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Gears of War - PC

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Editor:
Epic Games
Distribuidor:
Microsoft
Género:
Acción
Lanzamiento:
17/12/2007

Gears of War

Análisis de Gears of War - PC


Tras su arrollador paso por Xbox 360, donde sigue siendo uno de los juegos más usados en Xbox Live, Gears of War ha dado el salto al PC, con nuevos contenidos, compatible tanto para XP como para Windows Vista. ¿Cuál es el resultado? Excelente, como lo fue en Xbox 360.




Enemigos, armas...

Si Gears of War es tan bueno es en gran medida a los tres elementos que encabezan esta sección. En primer lugar por los enemigos, los cuales ofrecen no sólo una increíble variedad, sino también un IA bastante asombrosa. No sólo saben que armas llevan, sino que además las usan con una habilidad increíble y, además se organizan entre ellos.


Esto, si jugamos en la dificultad más suave del juego apenas lo notaremos, pero cuando comencemos con la segunda de las tres comprobaremos que los enemigos piensan cada movimiento a realizar y son capaces de flanquearnos perfectamente para intentar acabar con nosotros. El resultado es tensión en todo momento y en cada nivel del juego.


Por supuesto, influye el segundo factor del juego que no es otro que las armas. En muchos juegos de acción esto no se tiene en cuenta y puede llevar a que todo el juego se estropee porque las armas son demasiado extrañas o, simplemente, no sean poderosas (recordemos el Unreal original). Esto no ocurre con Gears of War y, no sólo eso, sino que además se han evolucionado algunas de ellas. Rifles de francotirador, escopetas, pistolas y tres armas que nos han parecido espectaculares.


La primera de ellas es nuestra arma más habitual, una ametralladora que tiene una peculiar característica: lleva una motosierra enganchada. La espectacularidad de algunas acciones con nuestra motosierra hacen de esta arma una de las favoritas. La segunda arma es el denominado Martillo del Alba, un arma que no dispara, sino que marca el blanco a un satélite y que es la única arma para acabar con los enemigos.


Pero si hay un arma divertida esa es la versión del lanzacohetes en Gears of War que, en realidad es un arco al más puro estilo “Rambo”, es decir con punta explosiva que debe ser tensado para que se clave en el enemigo. Aunque este es el efecto más espectacular, puesto que al clavarse la punta también podremos usarlo como arma disuasoria en algunos momentos del juego.


Sin duda, el elenco de armas es absolutamente increíble, pero no es lo mejor del juego, ni mucho menos y eso que son muy, muy buenas.


…y escenarios
Porque lo mejor del juego son sin duda los escenarios. Realmente parece que estés en un mundo derruido y que desde cualquier punto del mapa te pueda salir un enemigo. Además hay diferencia cuando juegas de día y cuando se juega de noche. La sensación de terror de ver a los Krill, unos pájaros que acaban contigo si estas fuera de la luz es fascinante. Avanzar en algunos niveles es realmente complejo y algunos de los escenarios son tan interactivos que no es complicado morir al quedarse ensimismado viéndolos.


Lo mejor de estos escenarios es que tienen un detalle y una variedad que no hemos visto en ningún juego y hacen que todo sea mucho más creíble, mucho mejor, hasta el punto de que estás tan inmerso en el juego que no puedes dejar a ese Locust Vivo. Teniendo en cuenta que el juego no se para y que únicamente carga cuando comienzas la partida el resultado es asombroso, ya que la acción no cesa en ningún momento, seguramente porque carga en segundo plano y así no se distrae la acción.


Además, en estos escenarios descubriremos algo que en otros juegos no se tiene en cuenta y es que no es lo mismo esconderse detrás de un bloque de hormigón que destrás de un armario de madera o un sofá. Esto también lo saben los enemigos y es uno de los pocos fallos del juego, porque, si están cubiertos detrás de él y lo destrozamos, se comportan como si, igualmente, siguiera allí.