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Star Wars Episodio I: Battle for Naboo - PC

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Editor:
LucasArts
Distribuidor:
Electronic Arts
Género:
Acción

Star Wars Episodio I: Battle for Naboo PC

Análisis de Star Wars Episodio I: Battle for Naboo - PC


En algún momento de nuestra existencia, todos los amantes de la saga de La Guerra de las Galaxias (especialmente los más jóvenes) hemos tenido la ilusión de unirnos a la Federación en la lucha por las tierras de Naboo.


Siempre se nos pasa por nuestra mente... "qué hubiera pasado si yo pilotara uno de los cazas rebeldes". Pues ahora es el momento...únete a la fuerza.

Prácticamente una secuela de Rogue Squadron
La llegada de múltiples productos relacionados con "La Amenaza Fantasma", primer episodio de la saga galáctica, hacía presagiar que más tarde o más temprano Factor 5 nos deleitaría con una nueva versión de Rogue Squadron pero esta vez ambientada con los nuevos personajes protagonistas. Battle For Naboo para PC es el resultado de dos años de trabajo que se han invertido desde que saliera la versión para N64.


La historia
Nosotros tenemos la oportunidad de lucha y liderar a los rebeldes en un mundo enmarcado en la época del Episodio I.


La sombra oscura de la Federación de Comercio ha caído sobre el pacífico mundo de Naboo. Una fuerza de ocupación ha aterrizado e invadido la capital, subyugando a la población. Rescatada por los caballeros Jedi, la Reina Amidala ha huído de Naboo para exponer la causa de su gente ante el Senado Galáctico en Crocuscant mientras la Federación de Comercio estrecha su dominio sobre Naboo. En el papel del Teniente Skyes, los jugadores tendrán que acabar con la conspiración de la Federación de Comercio de cualquier forma junto al capitán Kael, nuestro oficial superior.

Sin embargo, esta historia es un simple pretexto para meternos en la acción ya que prácticamente estamos ante un nuevo Rogue Squadron lo que significa que la película queda un poco al margen y que lo que realmente importa es que la diversión sea total (sobre todo en el modo de dos jugadores).


Pero vayamos analizando las cosas paso por paso porque después de experimentar los 15 niveles del juego (más alguno escondido que no desvelaré) ofrece diferentes tipos de batallas espaciales, siempre acompañadas de un pequeño hilo argumental.


Una jugabilidad extraordinaria
Lo interesante de este juego es que toda la acción no se produce precisamente en el aire. Esta nueva aventura posee diversos tipos de vehículos, tanto terrestres como aéreos. En los primeros dos niveles tendremos que cambiar a tres vehículos diferentes (de manera obligada) si queremos completar todos los objetivos marcados.

Esta característica hace aún más interesante y atractivo al juego porque el control de las naves es tremendamente parecido y la jugabilidad no se resiente en ningún momento. Sin estos cambios de vehículo el juego podría convertirse en una experiencia monótona tal y como sucedía en su predecesor Rogue Squadron. Pero en cambio, la acción al más puro estilo "busca un objetivo y destrúyelo" se convierte en una experiencia del todo gratificante.


Para apuntillar este apartado simplemente quería destacar dos "pequeños" problemas. Uno es la falta de interés que despiertan los personajes de Episodio I para todos los amantes de la clásica Guerra de las Galaxias.


Nunca se disfruta más que a los mandos de un X-Wing destrozando Tie Fighters (ya sabéis a lo que me estoy refiriendo los más ancianos del lugar). Y otro detalle negativo es el sistema de radar ya que no sabemos a qué altura tenemos a nuestros enemigos lo que impide una correcta maniobra en diversas fases del juego donde podemos estar dando vueltas alrededor de un objetivo sin darnos cuenta de que lo tenemos a nuestros pies.

Siempre contamos con algo de ayuda
A diferencia de Rogue Squadron, donde atacábamos a nuestros enemigos en grupo pero realmente era una lucha entre nuestro caza y todo el Imperio, este Battle For Naboo presenta una característica novedosa. Como ya hemos comentado en el apartado de la historia, estamos acompañados en todo momento por el capitán Kael. Pues bien, su presencia no es simplemente testimonial ya que nos ayudará de una manera un tanto "pasiva" a conseguir nuestros objetivos.


Y digo pasiva porque realmente está siempre con nosotros y en algún momento concreto se animará y destruirá algún caza enemigo pero que nadie se espere un piloto experto que nos ayudará siempre que lo necesitemos.No obstante, esta pequeña ayuda hace que el modo de dos jugadores tenga un significado especial dentro del juego. Cada jugador llevará a uno de los protagonistas con lo que la historia se hace mucho más entretenida.


El control nos lleva hasta el joystick
¿Y como podemos aumentar la acción ya de por sí atractiva? Pues bien, adquiriendo uno de esos gigantescos joysticks Force Feedback que hay en el mercado. Y no por capricho nuestro sino porque el juego está basado en la versión que apareció en su día para N64 lo que hace que los controles sean muy parecidos a los que se utilizan en esta consola: Un joystick analógico acompañado de una buena cantidad de botones con lo que desarrollar diversas funciones.

Los gráficos no deslumbran
Desgraciadamente, el aspecto gráfico no es uno de los puntos fuertes del juego. Y no porque no sea espectacular que lo es. Y no por una falta de detalle sino más bien porque se utiliza en todo momento el mismo motor gráfico que se ha utilizado para la versión de Nintendo64 con lo que existe una escasez de polígonos que hace que algunos decorados no sean todo lo bonito que debieran ser.


De hecho la única diferencia que hay entre las dos versiones es que la de PC maneja un mayor número de texturas que la de N64. Pero ni se ha mejorado el frame rate ni se ha optimizado el decorado poligonal por lo que la sensación que da en todo momento es que no hacía falta esperar dos años para disfrutar de este juego. Compras una N64 (que ahora están muy bien de precio) y a disfrutar que son dos días. Nos olvidamos de tarjetas aceleradoras, memoria RAM y procesadores a velocidades de vértigo. Simplemente nos dedicamos a disfrutar.


Los sonidos siguen la senda de los gráficos
Y como no podía ser de otra forma, los sonidos siguen al motor gráfico del juego y nos dan una recreación de todo el ambiente que disfrutamos en Nintendo64.

Sin embargo, aquí es donde luce el Dolby Surround de este título ya que nuestra Sounblaster Live! y los Four Point Surround hacen que la experiencia sea total y que nada tenga que ver con la versión de Nintendo.
De acuerdo en que la calidad no es la que todos esperamos de un título de LucasArts pero sin duda los amantes de "La Guerra de las Galaxias" no quedarán defraudados.


Nuestra opinión
En definitiva, Battle For Naboo es uno de esos títulos que todos los seguidores de la Fuerza, ya sea del lado rebelde o del lado oscuro, deben tener en su colección. Bien es cierto que no hay opciones multijugador, los gráficos son un poco anticuados para los PCs que hay ahora en el mercado, el sonido no es todo lo bueno que desearíamos, pero... ¿qué le pedimos normalmente a un juego? Diversión total. Y eso Battle For Naboo nos lo da con creces y lleva toda la acción hacia las emociones más excitantes. Los amantes de Rogue Squadron estarán encantados con este juego. Nada de simulación....todo diversión.


Lo mejor
La adicción que provoca una acción trepidante y unos cambios de vehículo más que interesantes.

Lo peor
Es una versión muy poco mejorada con respecto a la de Nintendo64