Primera parte: conociendo nuestro personaje El juego se inicia con la creación de nuestro personaje en uno de los servidores del juego. Aparte del idioma, la principal diferencia entre los servidores es el hecho de tener activado el modo PVP en todo momento, es decir, que podamos atacar o ser atacados por el bando contrario sin importar cuando. En general, las clases que podemos escoger responden a tres estereotipos con variaciones. Tenemos al guerrero cuya misión es aguantar la atención del enemigo mientras el resto de integrantes del grupo le hacen daño para acabar con él. En Warhammer Online: Age of Reckoning está el Rompehierros o Maestro de la Espada como uno de estos guerrero. Estos últimos, llamados “DPS makers”, suelen ofrecer toda clase de hechizos y movimientos rápidos para hacer una gran cantidad de daño. Aquí veremos a los hechiceros brillantes o a los Cazadores de Brujas, dos de las clases más populares del universo Warhammer. Finalmente tenemos a los sanadores o lo que es lo mismo, los que mantienen vivos a todos los miembros de un grupo utilizando hechizos de curación. Curiosamente aquí encontraremos al Archimago o Sacerdote rúnico entre otros. Al final en el caso de Warhammer tenemos 20 clases diferentes, porque al contrario que en otros juegos, las clases son diferentes dependiendo de la raza y cada una de ellas tiene habilidades especiales. Eso sí, en Warhammer Online: Age of Reckoning se ha cuidado especialmente todo lo relacionado con las razas. Las vestimentas, los decorados y, lo más importante, la filosofía de cada una de las razas ha sido llevado a la pantalla de forma calcada al juego de tablero. Los Pielez Verdez y su peculiar forma de entender la guerra, las peculiaridades de los guerreros del Caos o la absoluta devoción del Imperio por su emperador ha sido retratado perfectamente en el juego. Una vez que hayamos escogido nuestra clase, pasaremos al juego y a las zonas iniciales ya sean del bando del Orden o del Caos. Subiendo el personaje, entrando en el conflicto Las zonas iniciales del juego nos ayudarán a comprender dos cosas. En primer lugar, que subir de nivel aquí es bastante más difícil que en otros juegos y en segundo lugar que estamos aprendiendo.
Y es que cuando matamos enemigos, descubrimos zonas o encontramos objetos, también desbloquearemos entradas del Tomo del conocimiento. Este peculiar libro es nuestro diario. Aquí se anotan las misiones, la historia de cada capítulo y también descripciones de los diferentes enemigos, algo que no hemos visto en otros juegos del mismo género.
A partir de aquí, Warhammer online ofrece a los jugadores 40 niveles. Cada uno de ellos necesita de más experiencia que otros juegos como por ejemplo World of Warcraft o Age of Conan, aunque también es cierto que hay mucho más que hacer que en esos juegos. La explicación es simple, la Guerra. Y es que la Guerra lo es todo en Warhammer Online: Age of Reckoning y veremos que para subir de nivel tenemos hasta tres tipos de misiones totalmente diferentes.
Primero tenemos las misiones normales en las que iremos cumpliendo diferentes objetivos. Al cumplir cada una de las misiones obtendremos recompensas, experiencia y dinero.
Como en Age of Conan, el juego nos ofrece a través del mapa el lugar en donde tendremos que hacer la misión que se nos ha encargado. La forma visual es bastante clara, porque al abrir el mapa, veremos marcas rojas de donde podremos encontrar el objeto. Warhammer Online: Age of Reckoning ofrece algunas facilidades en este sentido, aunque no es muy concreto, si nos da una ligera idea de donde buscar.
El segundo tipo de misión lo encontraremos mientras exploramos. Se denominan misiones públicas y presentan característica especiales, ya que no son dadas por un NPC y tienen objetivos que pueden ser compartidos por multiples jugadores que se encuentren en esa zona.
Este sistema está dividido normalmente en dos fases. La primera se puede acabar por un solo jugador, pero la segunda necesita siempre de un grupo, porque suele ser muy difícil. Sin duda estas misiones integran lo mejor de los juegos multijugador, porque requerirá de la colaboración entre varios jugadores.
El tercer tipo de misión esta en cada mapa y consiste en conquistar las zonas para nuestro bando. En todos los mapas del juego hay varias zonas representadas con varias banderas que deben ser conquistadas por un bando u otro. De esta forma, se consigue en todo momento una sensación de guerra permanente, muy similar al juego de tablero.
El combate En Warhammer Online: Age of Reckoning el combate guarda similitudes con World of Warcraft o Everquest. Es decir, tenemos que ir activando habilidades para acabar con los enemigos, más que combatir realmente, como era el caso de Age of Conan.
Sin embargo, en este título veremos que a partir de nivel 8 surgen nuevas habilidades de moral. El concepto de moral es importante, porque nos permite hacer una serie de nuevos movimientos de gran potencia. Pero no se activan siempre, sino que tenemos que eliminar a varios enemigos seguidos para conseguir la suficiente moral y así, activar habilidades muy poderosas.
Pero no es el único cambio porque algunos niveles más tarde descubriremos otro tipo de habilidad que se denomina táctica. Habilidades que son muy importantes en el juego de tablero y que no se quedan atrás en Warhammer Online: Age of Reckoning, porque son importantes bonificaciones que nos vendrán bien en las grandes batallas.
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