Primer pilar: el desarrollo Hasta ahora hemos visto muchos juegos online y ahora, con la proliferación de los juegos gratuitos con contenidos Premium (Silkroad Online, Hero, Corum Online) la oferta es variada. Además, todo juego online se enfrenta al mayor enemigo: World of Warcraft. Ocho millones de jugadores que están enganchados al mismo desde hace dos años y, de hecho, la comunidad sigue creciendo. Hay juegos que ofrecen un marco novedoso, como City of Heroes; otros te ofrecen una licencia maravillosa (aunque desaprovechada) como Galaxias, y otros ofrecen tal complejidad que pierden al usuario.
El Señor de los Anillos: Las Sombras de Angmar basa su desarrollo en el mismo que el del World of Warcraft, es decir, escalable. No nos enfrentaremos desde un inicio a los bichos más peligrosos y, además, no ofrece decorados con sorpresas. De hecho, si nos fijamos, el control del juego es prácticamente idéntico al del juego de Blizzard. Si has jugado a World of Warcraft, te sentirás bastante cómodo jugando a este título, porque, básicamente, las diferencias son nulas en este sentido.
Sin embargo, Las Sombras de Angmar no es un clon del juego de Blizzard, sino que presenta alguna novedad muy interesante. En primer lugar, en el juego de Turbine la historia tiene un papel fundamental. Al contrario que la mayoría de juegos online no es un marco temporal, sino que formamos parte activa de la historia de El Señor de los Anillos. ¿Cómo? Básicamente a través de las diferentes misiones, aunque no de la forma que pensáis, porque, digamos que en cada misión hay una serie de personajes principales que nos llevan a través de la historia. Hasta ahora esto era repetible, pero la magia de El Señor de los Anillos es que cuando realizamos una misión de este tipo, la historia avanza y NO se puede volver atrás en la historia.
Claro, esto nos resultaba confuso porque entonces decíamos ¿Y cómo avanzamos en el desarrollo del personaje? Una solución que a nosotros se nos antojaba sencilla, pero que en el caso de Turbine lo tuvieron claro: con las misiones. Porque las misiones dan más experiencia de la que ha dado ningún juego, con lo que realmente no avanzas como en otros juegos, es decir, matando miles de lobos o de jabalíes, sino haciendo aquellas misiones que nos encargan.
Eso sí, no os tenéis que asustar los que os gusta este sistema de juego, porque El Señor de los Anillos Online da una serie de premios que son algo así como recompensas por ser tan tenaces.
Por supuesto que en este desarrollo entra nuestro personaje, pero, aunque parezca mentira, esto no va en este apartado, sino en el del respeto por la licencia.
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