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Tabula Rasa - PC

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
NcSoft
Distribuidor:
FriendWare
Género:
Rol Online
Lanzamiento:
16/10/2007

Tabula Rasa

Análisis de Tabula Rasa - PC


Tabula Rasa es la última creacion de Richard Garriot. Tras la serie Ultima y Ultima Online, todos esperábamos que volviese con algún otro juego de magia y hechicería. Muy lejos de la realidad, porque estamos ante un juego de acción y futurista, que tiene en común sólo una cosa: es online




Acción pura

Juego tras juego online, desde World of Warcraft hasta Silkroad e incluso el mencionado RF Online, hemos visto como todos ellos, aunque parezca en tiempo real, es una serie de intercambios entre cliente y servidor de una serie de estadísticas. Esto lo podemos ver en algunos ejemplos, como por ejemplo cuando disparas una flecha y aunque el enemigo se este moviendo o se oculte detrás de un árbol, ésta le da.


Sin embargo, en Tabula Rasa todo cambia, porque pasa a ser un juego de una mayor acción y en tiempo real, veremos como el entorno o el tipo de arma toman una especial relevancia a la hora de combatir y como la acción de Tabula Rasa lleva un punto más allá el juego.


Si llevamos una pistola, por ejemplo, tenemos una velocidad de recarga baja, pero una potencia de fuego bastante escasa, con un rifle esto es precisamente al revés, pero también influye la distancia y, finalmente con armas como escopetas, deberemos luchar muy cerca para conseguir un daño masivo. La distancia es algo muy a tener en cuenta en Tabula Rasa, porque muchos de los enemigos que tendremos que eliminar pueden ser simples criaturas que no utilizan ataques a distancia.


En el caso de que sean enemigos que utilizan algún tipo de arma a distancia, veremos como podemos intentar acabar con ellos, resguardarnos tras paredes o incluso tras las colinas. Además, Tabula Rasa tiene también un sistema de críticos que depende de muchas opciones, incluida la elevación del terreno. Y no sólo eso, dependiendo de la clase, también tendremos acceso a otras armas como ametralladoras, lanzacohetes etc.


Por otro lado, también en Tabula Rasa se tiene en cuenta al enemigo y al armamento. Por ejemplo, encontraremos armas que son de impulsos electromagnéticos, láser o de perforación. ¿Qué implica esto? Sencillamente, que en el caso del primer armamento, los EMP, podremos destruir más fácilmente a robots que con balas normales, sin embargo, al hacerlo con criaturas orgánicas, veremos como se agota su escudo, pero no su vida.


Pero aún ahí más, porque Tabula Rasa ofrece algo nunca visto en juego de acción: decisiones éticas.