La evolución en el combate Hace algo más de tres años llegó World of Warcraft, ahora todo un fenómeno de masas. Con trece millones de suscriptores ha supuesto en el mercado un modelo a imitar. De hecho, no era nuevo lo que ofrecía, pero acertó en hacerlo más simple para muchos más usuarios, algo que no habían conseguido otros juegos como por ejemplo EverQuest II.
De hecho, sólo hay que ver que hace un año llegó el Señor de los Anillos Online. Ofrece la posibilidad de vivir de manera virtual todo lo visto en las películas y libros, aunque los desarrolladores ofrecen un sistema de juego prácticamente idéntico al visto en World of Warcraft. Apuntas, atacas de forma automática y cuando llega el momento, pulsas en la habilidad adecuada. Si lo logras hacer bien saldrás airoso en cualquier enfrentamiento. Esto en el caso de las clases cuerpo a cuerpo como el guerrero, o el ladrón, hace que sea un poco aburrido.
Y aquí viene el principal cambio de Age of Conan, porque da un carácter totalmente activo a las luchas cuerpo a cuerpo. De hecho, no se entiende de otra forma en el mundo de Age of Conan, donde las clases guerreras tienen una especial importancia.
La primera diferencia que encontramos en Age of Conan es que podemos golpear hacia diferentes posiciones, lo que implica un poco más de interacción a la hora del combate. Con el tiempo y, sobre todo, con los niveles, descubriremos que tenemos hasta cinco lugares del cuerpo para golpear. No son aleatorios ya que el enemigo tiene “escudos” visibles que le permiten disminuir el daño dependiendo de donde golpeamos. Además también forman el sistema de "combos"
Este sistema es la mayor novedad de Age of Conan. Es cierto que hasta ahora había un juego que nos permitía combatir contra los enemigos de una forma interactiva, Dungeons and Dragons, pero sólo podíamos golpear en una dirección. Ahora con este sistema y el de combos, el combate se vuelve mucho más interactivo y mucho más divertido.
¿Cómo funciona el sistema de combos? Básicamente si nos fijamos en el interfaz en pantalla, vemos que nuestros contrarios tienen tres franjas de “escudo” a su alrededor. Esto se mueve dependiendo de hacia donde nosotros golpeemos, con lo que tenemos que cambiar la dirección para hacer más daño.
El combate gana de esta manera en realismo, pero además está un sistema de combos. En Age of Conan, cuando ganamos niveles, ganamos “combos” o combinaciones de golpes. Al pulsar sobre una habilidad de combo, veremos que en mitad de pantalla aparece un cuadro con los movimientos que tenemos que realizar con el teclado. Si lo hacemos bien y, además, el enemigo tiene ese lado desguardado, veremos uno de los famosos movimientos finales. Con esos cambios en el combate, clases como guerreros, asesinos o bárbaros ganan en intensidad y son divertidos de controlar.
Claro, todo esto es para las clases cuerpo a cuerpo, pero ¿y las clases mágicas o a distancia? Estas siguen funcionando como en otros juegos, aunque también poseen combos muchos más débiles
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