Gráficos World in Conflict es un juego increíble en el apartado gráfico. Aparte de ofrecerte mapas de un tamaño excepcional, estos están tan llenos de detalles como si estuviera realmente pasando la acción. ¿Cómo ha conseguido este Massive? Básicamente ofreciendo un detalle de los mapas altísimo, con un modelado prácticamente perfecto toda clase de edificios, carreteras y árboles.
Pero yo creo que, sobre todo, por lo impresionante de su apartado de efectos visuales. Si bajamos la cámara y la ponemos en horizontal, podremos observar como a lo lejos se ven las columnas de humo de los lugares que están en conflicto o como si utilizamos algunas de las opciones secundarias de nuestros vehículos, como el humo de camuflaje está creadas con un realismo increíble, gracias al uso de los efectos volumétricos que dan ese toque genial.
Por supuesto, tenemos que hablar de las escenas cinemáticas que han sido creadas con el mismo motor de juego, consiguiendo que en todo momento sintamos la historia del título.
Sonido Si los gráficos y la jugabilidad tienen una calidad impresionante, no muy atrás se queda el apartado sonoro. Todos los efectos de armas, unidades y explosiones está creado a partir de sonidos reales, logrando que disfrutemos de esa guinda para cada escenario. Si a eso añadimos que el juego está perfectamente doblado, os podéis imaginar que este título es prácticamente redondo en todos los sentidos.
Nuestra opinión World in Conflict es el regreso al videojuego de Massive Entertainment. De hecho, han tardado bastante en terminar este juego, pero desde luego ha merecido la pena. La palabra que se nos ocurre para este título es visceral, porque desde luego desde el segundo uno de juego entraremos en batalla y ya no podremos dejar de jugar y de batallar. Afrontar situaciones límite en juegos de estrategia pocas veces lo veremos, pero en este caso, Massive lo ha conseguido.
Lo mejor
- Jugabilidad brutal
- Gráficos que te hacen creer que toda la batalla sea verdad
- Un modo multijugador sencillamente genial
Lo peor
- A veces las misiones parecen no acabar nunca
- Difícil desde la primera misión
- Que se acabe.
|