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MidTown Madness 2 - PC

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Editor:
Microsoft
Distribuidor:
Microsoft
Género:
Conducción

MidTown Madness 2 PC

Análisis de MidTown Madness 2 - PC


Angel Studios se ha planteado la secuela de uno de los peores arcades de conducción de la historia, Midtown Madness, con las miradas puestas en qué mejoras se le podían realizar al título original para que los usuarios estuvieran más contentos.


Pero, no se han parado a pensar que lo que quizás no necesite esta saga sea un conjunto de mejoras sino una reprogramación completa ya que el número elevado de errores no se corrigen con una nueva versión mejorada sino con un juego planteado de una manera totalmente diferente.

Se mantienen las premisas
Midtown Madness 2 se pone a la cabeza de los arcades de conducción para PC al estilo "Crazy Taxi" pero siguiendo rutas y circuitos perfectamente marcados. Todo aquel que se espere la típica carrera sin ningún tipo de reglas al estilo "Carmaggeddon" que se vayan olvidando del tema ya que perderán la paciencia y el entusiasmo con la misma velocidad a la que estrellarán el Audi TT en la pared.


Se cambia el escenario
El juego se desarrolla en Chicago, San Francisco y Londres. En Londres encontraremos unos decorados de lo más realistas en que podremos identificar las múltiples maravillas turísticas que posee la capital londinense como son: Buckingham Palace, Hyde Park, las señalizaciones de las estaciones de Metro, etc...


En cambio, en San Francisco tendremos una visión mucho más "elevada" ya que la acción se sitúa en las múltiples colinas con lo que veremos pasar a nuestro alrededor maravillas arquitectónicas como Civic Center, Coit Tower, el puente Golden Gate y el edificio Trans American entre otras.

Tendremos que recorrer las tres ciudades para completar el juego lo que ya nos plantea el primero de los errores: Al ser una segunda parte, tendremos que repetir la mayoría de desafíos que ya realizamos en el juego original durante la competición en Chicago. No podremos recuperar partidas del pasado e ir directamente a San Francisco o a Londres que son el atractivo de este nuevo juego.


El aspecto gráfico
Los gráficos de Midtown Madness 2 no llegan a la espectacularidad de títulos como Need For Speed: Porsche Challenge pero realmente son precisos y preciosos. Los coches y el escenario está vez sí que están bien diseñados, teniendo cuidado con las colisiones de polígonos y depurando al máximo las texturas. El clipping sigue siendo el protagonista, sin embargo, de la saga y los coches se mezclas espectacularmente en algunos aterrizajes posteriores a los saltos.


La limitación de los gráficos se hace evidente cuando no podemos seleccionar la paleta de color de 32 bit manteniéndose los 16 bits de la versión original. No vamos a suspenderlo por esta opción pero sí que se nota cierta falta de calidad en algunos momentos del juego, que por otra parte hace que efectos como la neblina baja o el mapeo dinámico de las texturas gane en velocidad.

Otro de los puntos flacos, visualmente hablando es la poca capacidad para animar las escenas cuando hay muchos vehículos en pantalla ya que refresco de pantalla se precipita a valores mínimos con lo que se disminuye la jugabilidad del juego.


Y la jugabilidad entra en escena
La jugabilidad es uno de los elementos más destacados de este Midtown Madness 2. Conducir un deportivo de la manera más alocada nunca fue tan divertido.


Las extrañas condiciones físicas que han impuesto los programadores incitan a una adicción total. Podremos realmente conducir un coche de la manera estándar (con las cuatro ruedas sobre el asfalto) o podemos comportarnos como una bola de pinball ya que a base de golpes y rebotes también podremos alcanzar nuestros objetivos.

Ahora hay muchos más obstáculos que en Midtown Madness con lo que los golpes serán constantes y se tiene que ajustar muy bien el nivel de jugabilidad para que esos golpes no sean un impedimento para la acción. Os recomendamos que no utilicéis la opción "me choco con todo lo que encuentre" porque no es un buen camino para lograr llegar a la meta. La conducción "tradicional" siempre es la mejor.


El modelado de los desperfectos que le creamos a nuestro vehículo con una conducción temeraria ha sido mejorado para no entorpecer la velocidad de nuestras acciones. El probema es que los daños no se ven reflejados con exactitud ya que podemos chocar contra un muro y destrozar el lateral derecho del coche y quedarse "gráficamente" dañado el lateral izquierdo que es el lado opuesto a la colisión. Curiosidades que nos plantean los videojuegos.


Una gran diversidad sonora
Si una cosa se puede destacar de este juego es, sin duda, la gran variedad de efectos sonoros con una gran similitud a los que aparecían en la primera entrega. Existen muchos sonidos de ambiente que hacen que la acción sea total. Comentarios y gritos de otros conductores, los ya habituales sonidos del motor y los sonidos propios de una ciudad se entremezclan durante el desarrollo de las carreras para ofrecer unas pequeñas dosis de realismo.

Uno de los grandes avances que ha realizado este juego es el control del eco como una herramienta para diferenciar situaciones. Cuando nos encontramos en el interior de un túnel las acciones se oyen de una manera muy diferente a cuando estamos en el exterior donde los murmullos de la gente y los efectos de la ciudad nos acercan a la realidad cotidiana.


Nuestra opinión
Que este juego tome la herencia de uno de los arcades más penosos del mercado, no quiere decir que esta segunda parte sea igual o peor. Simplemente nos encontramos más ante una expansión o actualización del título original más que a una segunda parte desarrollada de otra manera.


Es cierto que hay más vehículos, más ciudades y más acción pero, en definitiva, lo que cuenta es la sensación global que se nos queda después de disfrutar con este título. Y esa sensación, en nuestro caso, no es muy positiva que digamos. Si la jugabilidad y el sonido es lo mejor que tienen mejor compremos la primera parte que nos saldrá mucho más económica.

Lo mejor
El acabado gráfico mejora con respecto al original. La jugabilidad sigue en forma como es habitual


Lo peor
El clipping de muchas escenas de acción y la extraña ralentización de las escenas cuando hay muchos vehículos en pantalla