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HellGate London - PC

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
EA
Distribuidor:
Electronic Arts
Género:
Acción

HellGate London

Análisis de HellGate London - PC


HellGate London es el primer trabajo de gran parte del equipo que creo el fenómeno Diablo. Tras haberlo jugador, ciertamente se trata de este equipo, porque quitando el argumento y la perspectiva, básicamente estamos ante el mismo juego.



Clases, misiones
Como hemos dicho al principio, el juego es heredero directo de Diablo y esto se debe principalmente a que su desarrollador es Flagship Studio. Este estudio fue fundado en 2003 por ejecutivos y desarrolladores de Blizzard North, los creadores de la aclamada franquicia Diablo.


En lo primero que notamos este parecido es la elección de las clases que son diferentes y están predefinidas por varias pautas. Melee, Shooter, Magia. Si lo comparamos con Diablo, está  claro que podríamos definirlo como arquero, mago y guerrero.


Sin embargo se ha hecho una subdivisión dentro de estas clases, porque tenemos otras clases que ofrecen evocaciones, menos en cuerpo a cuerpo. Así, en la clase cuerpo a cuerpo tenemos un guerrero que aguanta todo y otro que hace un daño excesivo, en Shooter, tenemos un tirador y un ingeniero, el cual es capaz de invocar pequeños robots y en magia lo mismo. Uno a distancia y uno que es capaz de invocar para ayudar.


Lo mejor de este juego es que con cada clase las estrategias cambian y, además, tal y como anunciaba la publicidad, los mapas cambian aleatoriamente, con lo que cada partida que empecemos es completamente diferente a la anterior.


Esto también se ve gracias al sistema de misiones que hacen que el juego no sea tan abierto y esté bastante dirigido. De hecho el sistema de misiones recuerda en gran medida al visto en los juegos de Blizzard, e incluso se usan los mismos símbolos que en World of Warcraft.


Combate y habilidades sencillas de utilizar
Desde el principio del juego, comenzaremos a pasear por diferentes mapas que nos muestran un Londres totalmente destruido y lleno de demonios. Todas las misiones son parecidas y como en el juego de Blizzard, el control del combate y los enemigos son calcados.


En el caso del control, lo único que podemos decir que cambia es que ahora se controla como si fuese un FPS y la activación de los diferentes poderes es con los números del teclado (dependiendo de cómo lo configuremos, claro). En el caso de HellGate London, cada botón del ratón sirve para activar las armas, porque aquí podemos llevar hasta dos armas. Como en el juego original, tendremos vida y energía para las habilidades.


Por supuesto, HellGate London tiene para cada clase un gigantesco árbol de habilidades que iremos incrementando conforme avancemos en el juego.


¿Y los enemigos? Pues en esto hay que decir también que es igual que diablo, es decir, una enorme cantidad de enemigos y un cerebro nulo. Pero en este caso va acorde, porque muchos de ellos son zombis bastante descerebrados, perfectos para una IA absolutamente ausente.


Todo este conjunto de opciones produce exactamente lo mismo que el juego original de Blizzard, es decir, jugabilidad en estado puro, de lo sencillo que es su esquema de control y de acción.