Unir de manera efectiva estrategia, aventura, rol, gráficos y sonido para dar al usuario la sensación real de adentrarse en un mundo de fantasía total. En su cuarta entrega volvemos de nuevo a la tierra mágica aunque con bastantes variaciones
La historia Cuando un cataclismo destruye Erathia, Emilia Nighthaven pierde todo lo que poseía. Huérfana y sola en un extraño mundo nuevo, organiza a los temerosos supervivientes para que puedan defenderse contra aquellos que pretenden aprovecharse de los débiles. Entonces aparece Magnus, el Rey Inmortal, y exige que Emilia renuncie al trono del reino que ha fundado.
Magnus no sólo tiene a su disposición a los despiadados Dragon Golems, sino también cuenta con un artefacto capaz de esclavizar las mentes de aquellos que se acercan a él. ¿Cómo podrá Emilia defender a su reino contra esa clase de poder? Pronto su amigos se convertirán, sin quererlo, en sus enemigos. Una vez más, se encuentra totalmente sola. Es entonces cuando llega un rayo de esperanza en la forma de un enemigo que, inesperadamente, cambiará de bando. Así comienza la aventura épica de Heroes of Might&Magic, un juego que responde a antiguos y nuevos usuarios y que ofrece toda una serie de novedades que afectan tanto a la jugabilidad como a los gráficos del juego.
Comencemos el juego Como en otros juegos de la saga comenzaremos con varios castillos y héroes a nuestra disposición. La primera sorpresa que tenemos es que los decorados y en general, todo el look de Heroes of Might&Magic ha cambiado a una perspectivo pseudo tridimensional. Todo ello con un detalle increíble. Este primer impacto gráfico no es más que el principio.
Si nos dirigimos al castillo podremos hacer básicamente las mismas cosas que en anteriores Heroes, es decir, podremos comprar edificios nuevos, nuevas tropas, etc. Y por supuesto hacernos con los servicios de nuevos héroes. Pero si nos fijamos con detenimiento, descubriremos que ahora podemos tener héroes en el mismo grupo y, además, que podemos introducirlos en el castillo como sistema de defensa de la ciudad. Una vez recuperados de estas primeras impresiones, descubriremos que algunos de los aspectos esenciales del juego no han cambiado en absoluto, es decir, seguimos teniendo que gestionar las ciudades y escoger entre las tropas que tengamos que llevar, con lo que en esos aspectos no se cambia mucho la mecánica del juego.
Sin embargo, cuando exploramos el terreno descubrimos que ahora está mucho más repleto de diferentes objetos que ofrecen mayores o menores ventajas a nuestros guerreros y a nuestros héroes. Uno de los aspectos que llaman la atención es que ahora, mientras exploramos, los enemigos no se quedarán quietos, si no que nos perseguirán para intentar acabar con nosotros, lo que supone, una importante variación con respecto al juego original.
El combate también cambia Uno de los cambios esenciales del juego es el de los combates. A los cambios estéticos del título se une, lo primero, una mejor Inteligencia Artificial de los enemigos, ahora no nos atacan todos a la vez y sin ningún tipo de criterio. Los movimientos suelen ser muy precisos, por parte de la máquina y, en general sus ataques tienen bastante más lógica que en ediciones anteriores del juego. Por otro lado, ahora las unidades tienen ataques especial, una de las posibilidades que no se contaba en anteriores ediciones, como hechizos y pócimas, estas últimas serán muy útiles, sobre todo en los niveles más avanzados de la campaña. Sin embargo, la mayor de las novedades es el hecho de que el héroe es ahora una unidad más, es decir, que podremos batallar con el héroe y utilizar su mayor resistencia y fuerza para acabar con los enemigos.
Eso sí, es mejor reservarla para los momentos más concretos si no queremos acabar rápidamente con nuestro héroe y que nos eliminen de la partida, aunque esto sólo ocurrirá si perdemos a nuestro personaje principal.
Los gráficos del juego Heroes of Might&Magic 4 supone el mayor cambio en la serie. No sólo por las novedades, sino también por el regreso a algunas señas de identidad. La principal novedad gráfica es que se usa un entorno semitridimensional para dar vida al juego. Los gráficos, sin embargo, han vuelto al colorido fantasioso de anteriores ediciones, dejando de lado el lado serio de lo que fue la tercera entrega. Esto no significa que el juego pierda detalle, muy al contrario, porque 3DO a cuidado al máximo todas las animaciones y detalles del título, ofreciendo a los usuarios una calidad excepcional. También se han mejorado los gráficos de las ciudades y estas, por el contrario al resto del juego, ofrecen una calidad realista y muy distintas entre ellas, incluso si son de la misma alineación.
También se ha mejorado el aspecto de los efectos visuales, sobre todo si nos referimos a los de los hechizos, que ofrecerán una enorme calidad gráfica a los usuarios que lleven héroes del tipo magos o druidas. Todo un lujo.
La música: lo mejor Pero si hay algo que destaca especialmente de este título es la música del mismo. Compuestos por diferentes temas del tipo medieval, ofrecen una enorme variedad que sorprenderán al usuario y, sobre todo, amenizará su partida de una manera espectacular. A esta música hay que sumar, evidentemente, lo que son los efectos del juego, que ofrecen una enorme variedad. Nuestra opinión 3DO ha conseguido lo que muchas personas consideraban imposible. Mejorar tanto para los usuarios noveles como para los experimentados y además ha integrado un nuevo sistema de gráficos bastante espectacular. Si a eso añadimos el sonido del juego, pues realmente nos encontramos con la mejor entrega de esta saga. Insuperable, por el momento.
Lo mejor La historia, los gráficos, el sonido
Lo peor Demasiado difícil
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