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La pregunta que muchos se hacen con este Warhammer Online: Age of Reckoning es si es capaz de competir con un “monstruo” como World of Warcraft o si ha salido con tantos bugs como en su momento Age of Conan. La respuesta es relativa, porque como hemos descubierto y os vamos a contar en este artículo, WarHammer es mucho más de lo que parece. Warhammer, del tablero a tu pantalla La versión de tablero de Warhammer es un juego de estrategia de guerra por turnos diseñado por Bryan Ansell, Richard Halliwell y Rick Priestley, ambientado en un mundo de fantasía épica. El juego de tablero se juega con miniaturas y utilizando dados, un metro, puesto que las tiradas de dados miden la distancia en las que hay que desplazarse, y otros elementos. No podemos obviar el hecho de que originalmente fue creado como un juego de escaramuzas a finales de la década de 1970 pero, lentamente y, tras numerosas ediciones, se ha convertido en un complejísimo juego de grandes batallas. Esto es el juego de tablero real y la primera pregunta que nos tenemos que hacer es ¿cómo pasar de género estratégico de tablero por turnos a género de rol online? Esta sin duda fue una de las tareas más arduas para los desarrolladores pero que han solucionado de forma excelente. Warhammer Online: Age of Reckoning tiene dos partes bien diferenciadas. Por un lado tenemos la parte de rol en la que escogemos un personaje, lo personalizamos con indumentaria, aspecto estético y también habilidades. Todo de una forma parecida a World of Warcraft La segunda parte nos lleva a lo más importante en el universo Warhammer, la Guerra. Asedios a castillos, conquista de zonas y dirección de auténticos ejércitos de jugadores para lograr llevar a la pantalla lo que se puede ver en el juego de tablero. Este es el resumen de Warhammer Online: Age of Reckoning. Dos partes bien diferenciadas y, por lo que hemos podido jugar muy bien llevadas a pantalla.
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