Imagen superior
Imagen superior
 
 
 
RSS pc Suscríbete al canal RSS PC
Toda la información de PC en tu lector RSS preferido. ¿Qué es esto?
 

Beijing 2008 - PC

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Sega
Distribuidor:
Sega
Género:
Deportivo

Beijing 2008 PC

Análisis de Beijing 2008 - PC


Cada evento deportivo mundial incita la creación de un nuevo videojuego, y los Juegos Olímpicos de Beijing ya están a la vuelta de la esquina. Así que Sega ha tomado el relevo y nos presenta su versión del videojuego oficial



En el tenis de mesa jugaremos controlando al deportista y pulsando los botones para darle a la pelota. Lo que podría ser un juego extra de ping pong se convierte en una prueba muy dura por la dificultad que entraña devolver la pelota. Y en otras pruebas como el judo, el control es tan extraño que perderemos sin saber siquiera cómo.


No, no es un problema de ser buenos o no tan buenos jugando, es la perfección sobrehumana que exige Beijing 2008 para siquiera entrar en los puestos de clasificación más bajos. Además, el juego es muy duro con el mando, por lo que es aconsejable jugarlo con precaución para no romper el periférico.


Beijing 2008 PCDemasiados errores
Beijing 2008 da la sensación de estar inacabado desde el primer momento. Los menús son simplistas, no hay ningún modo de juego extra y las opciones están limitadas al sonido. Todo sería perdonable si el juego ofreciese una jugabilidad bien asentada, pero al contrario, todo parece demasiado caótico y dejado al azar. Algunos ejemplos.


En las pruebas podremos activar la cámara lenta. Es una habilidad especial que se gasta y tarda en recuperarse, por lo que hay que utilizarla consecuentemente. Esta habilidad es útil sólo en ocasiones, más concretamente en pruebas de precisión o cuando tengamos que pulsar un botón en un momento determinado. Por el contrario es del todo absurdo utilizarla en pruebas de correr, o en otras como el judo o la halterofilia.


Además, hemos encontrado un error muy grave y es que al activar la cámara lenta se hace un zoom sobre la imagen de la pantalla. Esto provoca que en algunas pruebas como en el lanzamiento de pértiga la ventana con la que controlamos el ángulo de lanzamiento desaparezca de la pantalla por el zoom, haciendo imposible controlar el ángulo porque no lo vemos.


Beijing 2008 PCEn las Olimpiadas no hemos encontrado los mínimos de clasificación para cada prueba. El juego no nos informa en ningún momento, ni antes, ni durante, ni después de los intentos. Es obvio que en pruebas de correr, por ejemplo, sólo se clasificarán los tres primeros. Pero en otras pruebas, como las de salto, tiro, o lanzamiento, donde para pasar a la siguiente fase deberemos cumplir un mínimo, no se nos indica y tendremos que presuponerlo mediante la clasificación de otros competidores.