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Race Driver: GRID - PC

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Editor:
CodeMasters
Distribuidor:
Atari
Género:
Conducción

Race Driver: GRID

Análisis de Race Driver: GRID - PC


Los juegos de conducción de Codemasters siempre se han caracterizado por tres cosas: son fáciles de manejar, conservan un equilibrio entre simulación y arcade y ofrecen un apartado gráfico sobresaliente.


Race Driver GRID es el nuevo juego de conducción de CodeMasters. Heredero directo de la serie TOCA, este título es un arcade muy intenso que destaca por sus modos, jugabilidad y apartado técnico.


Coches y más coches
Race Driver GRID es un juego que ofrece tres opciones principales de juego: Mundo GRID, Carrera de exhibición y Modos Multijugador. La Carrera de Exhibición es una pequeña muestra de lo que podremos conducir a lo largo de este juego, los modos multijugador nos llevan a competir con amigos de todo el mundo y el modo Mundo GRID es la atracción principal del juego.


Descubrimos para nuestra sorpresa que el modo multijugador tiene pocas opciones. Básicamente partida igualada, partida rápida y poco más. No hay campeonatos online o lucha por categorías o algo más que una simple conducción de 10 minutos. Una pena, porque en este tipo de juegos, los modos multijugador pueden dar bastante más de sí.


Mundo GRID es la gran estrella del juego y no es otro que el modo Carrera de cualquier juego de conducción, pero CodeMasters lo ha pensado como una evolución constante.


Empezamos como un simple piloto asalariado que se dedica a escoger la siguiente carrera en la que competir. El objetivo es conseguir la mayor cantidad de dinero posible hasta llegar a la cifra mágica de 60000€. Con este dinero pasaremos a formar nuestro propio equipo y es cuando comienzan a complicarse un poco las cosas.


Con la formación del nuevo equipo, también se abren las pruebas de los diferentes lugares del juego, Estados Unidos, Europa y Japón. Las diferencias entre estas regiones no sólo es estética, sino también en cuanto al tipo de pruebas.


En Estados Unidos las carreras son más urbanas y con coches muy pesados, con grandes carrocerías. En Europa se tiende más al circuito y competiciones oficiales con hasta Formula 3000. En el caso de Japón, nos encontramos con toda clase de competiciones relacionadas con el Tuning, lo que implica menos potencia y más habilidad al volante.


Estas regiones tienen a su vez tres tipos de licencia que nos permiten acceder a diferentes opciones con nuestro equipo. Al principio sólo decidimos la carrera y los patrocinadores del coche, luego los compañeros del equipo y más tarde si queremos competir o dirigir.


Con tantas opciones, casi podríamos pensar que es difícil tomar decisiones, pero CodeMasters no ha complicado el interfaz para que no sepamos donde estamos y así es fácil escoger los patrocinadores que nos pagarán por resultados, el piloto que queremos de compañero, etc.


Claro, esta simplicidad es relativamente buena, porque los más puristas echarán de menos una cosa: la personalización del coche. Es tal vez lo que hace que GRID sea un juego mucho más orientado al arcade que a la simulación. Simplemente compramos el coche correspondiente a la competición y corremos en el circuito.


Aunque hay muchas pruebas diferentes que van desde duelos entre coches, hasta un Destruction Derby (competición en la que todo vale) americano, lo mejor de todas las competiciones es que la temporada se acaba con la mítica prueba de las 24 horas de Lemans. En el juego son 24 minutos, pero desde luego es asombroso ver como atardece, anochece y vuelve a amanecer en esta clásica prueba.