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Spore - PC

Editor:
Maxis
Distribuidor:
Electronic Arts
Género:
Simulación
Lanzamiento:
08/08/2008

Spore PC

Análisis de Spore - PC


Años de desarrollo han sido necesarios para uno de los juegos más ambiciosos que se han visto. Porque Will Wright ofrece a los usuarios de forma fácil de entender un juego de estrategia sobre la evolución



Pero…
Antes de pasar al apartado técnico, no podemos dejar pasar de lado los dos principales peros de este juego. El primero, no es que Spore sea un juego casual, porque el título ofrece una manera sencilla de adentrarse en la estrategia de una forma sobresaliente, sino que más bien es un juego muy fácil.
Y esto es algo muy a tener en cuenta. Casual significa sencillo de jugar, o fácil de controlar, incluso que los primeros niveles pueden ser muy simples, pero no que el juego en sí tenga una dificultad baja. Y la realidad es que Spore es un juego muy fácil, a veces incluso demasiado.


Esto desemboca también en el segundo fallo, y es que el juego es demasiado corto. No es difícil hacer toda la evolución en unas 10 horas, cuando en realidad estamos pasando millones de años. Esta duración puede ser admisible en algunos juegos de consola, pero en un título de PC de estas características y género, es realmente decepcionante


Spore PCFácil y corto, dos puntos que podrían haberse evitado en este juego, algo que no sabemos por qué no se ha hecho al final en este título.


Gráficos y sonido
Will Wright ya había mostrado Spore en varias ocasiones y la verdad, después de jugarlo, hay que admitir que este título es realmente impresionante. Visualmente impactante no sólo por la enorme cantidad de detalle, sino también, por la enorme personalización de todo que refleja a la perfección que es lo que hacemos en el editor.


Es difícil definir los modelos, como decimos, porque básicamente todo está determinado por lo que hacemos con el editor. Aun así, el escenario si que es algo que se puede ver en el juego sin modificación, con lo que realmente lo que vemos es de gran calidad.


Spore PCTambién hay que destacar la animación de las criaturas, sobre todo cuando nos relacionamos. Como Los Sims, también de Will Wright, aquí no hay voces, y todos los sentimientos se expresan mediante gestos y animaciones y en Spore son realmente impresionantes. No es difícil reconocer como una de las criaturas tiene miedo, o le gusta lo que haces o, simplemente se pone a bailar.


Del sonido, poco hay que decir. Sí hay voces, pero podríamos llamarlo lenguaje Spore, como llamamos lenguaje Sims al que se puede ver en Los Sims. Y es destacable la música, que cambia dependiendo de la fase de en la que estemos y que no repite.