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World of Warcraft: The Burning Crusade - PC

Editor:
Blizzard Entertainment
Distribuidor:
Vivendi Universal
Género:
Rol Online
Lanzamiento:
17/01/2007

World of Warcraft: The Burning Crusade

Análisis de World of Warcraft: The Burning Crusade - PC


Desde ayer, los amantes de World of Warcraft ya disfrutar de algo largamente esperado por los millones de suscriptores (ya ocho), la expansión de World of Warcraft. Burning Crusade supone una ampliación de miras y sobre todo una serie de cambios impresionantes que sirven para mejorar el popular juego online de Blizzard.


Claro que la expansión es el último parche –por llamarlo así- dentro de muchos que han pasado a lo largo de estos dos años y que han mejorado la experiencia hasta límites increíbles. Esto ha conseguido que la base de jugadores sea la más amplia que nunca hemos visto.

Pero Burning Crusade amplia el universo de World of Warcraft en un continente totalmente nuevo y, también con dos islas nuevas, además de una nueva profesión, más hechizos, más talentos, etc. etc.


Dos razas nuevas, variaciones en las clases
Sin duda, uno de los aspectos que más van a llamar la atención desde el inicio es la introducción de dos nuevas razas en este juego. Por un lado tenemos a los Draenei y por otro a los Elfos de la Sangre. Mientras la raza Draenei es de la Alianza, los Elfos de la Sangre son de la horda. Como en el resto del juego no son una mera elección estética ya que hay ciertos elementos, habilidades raciales, que ofrecen a los usuarios impresionantes mejoras.


De esta forma, los Draenei son expertos en el uso de la Magia de la Luz, la misma que podíamos ver en los paladines, lo que les confiere unas habilidades raciales que le permite ayuda a otros. Así, tienen un aura de protección por defecto y una curación pequeña, pero que bien puede servir en el caso de algunas clases que no tienen ningún tipo de curación.

Por otro lado, tenemos a los Elfos de la Sangre, cuyas habilidades les permiten drenar mana e incluso regenerar mana. Como cuenta su historia, estos Elfos están imbuidos por la Magia y no han renunciado a ella, como en su momento hicieron los Elfos de la Noche. Esto les permite tener un mayor apoyo cuando son clases mágicas (Brujos y Magos, sobre todo)


La discusión en la comunidad es, como siempre, quien tiene mayor apoyo, pero en el caso de estas dos razas, parece que hay un equilibrio en este sentido. Por supuesto no faltarán discusiones, pero ya se verá.


Eso sí, en esta expansión no se han incluido clases nuevas pero si se ha hecho algo que hasta ahora no tenía el juego: los paladines también estarán en la horda, así como los Chamanes. De hecho, mientras los Draenei podrán ser Chamanes, los Elfos de la Sangre podrán ser paladines. De esta forma, Blizzard quiere equilibrar totalmente las dos facciones, puesto que en ambos lados había quejas con respecto a la otra clase.


Por supuesto, esta el incremento del nivel de los personajes. Cada personaje puede llegar ahora a nivel 70, aunque, como hemos comprobado en la Beta, subir cada nivel será algo realmente duro. El primer nivel es justo el doble de 60, es decir, llegar a nivel 61 nos costará nada más y nada menos que más de 400.000 puntos. Y es que Blizzard no quiere que los fieles jugadores sean rápidamente de nivel 70, sino que tarden un tiempo prudencial en hacerlo y a fe que tardarán. Muchos compañeros de aventuras en la beta, habían tardado más de dos meses en llegar a nivel 70.


Con este nuevo límite de nivel, también veremos monstruos mucho más duros, no sólo eso, sino que veremos como muchos de ellos reaccionan de forma más inteligente ante nuestras acciones, aunque, como no, tendremos bastantes más poderes a nuestra disposición para acabar con los enemigos.


Joyería, monturas aladas e instancias
No sólo se incluyen dos razas nuevas y variaciones en las clases, sino también una profesión completamente nueva, además de muchas recetas nuevas en las otras profesiones.


Aunque es más que interesante la introducción de nuevas acciones y recetas (de  hecho ahora llegaremos a los 350 en cuanto a habilidad, aunque siempre hay variaciones en esto), joyería es una de esas profesiones realmente increíble. ¿Por qué? Porque no sólo nos permitirá realizar todo tipo de anillos y otros objetos de gran valor, sino que además podremos engarzar diferentes joyas en las prendas. Esto nos dará diferentes efectos pero es que, además, si las combinamos con los colores que nos indica la prenda, veremos como se añade un cuarto efecto, lo cuál será de gran utilidad en las instancias de alto nivel.


Otro de los grandes añadidos al juego y uno de los objetos de mayor deseo va a ser, sin duda, la montura alada. Una montura que nos permitirá volar por Terrallende (hablaremos de esto a continuación) y, no sólo eso, sino que las necesitaremos para llegar a los lugares más recónditos y las instancias más buscadas.


Precisamente, las instancias también han sufrido una serie de cambios importantes ya que en el nuevo continente se han eliminado, por el momento, las grandes instancias de 40 personas. Un número que muchas veces era excesivo y a las que sólo podían ir los más preparados. Esto no significa que las que hay sean más fácil, porque ahora hay instancias de hasta 25 personas y seguirá habiendo una increíble dificultad. Por si fuera poco, Blizzard ha decidido que se pueda escoger la dificultad de la mazmorra, muy en el estilo de Dungeons and Dragons Online, lo cual implica mejores premios, pero también enemigos mucho más duros.


Pero todo está en un lugar, en un sitio, en el continente nuevo que está más allá de lo que podríamos imaginar. Esta en otra dimensión.


Bienvenidos a Terrallende
Terrallende es el nuevo continente. Básicamente son despojos de otro mundo, un mundo que fue aniquilado tras una gran explosión y que parecía apartado para siempre, aunque nada más lejos de la realidad. Terrallende es, además, el lugar donde habitan muchos de los grandes demonios y es algo que hemos podido ver en la Beta.


Con uno de nuestros personajes 60 (un guerrero para más señas), decidimos pasar al otro lado del portal oscuro y ver como era la entrada a Terrallende. Es curioso, porque cuando estas en el lado del portal más normal lo ves como un portal más, pero cuando llegas por primera vez a Terrallende, ese portal impresiona por sus dimensiones, al igual que la misma Terrallende. De hecho, la primera zona es gigantesca, la península del fuego infernal es enorme y la batalla con un gran demonio aún lo es más. Sus dimensiones son realmente enormes y, de hecho, hay un grifo inicialmente para llevarnos a nuestro lugar de origen, ya que intentar pasar por el medio será sinónimo de muerte segura.


No os vamos a engañar, Blizzard ha dispuesto está expansión para desafiar a cualquier jugador. Es dura, muy dura y veremos como pelear contra algunos enemigos es casi como lugar contra algunos de los elites del juego normal. Tal es la dificultad de este título. Eso sí, todo tiene su recompensa y los objetos más normales son siempre mejores que los que veremos en el juego normal, incluso los épicos.


En el tiempo que hemos estado en la Beta no hemos podido llegar al máximo nivel, pero hemos podido vislumbrar un mundo de una belleza extraordinaria, así como algo completamente nuevo: el entorno hace daño. Es verdad que en el mundo de Azeroth hay lugares en los que el entorno nos puede hacer daño, pero suelen ser lugares aislados y llegar allí es más por nuestra distracción. Sin embargo, en Terrallende veremos tormentas de fuego que nos afectarán y otros aspectos no mucho más saludables.


Gráficos: un diseño espectacular
Blizzard no ha cambiado el motor gráfico del título pero si ha hecho muchos cambios en cuanto a texturas. Veremos como en el juego normal hay muchos cambios de textura y como los diseños de los nuevos enemigos son realmente espectaculares.


Además, todo el continente de Terrallende es de un aspecto visual impresionante en general y, como hemos dicho, gigantesco. No en vano este continente ofrece un tamaño gigantesco.


Otro de los aspectos que también se ha mejorado a nivel gráfico es el de efectos visuales. Todos ellos son espectaculares en general y sin duda disfrutaremos de la enorme calidad del juego. Si a eso sumamos el hecho de que en Windows Vista funciona perfectamente y sin problemas, estamos seguros de que estamos ante un gran, gran juego.


Terrallende, Forjaz, Ventormenta: Warcraft regresa en castellano
Aunque no estamos ante una novedad, hay que decir que Warcraft vuelve de forma completamente diferente, gracias sobre todo a que el título se ha traducido y doblado totalmente al castellano, algo que podréis ver con la expansión. Inicialmente, puede parecer un poco desconcertante alguno de los nombres, pero con el tiempo te acostumbras (al menos nosotros lo hemos hecho) y no es mayor problema.


Las voces, las misiones y todo ha sido traducido. En nuestra opinión, el mayor cierto hubiera sido no traducir los nombres de ciudades, porque el resto de la traducción es realmente increíble.


Nuestra opinión
Desde ayer, 16 de Enero, el Portal Oscuro está abierto en todo el planeta y una de las expansiones más caras, más esperadas y, teniendo en cuenta el número de suscriptores, más vendidas del planeta. Hemos probado la beta y la verdad es que Blizzard no nos ha defraudado. Todas sus expansiones han sido espectaculares, pero la de World of Warcraft lo es mucho más. Si, además, contamos que ahora llega en total castellano, sin duda llegarán mucho, pero que mucho más lejos.


Lo mejor
Todo, no hay nada que Blizzard haya dejado al azar.


Lo peor
Pues aún no lo sabemos, pero seguramente, nos decantaríamos por la dificultad, aunque era algo ya implícito.