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Tras el desastre del año pasado de Pro Evolution Soccer 2008, Konami quería ofrecer un juego que realmente respondiese a las expectativas de los usuarios. Conseguirlo era una tarea ardua y, lamentablemente, no se ha logrado del todo, pero sí han conseguido dar un paso hacia adelante y no hacia atrás.
Nueva licencia, nuevos modos de juego Konami nunca se ha caracterizado por ofrecer juegos de fútbol con una licencia que tuviese muchos equipos con el nombre real o un número increíble de jugadores. La verdad es que no tenía modos manager continuos. No, todo eso quedaba para FIFA y en el caso de Pro Evolution Soccer quedaba su completo editor y, por supuesto, su impresionante jugabilidad.
Este año, Konami ha tenido incluso más problemas con la licencia, ya que FIFA consiguió las licencias en exclusiva con las diferentes ligas que incorpora, entre ellas la española. Afortunadamente, reaccionó rápido y ha conseguido para los próximos años la exclusiva de la Uefa Champions League, con lo que por una vez, Konami tiene una competición real, algo que es un mérito para la serie Pro Evolution Soccer.
Por otro lado, se han conservado todos los modos de juego conocidos de la serie y en el caso de la Liga Master se ha optado por un planteamiento conservador, ya que apenas se han tocado sus características. Está claro que Konami quería destacar su nuevo modo.
También hay nuevos modos de juego completamente nuevos para la serie en la que únicamente controlamos a un futbolista. La diferencia principal con el partido de fútbol en los modos de juego más tradicionales es que aquí hay que tener en cuenta nuestra colocación en el campo y, lo que es más importante asumir el rol que tenemos en el campo.
Por ejmplo, cuando eres un centrocampista dar un pase al jugador adecuado, cuando eres un delantero, estar en línea con la defensa para no caer en el fuera de juego y, si eres un extremo, cuando hay que centrar o encarar al defensa.
El problema es que no podemos coger ni defensas, ni portero. Entendemos no poder escoger al cancerbero, pero no poder escoger un central o un lateral que puede incluso jugar como Sergio Ramos o Alves -subiendo todo el lateral- nos ha sorprendido negativamente.
Online En las dos últimas versiones del juego, Konami ha introducido el juego online para que tenga una gran importancia, ya que poco a poco es un tipo de juego que se ha impuesto en el mundo consolero
En Pro Evolution Soccer 2009 la verdad es que no podemos decir que haya mejorado, pero tampoco ha empeorado como pasóen 2008. En realidad estamos ante una versión ligeramente mejorada del modo online de Pro Evolution Soccer 6, lo cuál no sería tan malo si no fuera porque sigue siendo un sistema de juego P2P, es decir, no pasa por un servidor intermedio.
Esto implica dos problemas principales. Primero que tenemos que abrir un puerto porque si no, es posible encontraros los primeros problemas de transmisión de datos. Segundo, al ser conexiones directas entre usuarios es muy posible que haya problemas entre ambas conexiones, sobre todo si se está descargando algo en segundo plano.
Esto en los partidos entre sólo dos jugadores es problemático, pero nada comparado cuando el número de jugadores se multiplica, ya que en ese momento notaremos como hay bastantes ralentizaciones y en algunos momentos es injugable totalmente.
En este sentido, Konami tiene que plantearse ya en serio si merece la pena el hacer una estructura online que tenga las características suficientes para cumplir lo que esperan los usuarios, además de modos más variados.
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