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Spore - PC

Editor:
Maxis
Distribuidor:
Electronic Arts
Género:
Simulación
Lanzamiento:
08/08/2008

Spore PC

Análisis de Spore - PC


Años de desarrollo han sido necesarios para uno de los juegos más ambiciosos que se han visto. Porque Will Wright ofrece a los usuarios de forma fácil de entender un juego de estrategia sobre la evolución


En Spore, la evolución se clasifica en cinco fases diferentes y va desde el nacimiento de la criatura, hasta la conquista del espacio. Estas cinco fases son célula, criatura, tribu, civilización y conquista espacial, y cada una de ellas es casi un juego en sí mismo. Y todo esto sin contar una de las mayores virtudes de este juego: el editor de criaturas.


Los primeros pasos en Spore
El juego comienza con la elección de nuestra criatura, aunque en un estado completamente protozoidal. En este estado comenzará como si de una célula se tratase y nosotros lo único que tendremos que escoger es si es carnívoro o herbívoro.


Spore PCEste primer nivel recuerda a muchos de los casual games que abundan en diferentes páginas web. Nuestra misión en este nivel es muy simple: comer el tipo de comida que nos hace falta y encontrar “fichas” para nuestra criatura, o lo que es lo mismo, partes de cuerpo para poder evolucionar.


La comida nos servirá para crecer y hacernos más fuertes. De vez en cuando, podremos aparearnos para entrar en el editor y poner piezas a nuestra criatura que les darán una serie de ventajas


En este nivel todo es muy, muy simple. Una vez que veamos como la barra de evolución –similar a la de los juegos de rol online- podremos pasar de estado o, bien, seguir recopilando las diferentes partes que hay desperdigadas por el nivel para mejorar nuestra criatura.


Spore PCEn cualquier caso, en ese momento pasaremos al estado Criatura. En este estado la jugabilidad cambia pero el objetivo final, no. Es decir, tendremos que evolucionar hasta llegar al siguiente estado.