo en el limbo, más allá de la razón humana.


Un milenio más tarde, una de las secciones más secretas del tercer Reich está a punto de volver a despertar uno de los más terribles males que conoce la humanidad. Para investigar lo que está ocurriendo, el comité conjunto de estadounidenses e ingleses deciden mandar a dos hombres para investigar los sucesos, sin embargo, solo uno de ellos conseguirá escapar y comenzar a informar a sus superiores de una de las operaciones más secretas que está realizando el tercer reich.

Una operación que puede desestabilizar por completo todos los planes de los aliados por ganar la guerra. Ha comenzado Return to Castle Wolfenstein.


Comienza el juego de un jugador
A partir de este instante comienza un juego en donde va a primar el componente de la acción y en el que nuestra habilidad con las diferentes armas a lo largo del juego, van a ser primordiales para poder acabar con los enemigos del juego.


Una de las primeras diferencias que Id Software ha querido dejar totalmente clara en el título es que el juego multijugador y el juego para un solo jugador es algo totalmente distinto, por lo tanto se ha incluido un modulo para un jugador y uno para multijugador, ambos creados por empresas diferentes.

En el modo de un jugador nos vamos a encontrar con una completa campaña en donde nuestro personaje tendrá que realizar todo tipo de misiones. Desde investigar una serie de objetivos, hasta infiltrarse en una base enemiga o incluso pasar desapercibido para conseguir atravesar un control (precisamente, este último tipo, es el que más saca de quicio al usuario). La variedad de misiones es más que elevada.


El desarrollo sobre estas misiones es muy lineal, no os vamos a engañar. Puede que encontremos algún secreto, pero en general, el mapeado es totalmente lineal y para llegar al final de una fase sólo tendremos que atravesar una serie de habitaciones. Claro, que otra cosa es llegar, porque lo normal es encontrarnos con habitaciones atestadas de soldados enemigos, que intentarán acabar con nosotros a la mínima.


En este desarrollo se ha de incluir la interacción con los objetos a lo largo del juego. Desde un plato de comida, hasta la alarma, todo se puede tocar. El resultado es un juego de gran realismo en cuanto a la interactividad, equiparándose en este aspecto al del mismísimo Max Payne.

Modo Multijugador
En el modo multijugador se ha ideado una nueva forma de jugar. En cuanto entremos a la partida, pasaremos a un punto denominado limbo. Aquí escogeremos a nuestro personaje que puede ser un teniente, un soldado, un ingeniero o un médico. Cada uno de ellos tiene sus propias tareas en el juego, con lo cual, tendremos que coordinarnos para conseguir vencer en cada escenario.


Esto es fácil de decir en teoría, pero a no ser que juguemos siempre con una serie de jugadores o nos pongamos de acuerdo con cuatro amigos, el modo multijugador puede llegar a hacerse un poco monótono.


Eso sí, con los últimos parches se han incorporado los modos de juego más tradicionales.

Control, armas, decorados
Comparando esta versión del juego con el primer Wolfenstein en la evolucion en cualquiera de los tres apartados ha sido realmente exagerada. Sin embargo, el juego también ha evolucionado con respecto a sus más directos competidores del género. El control es similar a todos los de hoy en día, es decir, ratón y teclado, pero se ha añadido el botón de patada, que nos servirá para acabar con algunas puertas sin necesidad de utilizar munición.


Esto nos lleva al tema de las armas que en este caso es más abundante que en ningún juego. Tendremos cerca de una veintena de armas entres las que encontraremos pistolas, rifles de francotirador, lanzamisiles, granadas e incluso un lanzallamas, probablemente el arma mejor lograda del juego.


Los decorados son también muy variados y no van a la zaga de las armas. Las misiones se desarrollan tanto en campo abierto como en edificios claustrofóbicos y ofrecen al usuario detalles que hace unos años pensaríamos totalmente imposible. Desde las texturas hasta las construcciones, todo ofrece un realismo increíble que da tal verosimilitud al juego que nos resultará fácil pensar que nos encontramos realmente en la segunda guerra mundial.

De hecho, algunos de estos decorados se ven de clara inspiración a películas como Salvar al Soldado Ryan, ofreciendo, de esta manera, uno de los juegos más espectaculares en cuanto a diseño de decorados.


La Inteligencia Artificial
Aunque no llega a la altura de lo que pudimos ver en Half-life, si podemos decir que la IA de Wolfenstein está muy elaborada, ofreciendo a los usuarios comportamientos aleatorios, dependiendo de los enemigos a los que nos enfrentemos. Esta IA está ajustada a la dificultad del juego y en los primeros niveles nuestros enemigos son relativamente fáciles de matar, mientras que en los últimos nos costará acabar con ellos.


Esta evolución también se ve en el cambio de enemigos que tendremos a lo largo del juego y en donde encontraremos a oficiales, cuerpos especiales, francotiradores, etc.

Los gráficos
Se ha empleado para este juego una mejora del motor gráfico de Quake 3 Team Arena y el resultado es absolutamente espectacular. Hasta el punto que podremos ver todo tipo de detalles en los decorados, como emblemas, manchas de sangre, retoques en las paredes, etc. Este detalle gráfico es totalmente apreciable en todas las fases del juego, con lo que no notaremos un descuido en determinados niveles, como suele ocurrir en muchos juegos.


Algo que nos ha asombrado gratamente, es la calidad de los modelos gráficos del juego. Podremos ver como mueven la boca y como está no es un trozo de polígono suelto, sino que se puede ver la lengua, etc. Además se ha mejorado el deformamiento de la piel al hablar, con lo cual, las escenas cinemáticas quedan con una gran calidad.


También hay que reconocer que las animaciones de todos los alemanes es increíble, con detalles como verles fumarse un cigarrillo, hablar entre ellos, etc. Esto nos mostrará una calidad sobresaliente durante todo el juego, algo que, sin duda, es de agradecer.

Sonido
En cuanto al sonido, hay que reconocer que Proein ha hecho un esfuerzo sobresaliente por conseguir ofrecer a los usuarios la máxima calidad en cuanto a doblaje. Hemos tenido la oportunidad de jugar la versión inglesa y la versión española y la verdad es que el doblaje es sobresliente. Es más, las voces españolas con acento alemán son sobresalientes. Este es uno de los pequeños fallos del juego, los soldados alemanes no hablan en alemán, algo que hubiera sido sencillo, simplemente poniendo subtítulos en el juego de lo que decían en alemán y le hubiera dado una verosimilitud absoluta.


Los efectos sonoros son excepcionales, sobre todo las diferentes tonalidades de las armas, que ofrecen a los usuarios la posibilidad de reconocer perfectamente con que nos va a disparar el enemigo. La música está compuesta por diferentes melodías llenas de ritmos militares, muy adecuados al juego.


Lo que sí notaremos en todo momento, es que el juego ofrece a los usuarios un sonido 3D impresionante, consiguiendo que sepamos donde está nuestro enemigo y en que momento va a atacar para acabar con nosotros

Nuestras conclusiones
Return to Castle Wolfenstein es uno de los mejores remakes que se ha hecho en los últimos tiempos. Lo tiene todo, jugabilidad, gráficos, sonido, doblaje y toda la acción del título original. Un título insdispensable en tu colección


Lo mejor
Gráficos, doblaje, jugabilidad


Lo peor
Que los alemanes no hablen en alemán